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赛尔号属*相克 给我个赛尔号精灵属*相克表

赛尔号属*相克表一览

克制关系

【草】

克制:水,地面,光

普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

【水】

克制:火,地面

普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵

【火】

克制:草,机械,冰

普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵

【飞行】

克制:草,战斗,虫

普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌

【电】

克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵

无效:地面

【机械】

克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,电,机械,次元

【地面】

克制:火,电,机械,王,轮回

普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫

无效:飞行

【普通】

普通:全部

【冰】

克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空

微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

【超能】

克制:战斗,神秘,自然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:机械,超能,虫

无效:光

【战斗】

克制:机械,冰,龙,圣灵

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空

赛尔号属性相克 给我个赛尔号精灵属性相克表微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

【光】

克制:超能,暗影,虫

普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空

无效:草

【暗影】

克制:超能,暗影,次元

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

【神秘】

克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回

普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

【龙】

克制:冰,龙,圣灵,邪灵

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:草,水,火,电,远古,虫

【圣灵】

克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫

微弱:战斗,神秘,龙,轮回

【次元】

克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空

普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古

微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

无效:暗影

【远古】

克制:草,飞行,神秘,龙,虚空

普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫

微弱:机械,冰,王,轮回

【邪灵】

克制:光,暗影,神秘,次元,自然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

无效:神灵

【自然】

克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫

微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空

【王】

克制:战斗,暗影,次元,邪灵

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:超能,自然,虫

【混沌】

克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵

普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

微弱:电,机械,战斗,轮回

无效:虚空

【神灵】

克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空

微弱:机械,战斗,龙

【轮回】

克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫

微弱:冰,超能,自然,虚空

【虫】

克制:草,地面,战斗,混沌,虫

普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空

微弱:水,火,冰,光

【虚空】

克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回

普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

微弱:飞行,暗影,圣灵,次元

属*克制

1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。

2、克制等级包括普通、微弱以及无效。

属*克制系数计算公式

单属*攻击单属*:查表获得属*的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0

单属*攻击双属*:假设攻击方为单属*A,防守方为双属*B·C。将防守方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*A攻击单属*B和单属*C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。

双属*攻击单属*:假设攻击方为双属*B·C,防守方为单属*A。将攻击方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*B和单属*C攻击单属*A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数,计算规则与“单属*攻击双属*”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。

双属*攻击双属*:假设攻击方为双属*A·B,防守方为双属*C·D。防守方的双属*拆分为两个单属*C和D。注意:此处必须拆分防守方属*,不能拆分攻击方属*。根据“双属*攻击单属*”的计算规则,分别计算双属*A·B攻击单属*C和单属*D的两个系数,记作系数1和系数2。*终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。

要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,*终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

赛尔号这种属*相克图在这个链接里有:。《赛尔号》是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的中国儿童科幻的社区养成类网页游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行,其续作是《约瑟传说》(即《赛尔号2》)。

拓展:

1、该作品以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。2011年,该作品被改编成电影;2012年,该作品亦被改编成同名动画;2015年至2016年,《赛尔号:精灵大作战》、《赛尔号**英雄》等手游陆续上线。

2、2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有**科学家的科研组,联合国给他们提供了*好的研究环境、*丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。

1.火焰:微弱克制花草、机械、寒冰,克制海洋、地面。

2.海洋:微弱克制火焰、地面,克制花草。

3.花草:微弱克制海洋、地面、闪光,克制火焰、战斗。

4.飞行:微弱克制雷电、机械,克制花草、战斗。

5.雷电:克制海洋、飞行、暗影,微弱克制花草、雷电、神秘、圣灵。

6.地面:克制火焰、雷电、机械,微弱克制花草、超能、暗影、魔龙、圣灵。

7.机械:克制寒冰、战斗,微弱克制火焰、海洋、雷电、机械。

8.寒冰:克制花草、飞行、地面,微弱克制火焰、海洋、机械、寒冰、圣灵。

9.超能:克制战斗、神秘,微弱克制机械、超能。

10.战斗:克制机械、寒冰、魔龙、圣灵,微弱克制超能、战斗、暗影。

11.暗影:克制超能、暗影,微弱克制机械、寒冰、闪光、圣灵。

12.闪光:克制超能、暗影,微弱克制机械、寒冰、闪光、圣灵。

13.魔龙:克制寒冰、魔龙、圣灵,微弱克制火焰、海洋、花草、雷电。

14.神秘:克制雷电、神秘、圣灵,微弱克制地面、战斗。

15.圣灵:克制火焰、海洋、花草、雷电、寒冰,微弱克制念陵战斗、魔龙、神秘。

(注:火焰=火、海洋=水、花草=草、雷电=电、寒冰=冰、闪光=光、魔龙=龙,未录入双属*与普通系)

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