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警戒之墙 暗黑4警戒之墙在哪

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我也是从上面找的

暗黑全部神符之语(**更新)[转]

主要是方便查找,重新以符文级别排序

分类索引:

1、盔甲(Armor)

2、头盔(Helm)

3、盾牌(Shield)

4、全部武器(Weapon)

5、近战武器(Melee Weapon)

6、剑(Sword)

7、斧头(Axe)

8、钉锤[Mace,包括棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)]

9、长柄武器[包括长柄(Polearm)/长矛(Spear)]

10、爪(Claw)

11、法杖(Staff)

12、远距离攻击武器[Missile Weapon,包括弓(Bow)/十字弓(Crossbow

说明:

*战网专有

#天梯模式专有

&1.11版本

.盔甲:

1.1隐密Stealth 2孔盔甲

Tal(7)+Eth(5)

+25*高速跑步/行走[FR]

+25*快速施法速度[FCR]

+25*快速打击恢复[FHR]

+6敏捷

法力恢复速度提高15*

+15耐力*大值

抗*+30*

法术伤害减少[MDR]3

评论:25*的高跑,25*的快速打击恢复(FHR),25*的高速施展(FCR)和15*的法力恢复速度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没有增强防御,但对于一个17级的铠甲,这样的属*你还能说些什么呢?推荐人物:所有法术系的角色

1.2烟雾Smoke 2孔盔甲

Nef(4)+Lum(17)

+20*快速打击恢复[FHR]

+75*增强防御

+280对远程攻击的防御

+10精力

所有抗*+50

-1照亮范围

等级6虚弱[18聚气]

1.3谨重Prudence* 2孔盔甲

Mal(23)+Tir(3)

25*快速打击恢复[FHR]

+140-170*增强防御(可变)

所有抗*+25-35(可变)

物理伤害减少[DR]3

法术伤害减少[MDR]17

+2法力在每杀一个敌人后取得

+1照亮范围

回复装备耐久度1于4秒内

1.4和平Peace& 3孔盔甲

Shael(13)+Thul(10)+Amn(11)

被击中时有4*机会施展等级5慢速箭

击中敌人时有2*机会施展等级15女武神

+2亚马逊技能等级

20*快速打击恢复[FHR]

30*增强防御

+2致双倍打击

抗寒+30*

1.5神话Myth& 3孔盔甲

Hel(15)+Amn(11)+Nef(4)

被击中时有3*机会施展等级1狂嗥

击中敌人时有10*机会施展等级1击昏

+2野蛮人技能等级

+300对远程的防御

生命恢复速度+10

攻击者受到伤害14

需求[REQ]-15*

1.6狮子心Lionheart 3孔盔甲

Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)

+20*增强伤害[ED]

+25力量

+15敏捷

+20体力

+10精力

+50生命

所有抗*+30

需求[REQ]-15*

1.7背信Treaceery& 3孔盔甲

Shael(13)+Thul(10)+Lem(20)

被击中时有5*机会施展等级15能量消解

击中敌人时有25*机会施展等级15*牙

+2刺客技能等级

+45*提升攻击速度[IAS]

20*快速打击恢复[FHR]

抗寒+30*

50*额外金币从怪物身上取得

1.8财富Wealth 3孔盔甲

Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)

+10敏捷

+2点法力在每杀一个敌人后取得

300*额外金币从怪物身上取得

100*更佳的机会取得魔法装备[MF]

1.9启迪Enlightenment& 3孔盔甲

Pul(21)+Ral(8)+Sol(12)

被击中时有5*机会施展等级15炽烈之径

击中敌人时有5*机会施展等级15火球

+2法师技能等级

+3致热情

+30*增强防御

抗火+30*

物理伤害减少[DR]7

攻击者受到伤害14

1.10强制Duress* 3孔盔甲

Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)

+40*快速打击恢复[FHR]

+10-20*增强伤害[ED](可变)

增加37-133的冰冷伤害

15*机率出现压碎*打击[CB]

33*机率撕开敌人伤口

+150-200*增强防御(可变)

