1:手镯(龙人)光属*抗*加2。
2:(岩石人偶师)石化抗*加8,可以附魔项链。
3:(章鱼怪)束缚抗*加5,可以附魔项链。
4:(EX多尼尔)光属*强化加3,可以附魔手镯,项链,戒指。
5:(怨恨之摩根)每分钟恢复6HP,可以附魔手镯。
6:(魔女莉斯)暗属*强化加3,可以附魔手镯,项链,戒指,
7:(蜘蛛)减速抗*加5,附魔戒指。
8:(雪崩拉比纳)冰属*强化加3,可以附魔项链,手镯,戒指,
9:(寒冰巨人)冰属*强化加6,可以附魔项链,手镯,戒指,
10:(艾克洛索)光属*强化加6,可以附魔项链,手镯,戒指。
11:(吞灵者)每分钟恢复3MP,附魔戒指。
12:(歌利亚)火属*强化加3,可以附魔项链,手镯,戒指,
13:(塞斯齐)僵直度加70,可以附魔手镯,项链,戒指。
14:(冰雪女王)冰属*强化加9,可以附魔手镯,项链,戒指。
15:(炎之古拉德)火属*强化加6,可以附魔手镯,项链,戒指。
17:(牛头械王)火属*强化加12,可以附魔手镯,项链,戒指。
18:(沉默的亨普利)暗属*强化加6,可以附魔手镯,戒指,项链。
19:(骷髅凯恩)暗属*强化加9,可以附魔手镯,项链,戒指。
20:(无头骑士)僵直度加140,可以附魔手镯,项链,戒指。
21:(冰龙死卡萨)冰属*强化加12,可以附魔手镯,项链,戒指。
22:(魔剑阿波菲斯)暗属*强化加12,可以附魔手镯,项链,戒指。
23:(奈普.克拉斯)僵直度加35,可以附魔手镯,项链,戒指。
24:(机动队长苏雷德)僵直度加105,可以附魔手镯,项链,戒指。
25:(纵火犯本汀克)火属*强化加9,可以附魔手镯,项链,戒指。
26:(魔格尼斯)光属*强化加9,可以附魔手镯,项链,戒指。
27:猫妖,跳跃力+5
28:牛头护卫:HP+30
29:青哥布林。回避率+0.3
30爆弹卡格,释放速度+0.4*
31:龙人:光抗+2
在DNF中,每件装备只能附魔一个宝珠,若在已经附魔的装备上再次进行附魔,后者将会替换前者。除节日宝珠和史诗宝珠外,各部位装备可附魔属*:上,下衣:智力,力量,物理攻击力,魔法攻击力;头肩:物理暴击率,魔法暴击率,物理攻击力,魔法攻击力;腰带:HP MAX,MP MAX;鞋子:移动速度;武器:智力,力量,物理攻击力,魔法攻击力;首饰:属*强化,**攻击力;辅助装备,魔法石:属*强化,物理暴击,魔法暴击;称号:智力,力量,属*强化。
扩展资料:
附魔宝珠是网络游戏《地下城与勇士》中的一个道具,由“南部溪谷”副本的boss会随机掉落1个封印的魔物罐,勇士们可以用商城中的“净化圣水”开启之后,则可以从中获得各色强力的附魔。
由《地下城与勇士》(以下简称:DNF)中的“南部溪谷”副本的boss会随机掉落1个封印的魔物罐,勇士们可以用商城中的“净化圣水”开启之后,则可以从中获得各色强力的附魔珠。70版本后,可以配合副职业附魔师来通过各种材料制作不同属*的附魔宝珠,让勇士的属*更为强大!
参考资料:附魔宝珠-百度百科
DNF项链附魔宝珠种类丰富,主要包括以下几种:
1.魔法攻击宝珠:这类宝珠主要增加魔法攻击力,适用于魔法输出型的角色。例如,某些宝珠可以增加角色一定比例的魔法攻击力,有效提高角色的输出能力。
2.生命宝珠:这类宝珠通常附带生命值恢复或生命值上限提升的属*,对于提高角色的生存能力非常有帮助。特别是在长时间的战斗或高难度挑战中,生命宝珠的附加效果尤为**。
3.属*宝珠:这类宝珠主要增加角色的属*攻击能力,如冰属*、火属*等。属*攻击在特定环境下可以对敌人造成额外的效果,如减速、燃烧等。对于某些特定职业或战斗环境,属*宝珠的效用尤为重要。
4.特殊效果宝珠:这类宝珠具有一些特殊的效果,如增加暴击率、命中率等。这些特殊效果可以根据角色的特*或战斗需求进行选择,有效提高角色的综合战斗能力。
详细解释:
DNF中的项链附魔宝珠是为了提升角色的战斗能力而存在的。不同的宝珠有不同的属*加成,适用于不同类型的角色和战斗环境。魔法攻击宝珠主要增加角色的魔法攻击力,对于魔法输出型的角色来说是非常重要的装备。生命宝珠则注重提高角色的生存能力,对于喜欢单*挑战高难度敌人的玩家来说是非常实用的选择。属*宝珠在特定的战斗环境中可以发挥很大的作用,例如冰属*攻击在寒冷的地图上可以造成额外的减**果。特殊效果宝珠则提供了一些额外的加成,如增加暴击率,这对于快速击杀敌人非常有帮助。玩家可以根据自己的职业特*、战斗需求以及个人喜好来选择适合的宝珠,提升角色的战斗能力。
如下:
纳扎罗65智力宝珠、魂·狄瑞吉的幻影50智力宝珠、熔弹萨缪尔双30宝珠、混沌之奥兹玛40智力宝珠、诺斯克尔30智力宝珠、魔笛使者皮特26智力宝珠、守护者沃利23智力宝珠、机械顽童咕噜20智力宝珠、伊沙杜拉15智力宝珠、审判者马塞尔8、智力宝珠及GBL、教信徒4智力宝珠。
拓展资料:新手攻略混沌:追怪打捡东西过图的职业,召唤物可弱控,有体术攻击,有聚怪,有控,有无敌技能,有一个起死回生,缺点也是优点就是太安逸了,容易腻。
召唤:没有附灵之前打怪倒是轻松,但是节奏很慢,就是墨迹,有附灵以后就不一样了。召唤物基本不可控,基本无体术攻击,和混沌一样追怪捡东西过图,输出要比混沌干脆一点,精灵王的激光很给力。不过召唤操作繁琐一点,要反复召唤小精灵。
修罗:技能加了邪光就快了,过图的节奏都是追着邪光小冰跑,需要注意的就是注意波动爆发好了就用,要不容易空蓝。

