**力量GDP由个人所得税、贸易、旅游组成
其中旅游的收入是很稳定的,不会大起大落
个人所得税要看税率,一般不会大起大落
贸易要看市场程度,市场调节部分受国际**影响,有大波动很正常,甚至影响国民收入。政府调节部分比较稳定,主要看税率。**力量里的经济也想现实中有周期***危机,有时会被别国破坏
想要经济稳定必须以个人所得税为基础,不能过分依赖对外贸易。
还不懂就QQ475948167
通货膨胀几乎没有太大的作用,只要不是超过7.9*就不会对经济有大影响。后期经济靠旅游、人口和人均GDP支撑,主要是要让你的资源流向世界人口大国(中国、印度),也就是多和世界各国签订共同市场条约。我这里有存档,玩的是**,可以参考一下。希望对你有用
每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。
贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:
生产-消费-贸易=结余这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏**日用品更加消*的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。

以下通过百分比表明这些资源类别的重要*: 45*食品与农业 20*能源 10*原材料 10*工业用品 10*制成品 5*服务业这表明能源的重要*是原材料的2倍;而贫困**应优先投入食品和农业,发达**则需要发展更多的服务业。
在每一项类别中,同样存在着资源重要*的差异。
食品与农业 25*谷物 20*水果与蔬菜 20*肉类 15**制品 10*烟草 10***剂能源 50*电力 50*石油原材料 40*钢铁 25*木材与纸制品 25*矿物 10*宝石工业用品 40*化学制品 25*塑料制品 20*纺织品 15*医*品制成品 40*日用品 20*机械 20*交通工具 10*器具 10***日用品服务业 40***卫生 25*建筑业 10*工程 10*零售业 10*法律服务 5*广告与营销一个重要的规则是:高GDP的经济发达**将首**口和出口资源——它们具有相对于贫困**的优先权。所以假如美国希望进**通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的**只能得到剩余的产品。贫穷的**,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进**通工具的**,但却因为*低的出口排名而可能无法获得任何进口。
要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和**签订共同市场,这会为阿富汗与**之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个**的全球市场将做出数据结算。
但进口/出口又是如何实现的呢?
私有部门
我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的**。如果谷物的税率为10*,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。
当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100*税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。
任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)
在私有部门,你只能进口到基础GDP的50*,所以,没有任何一个私有制经济**可以随心所欲地进口。
公共部门
如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。**的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。
公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的*大总量来进口,
并出口过剩商品。但这对于贫穷**来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。你永远不可能与一个处于战争状态的**进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。
即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。
世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。
非法资源不会带来收益,即便是非法出口。
倘若某一资源的世界产量*高(市场可用量大于0),则所有**的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的**并不明显,但对于仅有*小份额的**来说却是致命的。对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。
增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。
如果通货膨胀率过低,**收入会有些许下降。