20*减缓耐力消耗

抗寒+45*

抗闪电+15*

抗火+15*

抗*+15*

推荐材料:执政官铠甲

1.11幽暗Gloom 3孔盔甲

Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)

被击中时有15*机会施展等级3微暗灵视

+10*快速打击恢复[FHR]

+200-260*增强防御(可变)

+10力量

所有抗*+45

冰冻时间减半

5*受损的生命转换成法力的提高

-3照亮范围

1.12骨骸Bone& 3孔盔甲

Sol(12)+Um(22)+Um(22)

被击中时有15*机会施展等级10白骨装甲

击中敌人时有15*机会施展等级10骨矛

+2死灵法师技能等级

+134法力

所有抗*+30

物理伤害减少[DR]7

1.13细雨Rain& 3孔盔甲

Ort(9)+Mal(23)+Ith(6)

被击中时有5*机会施展等级15飓风装甲

击中敌人时有5*机会施展等级15小旋风

+2德鲁依技能等级

+125法力

抗电+30*

法术伤害减少[MDR]7

15*受损的生命转换成法力的提高

1.14原则Principle& 3孔盔甲

Ral(8)+Gul(25)+Eld(2)

击中敌人时有100*机会施展等级5圣光弹

+2圣骑士技能等级

15*减缓耐力消耗

+5**大*素系抵抗

抗火+30*

1.15飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌

Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)

被击中时有20*机会施展等级18*牙

击中敌人时有12*机会施展等级15九头海蛇

赋予等级14圣火灵气

+360防御

+230对远程攻击的防御

+3-5所有基本属*(可变)

+0.375-37.125*力量(以角色等级决定)

增加法力上限5*

+5**大闪电抵抗

物理伤害减少[DR]7

评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了(编者注:刚毅!)。

1.16谜团Enigma 3孔盔甲

Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)

+2所有技能

+45*高速跑步/行走[FR]

+1致传送

+750-775防御力(可变)

+0.75-74.25力量(以角色等级决定)

增加生命上限5*

物理伤害减少[DR]8*

+14点生命在每**一怪物后获得

15*受损的生命转换成法力的提高

+1-99*更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)

推荐材料:轻型盔甲——15ed执政官铠甲/法师铠甲

1.17石块Stone 4孔盔甲

Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)

+60*快速打击恢复[FHR]

+250-290*增强防御

警戒之墙 暗黑4警戒之墙在哪

+300对远程攻击的防御

+16力量

+16活力

+10精力

所有抗*+15

等级16熔浆巨岩[80聚气]

等级16粘土石魔[16聚气]

推荐材料:15ed神圣铠甲/执政官铠甲

1.18刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲

El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)

被击中有20*机会施展等级15寒冰装甲

+25*快速施法速度[FCR]

+300*增强伤害[ED]

+9*小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)

+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)

20*机率出现致命攻击(武器)/+5**大闪电抵抗(盔甲)

击中使怪物逃跑25*(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)

+200*增强防御

+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)

所有抗*+25-30(可变)

12*受损的生命转换成法力的提高

+1照亮范围

推荐材料:15ed执政官铠甲/神圣铠甲(野蛮人适用)

评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属*上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之***巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300*的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗*,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。

1.19野蔷薇Bramble 4孔盔甲

Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)

赋予等级15-21荆棘灵气(可变)

+50*快速打击恢复[FHR]

+25-50**素系技能伤害(可变)

+300防御

增加法力上限5*

法力恢复速度提高15*

+5**大冰冻抵抗

抗火+30*

抗*+100*

+13点生命值在每**一怪物后获得

等级13棘灵[33聚气]

推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed执政官铠甲/灰暮寿衣

评论:野蔷薇,满身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和*系NEC*好的衣服之一,也是高级PET的好衣服。它可以大大的提高*系伤害。+50*快速恢复打击,防火+30*,防*+100*也是非常好的PK属*,反弹灵气在PVC中也很有作用。召唤NEC手持 BEAST,ACT2 PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村内站一个PAL踩着CON,DRUI放一个OAK,BARB再帮忙叫3声,这是多么COOL的画面啊,HE HE,我的4CDKEY就常这么干着!

