优先改技能,改满槽再改能力
优先练出SP回复,该能力使你即使不改造也有打BOSS的能力,只要BOSS没有回血,不屈必闪硬上,有HP回复的,SP回复也让你拥有持续热血的爆发力
我不认为+气力是好办法。很多有气合、气魄的就不需要(SP回复),另外在改造后秒兵的能力完全可以5气力5气力的+,而不需要气力
当然,推荐一些次主力(单纯DPS,不经常*瞄兵,BOSS只是输出,经验留给主力)的机子带上气力每回合+这个技能,原因是你不会秒兵那他打BOSS(如我的妖精利昂大龙卷都是带着气力+原因是我要为合体技铺路)
补给机代补给技能这就不说了,而且补给技能+sp回复完全可以抵消en**减免,中,后期气力长得快,前期可以考虑给南部响介这种*端**不充足的这类人过度
一般来讲我的技能为sp回复,强者,逆天,枪手或搏击者(强烈推荐,该技+移动力或者+射程,且提升武器基础攻击力)。特殊需要可以加气力每回合+或者修理补给技能。一击脱离视情况而定。如果技师先天技能多,必选SP回复,然后是强者,枪手(搏击者){按顺序排列},逆天,另外改枪手和搏击者时注意两点。1,今后的发展。假设南部响介将来后继机是白骑士(我瞎扯的),那你就要考虑是加搏击者还是射手,或者存着或者先加别的。2别因为*后招式改变机子主流打法。塞巴斯塔的*后一招**星爆是射击,但是*好是改搏击者,不要为了一棵大树放弃整个小森林。
当你把技能槽填满了,再考虑改技师能力。母舰可考虑作为修理补给训练,缺点是一般人舍不得PP点放给母舰浪费(我始终使用俩妖精利昂作为修理补给,作为非瞄兵机我一般是靠修补升级,PP攒到足够就不**只输出)万一浪费了,要么直接冲100PPsp回复要么老老实实加防御,够硬
(注:本作为BANPRESTO**系列剧情集合,严格来讲并不存在参战作品这种说法。)
人物和机体出自以下作品,☆为本作初登场。第2次**机器人大战
第3次**机器人大战
第4次**机器人大战
**机器人大战F
**机器人大战F完结篇**机器人大战α
**机器人大战α外传
第2次**机器人大战α
☆第3次**机器人大战α终焉的****机器人大战COMPACT2
**机器人大战IMPACT
☆**机器人大战COMPACT3**机器人大战A
☆**机器人大战R☆**机器人大战Scramble Commander
新**机器人大战☆ザ・グレイトバトルシリーズ
ヒーロー戦记プロジェクトオリュンポス
スーパーロボットスピリッツ
**机器人大战ogs系列是BandaiNamco专为动漫粉丝打造的纯正作品。以S.RPG形式展开,结合精美的战斗动画,满足了喜欢日式动漫的玩家需求。然而,该系列在粉丝中引起了两*化现象,喜欢者对其疯狂赞誉、美化乃至夸张渲染,而厌恶者则恶言相向,甚至对其进行人身攻击。作为玩家,我们应当理智对待。
《**机器人大战OG》是首次登陆PS2平台的作品,不同于《**机器人大战》系列常规构成,该作集成了所有**角色,包括南部响介、伊达隆盛、莱等热门角色。新机体将在本作中登场,前作无法使用的机体也将加入玩家阵营。该作的外文名称为“Super Robot Wars Origina”,发行日期为2006年(**),开发与发行厂商均为Banpresto。
游戏类型为策略战棋,基于SRX计划开发,试作一击必杀泛用战斗型个人机体,攻击力惊人。搭载了Troniumu联动*引擎,虽然提升了攻击力,但机体耐久度受限,战斗时间有限制。超人气模拟RPG游戏“机器人大战”系列的**续作《**机器人大战 OG》终于公布了,以GBA版《**机器人大战OG》和《**机器人大战 OG2》为基础制作,可以说是这两款作品的结合新作。由BANPRESTO制作,2006年内发售,对应平台为PLAYSTATION2,制作监制由寺田贵信担任,角色设计由河野さち子完成。

