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1、在游戏主菜单下,按紧Ctrl,输入triblade2002 开启作弊,后面跟要塞一的作弊按键一样 另外提示,Alt和K同时一起按的那个,需要很快,稍稍慢一点都不行。

2、Alt + X:加100人口和1000黄金Alt + L:升级一个单位Alt + P:升级角色Alt + G:摧毁主要塞Alt + K:摧毁敌人要塞Alt + C:循环角色Alt + S:改变时间Alt + D:调试模式Alt + Q:加速游戏Alt + Y:击败屏幕中所有敌人Alt + Z:击败选定敌人 这是一段传奇护城河也是一种艺术,挖得好可以稳居不败之地。

1代成*,2代种地建筑学舒服。

我这种纯种地的更喜欢2,毕竟视角舒服些,2代存档被我玩太大了直接内存溢出蓝屏,然后存档就再也打不开了。

要塞2十字军东征 要塞东征十字军2秘籍要塞十字军东征秘籍游戏特色:

毋庸置疑地说,真正以攻城守城为题材的且制作较好的游戏也就是要塞了(如果还有其他请恕我浅薄,如全战之流并非以攻城守城为题材)。

攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不仅有一般游戏里以破坏城墙为目的的投石车、投石机以及近战的冲车,还有可架于城墙上的攻城塔使士兵登城,巨火弩可远程点燃建筑物以及射杀敌军,还有中世纪经常出现的掩体巨型盾可挡箭。

守城方面,如果你只要求胜利的话,只要两道墙加上很多很多的兵就可以了——但如果你热衷于城堡攻防,你可以借助射石机、巨弩等器械,辅之以陷阱火沟巨盾等以二、三十人的兵力对付敌方四五百人(这是完完全全有可能的)。

**一般的AI——我所说AI如**一般并非指AI的智商,因为萤火虫工作室暂时没有学习“深蓝”相关技术的计划,而是指AI具有鲜明的个*。

要塞的声望受到多种因素的影响,其中包括食物供应、税收政策、居住拥挤程度、恐惧指数以及宗教信仰。当声望低于50时,居民可能会离开,而高声望则会吸引人口流入。

税收是影响声望的关键因素,税率越高,居民上缴的黄金越多,但声望的影响也越大。慷慨的赏金政策可以提升声望7点,但同时会增加税收负担。没有税收虽然不会影响声望,但也意味着财政收入的减少。食物分配也对声望有**影响,全面配给可保持声望稳定,而配给不足则会导致声望下降。

拥挤程度对领主的声望有直接影响,住房不足时,每增加一定数量的人口,声望会下降。恐惧指数则是通过美化设施和刑具的平衡来调节,提升宗教设施能提高声望,但可能降低工作效率,而刑具则有相反效果。每提升**残酷或友好值,声望和工作效率会有相应变化,且与人口总数有关。

宗教信仰的体现,如教堂的建设,也会对声望产生正向影响。被祝福的人口比例越高,声望增加越多。*后,啤酒覆盖度,虽然在文章中未提及具体数值,但可以想象,提供足够的啤酒供应也可能在一定程度上提升居民的满意度,从而提高声望。

总体来说,要维持或提升要塞的声望,需要在这些关键因素上做出妥善的管理和平衡,以确保居民的满意度和忠诚度。

扩展资料

要塞十字军东征是以一个欧洲历史中***的十字军东征这一历史**制作了《要塞:十字军东征》。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。

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