1.20荣耀之链Chains of Honor 4孔盔甲

Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)

+2所有技能

+200*对恶魔的伤害

+100*对不死怪物的伤害

8*生命于击中时偷取

+70*增强防御

+20力量

生命恢复速度+7

所有抗*+65

物理伤害减少[DR]8*

25*更佳的机会取得魔法装备

推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed执政官铠甲/灰暮寿衣

评论:这是一件很中*的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它没有很特别的属*,但每样属*都有用。为了弥补RES的不足,穿上它可能是*好的。它可能是EGM之后使用率很高的衣服。所以在完成EGM之后,COH是你第二要考虑的完成的衣服了。

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2.头盔:

2.1天底Nadir 2孔头盔

Nef(4)+Tir(3)

+50*增强防御

+10防御

+30对远程攻击的防御

+5力量

+2点法力在每杀一个敌人后取得

-33*额外金币从怪物身上取得

-3照亮范围

等级13魔影斗篷[9聚气]

2.2知识Lore 2孔头盔

Ort(9)+Sol(12)

+1所有技能

+10精力

抗闪电+30*

物理伤害减少[DR]7

+2点法力在每杀一个敌人后取得

+2照亮范围

推荐材料:+1技能,+10能量,+2法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属*好的没法说。同时还有30*电防,伤害减少7,更进一步增加了开荒的安全*。个人认为可以与粗野之冠(战帽)互为补充。

2.3光辉Radiance 3孔头盔

Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)

+75*增强防御

+30对远程攻击的防御

+10体力

+10精力

+33法力

物理伤害减少[DR]7

法术伤害减少[MDR]3

15*受损的生命转换成法力的提高

+5照亮范围

2.4迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔

Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)

被击中时有1*机会施展等级50迪勒瑞姆

被击中时有6*机会施展等级14心灵爆震

被击中时有14*机会施展等级13恐惧

击中敌人时有11*机会施展等级18迷乱

+2所有技能

+261防御

+10体力

50*额外金币从怪物身上取得

25*更佳的机会取得魔法装备[MF]

等级17吸引[60次聚气]

推荐材料:+3召唤灰熊+2-3狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔或+3战斗体制+3战斗指挥的野蛮人专用头盔

2.5梦境Dream# 3孔头盔/盾牌

Io(16)+Jah(31)+Pul(21)

被击中时有10*机会施展等级15迷乱

赋予等级15神圣冲击灵气

+20-30*快速打击恢复[FHR](可变)

+30*增强防御

+150-220防御(可变)

+10体力

增加生命上限5*

+0.625-61.875法力(以角色等级决定)

所有抗*+5-20(可变)

25*更佳的机会取得魔法装备[MF]

推荐材料:15ed精英级头盔——权冠等

评论:Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗*和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。

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3.盾牌:

3.1押韵Rhyme 2孔盾牌

Shael(13)+Eth(5)

+40*快速格挡速度[FBR]

20*增加格挡机率

法力恢复速度提高15*

所有抗*+25

无法冰冻

50*额外金币从怪物身上取得

25*更佳的机会取得魔法装备[MF]

推荐材料:冷酷之盾

评论:这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结

3.2灿烂Splendor* 2孔盾牌

Eth(5)+ Lum(17)

+1所有技能

+10*快速施法速度[FCR]

+20*快速格挡速度[FBR]

+60-100*增强防御(可变)

+10精力

法力恢复速度提高15*

50*额外金币从怪物身上取得

20*更佳的机会取得魔法装备[MF]

+3照亮范围

推荐材料:+衰老+降低抵抗+攻击反噬/+骨牢(PVP)的死灵法师专用盾牌

评论:众所周知110的骨头的NEC有了BUG鞋,于是技能点数不加在骨牢里面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牵制作用,直接用鞋子上的话肯定要修,PK的时候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接洒的一点来实现技能。再看的就是那2个诅咒,同属于诅咒里面比较下面但是非常实用的技能,自然不用加点就可以使用是*好的,这3个同时出现的话这个就值钱鸟~

3.3古代人的契约Ancient's Pledge 3孔盾牌

Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)

