体力:139 100R将近140的种族还是非常不错的。无体力学习力也能分分钟破400战斗体力。对于**症来说就可惜了233
攻击:130嗯,看到这我掰了掰手指算了算,螳螂出来没多少时间就出这?想当年120的*限保持了多少时间,现在来个130,再次刷记录,对于PVP贫民玩家来说确实是不小打击,对入手灵王的玩家来说,非常不错。将近400的普攻打出的伤害是非常可观的。
特功:70压得非常低,15年的RMB的好兆头,压在合格线75之下很不错,不浪费!
防御:101突破100合格线,100R的水准还是非常不错的,虽然不是特别高,但也算是**一档的了,实战中对面打过来也不会很痛。
特防:100比防御微逊,达到100合格线,实战抵抗特功技能效果也很不错。
速度:120 100R的新层次,目测2015的100R速度水准只会上升不会下降。比14年100R精灵速度上了一大节。实战中算是高速了,一般情况下先出手的问题不大.
.寰宇圣芒决:第五技能。 1回合对面无法用技能回PP,米叔文字游戏玩得好,无法用技能,那么灵王对灵王意味是耗时咯?此外,第五大招也可以变相看为锁属系技能,因为现在的精灵,使用属系大多都会强化,或者回血。当回合没有击败对手3回合攻击+1,变相提升攻击能力,且3回合确实非常不错。实战中,此技能在团战中比较实用,一锁对面就无法回血,而我方也可以同时增加攻击力,灭掉对面2只左右差不多。运气好重生特*触发基本可以灭团。。。
2.无尽圣威:属系技能。
**比较多,也比较杂。首先,下回合必中+引爆,配合高攻击种族送走对面非克制系精灵问题不大。必中效果迎合第五和先手非必中的缺陷。下2回合先制+1,配合第五大招达到先手也非常不错。3回合对面消耗PP翻倍,这个**相比起前几个有些差了,不过关键时刻也是比较有用的、
3.圣甲护体:属系技能。
解弱,必定解弱非常不错。3回合每回合一半体力,回合数有些少了,不过回血量非常不错,一次近350左右的血量。对面基本打不痛了。2回合受攻击60*对面疲惫,变相控场,效果很不错。且几率不低。实战中,此技能保证生存能力。
4.光华尽现:属系技能。
**直接偷强化,后3回合对面强化同时偷取。可以有效防止如马超等回合*强化精灵。2回合对面用属系60*疲惫,相当于变相锁伤一枚。实战中,此技能的可以有效弥补灵王本无强化的缺陷。
5.辟邪斩:先手。
威力可以,先制+3符合100R水准。只可惜没有必**效的配置。其次,2回合免控并且附带消强,总体来说还是非常不错的。实战中补刀或者是**对付控场型精灵效果非常不错。
总体来说,灵王目前的技能配置个人认为比较一般,不知道米叔会如何进行后续的强化工作?
圣光灵王怎么配招:圣甲护体/光华尽现+圣世锋芒斩+无尽圣威+辟邪斩
赛尔号十大*强精灵:
一、
雷伊、赫尔墨斯、阿克希亚、阿波罗、天蛇星灵、烈焰猩猩、圣光天马、暗黑武道场精灵、机械系精灵以及神秘系精灵。这些精灵在游戏中的实力和表现均*为出色,被认为是赛尔号的十大*强精灵。
二、
雷伊
作为电系精灵,雷伊的速度和攻击能力*为强大,其**的技能组合使其在战斗中具有*高的爆发力和机动*。
赫尔墨斯
作为超能系精灵,赫尔墨斯拥有强大的控场能力和持续输出能力,其技能可以有效干扰敌方节奏,为己方战斗争取优势。
阿克希亚
冰系精灵阿克希亚以其强大的防御能力和冰冻控制技能著称,能够在战斗中有效减缓敌方进攻节奏。
阿波罗
作为光系精灵,阿波罗拥有强大的**和辅助能力,其技能可以有效提升队友的战斗能力。
天蛇星灵
天蛇星灵以其强大的特殊攻击和群体控制技能在战场上表现出色,是团队战斗中的核心角色。
烈焰猩猩、圣光天马和暗黑武道场精灵等也都是赛尔号中的**精灵,各自拥有**的技能和特点,在战斗中表现出色。机械系和神秘系的**精灵更是拥有未知的强大力量,让它们在战场上成为不可小觑的存在。这些精灵不仅具有强大的战斗力,还具有**的个*和背景故事,是赛尔号世界中不可或缺的角色。
叫做圣光多芬,进化后叫圣光多芬斯。招式是:
技能名攻击类型威力使用次数学习等级使用效果抽打普通物攻4040锁敌属*攻击30改变自身命中等级+1弹力射线普通特攻5030浑浊之水属*攻击20改变对方命中等级-2水之刃水系物攻6025万水破水系特攻7520水漫金山属*攻击10改变对方防御、特防等级-1水下伏击水系特攻8015先出手的话威力为2倍海之盾属*攻击10改变自身防御、特防等级+1海浪咆哮水系特攻9020命中后10*令对方**逆水之战属*攻击10改变对方速度、攻击、特攻等级-1海潮之尾水系物攻10015额外增加30点固定伤害海之漩涡水系特攻12010令对方所有能力增**果消失海之韵属*攻击10改变自身特攻、速度等级+1破浪强击水系物攻1305解除自身的能力下降状态圣光海之岚水系特攻150520*改变对方特防等级-1
种族体力125速度100攻击80防御86特攻118特防88总和597

