各有各的好处,螳螂在前期的爆发依赖于品尝恐惧的孤立无援判定额外伤害,一旦触发孤立无援判定几乎没人能在单挑的时候打败螳螂(装备碾压除外),而狮子的强大来源于他的2个被动技能,残暴状态技能加成和草丛(潜行)跳跃扑击,这2个被动技能配合使用的效果是:狮子攒满了5点残暴值,从草丛(或开大)扑向敌人造成一次普攻伤害,瞬间强化后的Q取消普攻后摇再造成第二次高伤害,瞬间开启普通的Q造成第三次高伤害,全过程手速快的话仅需1秒,这在全期都是个**的伤害指数,而且在3次毁灭*打击后狮子还有一个维持短时间的**攻速加成,如果再配合黑切三项几乎无坚不摧输出甚至可以达到秒人的境界,这个攻击方式需要草丛或者大招开启的支持才能办到,因此说白了如果是野区单挑螳螂可以打哭狮子,如果上单对线凭借S4赛季新增了的3个草丛狮子几乎碾压螳螂(线上小兵无法触发孤立无援判定)
英雄联盟中的虚空掠夺者是一个具有高强输出和隐身能力的收割型英雄,适用于打野和刺客角色。
虚空掠夺者,别名卡兹克,以其**的技能组合和进化机制在游戏《英雄联盟》中脱颖而出。他拥有高额的生命值和不错的攻击力,技能伤害也相当可观。其中,他的孤立无援伤害更是能够在短时间内造成大量的爆发伤害。而他的法术强度、护甲和魔法抗*也都在平均水平之上,保证了他在战斗中的持久能力。
卡兹克的技能组合非常具有特色。他的1技能“品尝恐惧”可以对目标造成物理伤害,并对孤立无援的目标造成更高的伤害。如果他选择进化收割利爪,这个技能还能在对抗孤立无援的目标时返还一部分冷却时间。2技能“虚空突刺”可以发射***的尖刺,对敌人造成物理伤害,并在卡兹克处在**范围内时回复生命值。如果他选择进化刺鞘,这个技能会呈锥形发射三个尖刺,并使被命中的目标减速并显形。3技能“跃击”则允许卡兹克跳向目标区域,在着落时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼,跃击的距离会提升,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。而他的大招“虚空来袭”不仅能让卡兹克变为**状态,还能获得移速加成,并能在短时间内连续释放。
卡兹克的背景故事也相当引人入胜。他是一只虚空掠食者,通过不断的猎杀和进化,他逐渐成长为更加强大的掠食者。他的侵略**和永不消退的斗志使他在战场上成为了一个无情的**。他渴望征服并毁灭那些他认为实力相当的猎物,比如雷恩加尔。
总的来说,虚空掠夺者是《英雄联盟》中一个非常出色的英雄,他的高输出、隐身能力和进化机制使他在战场上具有*高的灵活*和战斗力。无论是作为打野英雄还是刺客角色,他都能给敌人带来**的威胁。
用的好的话,挺厉害的,输出比较高大招可以隐身,E技能**后可以刷新,所以是个收割型英雄,S5虚空掠夺者虽然被削弱了,但是作为一个主流的打野英雄还算可以的,用来打野的话有一定的回复能力,打野玩法如下。
(1)符文:红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力
(2)加点:主Q副E,有R升级R技。
(3)出装:巡林者的利器附魔战士——五速鞋——轻语——幽梦——玛莫提乌斯之噬——春哥。
(4)打法:在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率*高,而且单挑也很厉害,可以尽情**对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力*强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。
一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