+50*防御力

抗寒+43*

抗闪电+48*

抗火+48*

抗*+48*

10*受损的生命转换成法力的提高

3.4圣堂Sanctuary 3孔盾牌

Ko(18)+ Ko(18)+ Mal(23)

+20*快速打击恢复[FHR]

+20*快速格挡速度[FBR]

20*增加格挡机率

+130-160*增强防御

+250对远程攻击的防御

+20敏捷

所有抗*+50-70(可变)

法术伤害减少[MDR]7

等级12慢速箭[60聚气]

推荐材料:洞*巨魔巢*骨盾

评论:这是经常可以在PK ROOM看到的PKER必备DD。它的看点就是:+11 LV SM和非常充足的RES。用PAL SHIELD可以达到惊人的ALL RES 120*。它是其他CHAR克制BON NEC变得异常强大的好DD。当然用SM对付BOWZON,火电SORC等也是不错的。而高RES在PK中用处也大大。所以我看见很多喜欢快速做战的PKER放弃了STORM和专用盾,让它做主战盾。

3.5飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌

Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)

被击中时有20*机会施展等级18*牙

击中敌人时有12*机会施展等级15九头海蛇

赋予等级14圣火灵气

+360防御

+230对远程攻击的防御

+3-5所有基本属*(可变)

+0.375-37.125*力量(以角色等级决定)

增加法力上限5*

+5**大闪电抵抗

物理伤害减少[DR]7

推荐材料:15ED**者大盾

评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。

3.6梦境Dream# 3孔头盔/盾牌

Io(16)+Jah(31)+Pul(21)

受攻击时10*几率施放15等的迷乱

等级15神圣冲击灵气于装备时赋予

+20-30*快速再度攻击(可变)

+30*增强防御

+150-220防御(可变)

+10活力

增加*大血量5*

随等级增加法力

全抗+5-20(可变)

25*更佳机会取得魔法物品

推荐材料:15ED**者大盾/圣骑士专用精英级盾牌

评论:Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗*和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。

3.7精神Spirit# 4孔剑/盾

Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)

+2所有技能

+25*-35*高速施展速度(可变)

+55*快速度再攻击

+250对飞射*防御

+22体力

+89-112法力(可变)

+3-8魔法吸收(可变)

+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35*(盾)

+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35*(盾)

+75*伤害(持续5秒)(武器)/抗*+35*(盾)

+7*吸血(武器)/攻击者受到伤害14(盾)

推荐材料:**者大盾

评论:

A、看点很多:1# 55*FHR十分的强大,对DRU和NEC来说都是至宝,节省了大量FHR CHARM;2#作盾牌的时候2 ALL SKILL可以放在副手BO;3#**35*FCR大大减少了其他装备对FCR的依赖,提高了装备搭配的灵活*。比如过去DRU的FCR AMU要19以上才有用,现在15就可以搭配这个到99了;4#做盾牌的时候提供了不错的MANA

B、虽然没有高格挡率,但不得不说是*震撼的符文之语之一。2技能,*高的打击回复和高展,在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4孔的**者大盾需要156强壮,所以还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗*也很**了。

3.8流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌

Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)

击中敌人时有15*机会施展等级5偷取生命

赋予等级13-16反抗灵气(可变)

+2攻击*灵气[限圣骑士]

+30*快速格档速度[FBR]

冻结目标

+220-260*增强防御(可变)

生命恢复速度+7

+5**大冰冻抵抗

+5**大火焰抵抗

25*更佳的机会取得魔法装备[MF]

回复装备耐久度1于4秒内

推荐材料:无形、所有抗*+40以上(PVC)或60ed以上(PVP)的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风盾/神圣小盾/撒卡兰姆盾牌

3.9凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌

Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)

当你升级时有100*机会施展等级40炽烈之径

击中敌人时有40*机会施展等级22火风暴

赋予等级13救赎灵气

+350-400*增强伤害[ED](可变)

-28*敌人的火焰系抗*

+350-400对远程攻击的防御(可变)

+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)

+5**大闪电抵抗(盾牌)/20*机率出现致命攻击(武器)

+10**大火焰抵抗(盾牌)/14*法力于击中时偷取(武器)

+15-21火焰吸收(可变)

推荐材料:15ED**者大盾

评论:由于有40*概率在击中目标时施放出 22级 Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.

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4.全部武器:

4.1*牙Venom 3孔武器

Tal(3)+Dol(14)+Mal(23)

忽视目标防御力

+273*素伤害,持续时间6秒

7*法力于击中时偷取

防止怪物自疗

击中使怪物逃跑25*

等级13剧*新星[11聚气]

等级15*爆[27聚气]

4.2喝彩Plague& 3孔武器

Cham(32)+Fal(19)+Um(22)

+260-380*对恶魔的伤害

击昏时有20*机会施展等级12降低抵抗

击中敌人时有25*机会施展等级15剧*新星

-23*敌人的*素系抗*

0.375-37.125*机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定)

赋予等级13-17净化灵气

+1-2所有技能(可变)

冰冻目标+3

+10力量

25*机率撕开敌人伤口

4.3热情Passion 4孔武器

Dol(14)+ Ort(9)+ Eld(2)+ Lem(20)

+25*提升攻击速度[IAS]

+160-210*增强伤害[ED](可变)

50-80*额外的攻击准确率[AR]加成(可变)

+75*对不死生物的伤害

+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]

增加1-50的闪电伤害

+1致狂战士

+1致热诚

击中使目标目盲+10

击中使怪物逃跑25*

75*额外金币从怪物身上取得

等级3狼獾之心[12聚气]

4.4刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲

El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)

被击中有20*机会施展等级15寒冰装甲

+25*快速施法速度[FCR]

+300*增强伤害[ED]

+9*小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)

+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)

20*机率出现致命攻击(武器)/+5**大闪电抵抗(盔甲)

击中使怪物逃跑25*(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)

+200*增强防御

+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)

所有抗*+25-30(可变)

12*受损的生命转换成法力的提高

+1照亮范围

推荐材料:15ed神圣铠甲(野蛮人适用)/执政官铠甲

评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属*上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之***巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300*的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗*,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。

4.5凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌

Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)

当你升级时有100*机会施展等级40炽烈之径

击中敌人时有40*机会施展等级22火风暴

赋予等级13救赎灵气

+350-400*增强伤害[ED](可变)

-28*敌人的火焰系抗*

+350-400对远程攻击的防御(可变)

+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)

+5**大闪电抵抗(盾牌)/20*机率出现致命攻击(武器)

+10**大火焰抵抗(盾牌)/14*法力于击中时偷取(武器)

+15-21火焰吸收(可变)

评论:

1、由于有40*概率在击中目标时施放出 22级 Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.尤其是VS纯骨NEC的时候,不用考虑BLOCK,DR,DEF,元素抗*这些因素,所以它是WW BAR VS纯骨NEC*好的盾牌。

2、大量的增强伤害和救赎无疑是亮点,不过没有IAS等重要属*,还不足以成为**实用的武器。和高代价的造价相比,差强人意。

4.6正义之手Hand of Justice 4孔武器

Sur(29)+ Cham(32)+ Amn(11)+ Lo(28)

当你升级时有100*机会施展等级36炽烈之径

当你死去时有100*机会施展等级48陨石

赋予等级16圣火灵气

+33*提升攻击速度[IAS]

+280-330*增强伤害[ED](可变)

忽视目标防御力

7*生命于击中时偷取

-20*敌人的火焰系抗*

20*机率出现致命攻击[DS]

击中使目标目盲

冻结目标+3

4.7战争召唤Call To Arms 5孔武器

Amn(11)+ Ral(8)+Mal(23)+Ist(24)+ Ohm(27)

+1所有技能

+40*提升攻击速度[IAS]

+250-290*增强伤害[ED](可变)

增加5-30的火焰伤害

7*生命于击中时偷取

+2-6致战斗指挥(可变)

+1-6致战斗体制(可变)

+1-4致战嚎(可变)

防止怪物自疗

生命恢复速度+12

30*更佳的机会取得魔法装备

推荐材料:水晶剑/+审判+3天堂之锤+冥想的权杖

评论:这是1.10必备DD,如果少了它,你将不能是跟拥有者作同一线上的竞争。这DD**有用的就是BO和BC的技能加成。有了 CTA,可以让你的CHAR的LIFE得到 60*左右的提升。1.10LIFE成了*重要的属*点。现在那些ALL STR ALL DEX的CHAR已经很少了。

4.8寂静Silence 6孔武器

Dol(14)+Eld(2)+Hel(15)+Ist(24)+Tir(3)+Vex(26)

+2所有技能

+20*提升攻击速度[IAS]

+20*快速打击恢复[FHR]

+200*增强伤害[ED]

+75*对不死生物的伤害

+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]

11*法力于击中时偷取

击中使目标目盲+33

击中使怪物逃跑25*

所有抗*+75*

+2点法力在每杀一个敌人后取得

30*更佳的机会取得魔法装备[MF]

需求[REQ]-20*

4.9死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器

Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)

当你**一敌人时有50*机会施展等级20剧*新星

无法破坏

+60*提升攻击速度[IAS]

+350-400*增强伤害[ED](可变)

-25*目标防御

+50攻击准确率[AR]

+200*对不死生物的伤害

+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]

7*法力于击中时偷取

12-15*生命于击中时偷取(可变)

防止怪物自疗

+30所有基本属*

+1照亮范围

需求[REQ]-20*

推荐材料:15ed十字军之弓/狂战士斧/巨神之刃/巨长斧/鬼魂之矛(除弓/十字弓外全部要求无形)

评论:如果说1.10大家*想拥有的DD,可能非它莫属。对COOL武器的拥有感一直绝大部分人的想法。这也是为什么1.09,WF,CCBQ成了DUPER**选择对象。BOTD也是RICHMAN炫耀的好DD。惊人的攻击力,60*IAS加成,+30全属*点。实在是物理攻击CHAR的梦想啊。可惜的是1.10的这类CHAR却有点有力无法用的遗憾。其实是因为元素和魔法类太强了。BOTD可能是BARB*好的武器之一。[但是有可能出现超JP的RARE武器,实用*会超过它。]而对于PAL,就实用*,DOOM明显好过BOTD。BOTD应该是狼DRUI*好的武器了,可是1.10练狼的太少。BOTD使用面还是很广的。主要的原料是ETH CB,ETH ZKER,ETH枪类和BOW,前2者非常难找。

暗黑破坏神4(Diablo IV)中的警戒之墙位于游戏的虚构世界中,具体位置在游戏的地图上有明确标识。

警戒之墙是一处重要的地点,它不仅是游戏中的一个关键区域,也是故事情节发展的重要节点。这堵墙壁高耸入云,环绕着一片被遗忘的土地,它的作用是保护墙内的人民免受外界的威胁。警戒之墙的存在,让这片土地上的居民们得以安居乐业,但同时也引发了一系列的故事和冒险。

要到达警戒之墙,玩家需要通过游戏中的任务和探索,逐步解锁新的地图区域。在这个过程中,玩家会遇到各种各样的敌人和挑战,需要利用自己的技能和装备来克服这些困难。一旦到达警戒之墙,玩家将能够亲身体验到它的庄严和神秘,同时也会触发一系列与墙壁有关的任务和剧情。

警戒之墙不仅是一个地理概念,更是一个充满故事和传说的地方。在暗黑破坏神4的虚构世界中,警戒之墙的存在让整个世界更加丰富多彩,也为玩家提供了更多的探险和挑战机会。玩家可以通过探索警戒之墙及其周边地区,更深入地了解游戏中的世界观和故事情节,同时也可以提升自己的游戏技能和装备水平。

总之,暗黑破坏神4中的警戒之墙是一个重要的地点,它不仅是游戏中的关键区域,也是故事情节发展的重要节点。玩家需要通过游戏中的任务和探索,逐步解锁新的地图区域,*终到达警戒之墙并体验其庄严和神秘。警戒之墙的存在为游戏增加了更多的探险和挑战机会,也为玩家提供了更丰富的游戏体验。

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