马里奥 Mario完整资料见:百度百科 站在游戏界顶峰的超人气多面角色!Profile Data原名:マリ才马里奥是靠吃蘑菇成长,**世界的****。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《**马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在**,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的**度使得马里奥成为**的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《**的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥马里奥。其实在马里奥题材改编的**电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥马里奥”和“路易马里奥”。帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个*和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的**”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只*限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了**大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字**次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个*也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始*当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《**马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个**游戏界的地位。随着《**马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。到了*近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《**马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只*限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年**制作的卡通电影《**马里奥碧奇**救出大作战》,在**也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了**版的电影《**马里奥魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前**一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。
作为游戏界的鼻祖级人物,马里奥可谓声名远扬,只要玩过一点点游戏的人都应该认识他。但是很少有人知道在憨厚呆萌的外表下,他还有不少鲜为人知的“黑历史”。
大叔专用的胡形,发福的身材还有微突的啤酒肚,这样的外形总让人误以为马里奥是一位中年大叔,但其实人家还是个小鲜肉。
马里奥的***宫本茂在2005年的一次采访中表示,马里奥的真实年龄在24到25岁之间……是不是有点出乎意料?不过想来也正常,毕竟这个年龄才配得上年轻貌美的桃子**嘛!
在美版NES初代**马里奥兄弟的说明书里写着:“一天,祥和的蘑菇王国被善用黑魔法的库巴族**,蘑菇人民被变成了石头、砖块和植物”,上面还说桃子**是**能解除魔法,把他们变回常态的人。
这就意味着,马里奥每一次砸破砖块都夺走了一条生命……正是蘑菇王国无数的生命铺就了马里奥的英雄之路。

接触过马里奥全系列游戏的玩家都应该知道,桃子**并不是马里奥**的真爱。在她登场(1985年)多年前的大金刚(1981年)里面,马里奥要拯救的是一个叫做宝琳的女子,她才是马里奥的初恋。
站在顶端的就是宝琳:
在之后的多部系列游戏中,宝琳都是马里奥英雄救美的对象,他们的恋情并没有因为桃子**的出现立刻中断。时隔多年,在马里奥奥德赛里面,宝琳竟然和桃子**同时在正传中登场了,这是要向后宫向转变的暗示吗(笑)?
耀西是马里奥世界中的一只恐龙,它是马里奥的好搭档。因为当年的像素画面不够清晰,关于耀西一直有一个很有争议的细节,有不少玩家认为耀西吃东西的时候,它的舌头是被马里奥用拳头击中后脑勺打出来的!画面**“**”。
也有理*的玩家认为马里奥其实是在用手指挥耀西,不是殴打。但是耀西的设计者在一次采访中揭示了这个不太和谐的答案。他说,这个动作*初就是设计成马里奥击打耀西,以呈现出夸张的效果。在*初的版本中甚至加入了打击音效,后来为了画面更加和谐修改了。
在初代**马里奥兄弟里面,每过完一个大关卡,都会有一只蘑菇人守在那里,告诉马里奥去下个城堡救**。但是你仔细看看他的手势,分明就是在竖中指……
关于马里奥的身高,官方一直没有正式公布过。但是**曾今推出过一款**大小的模型显示马里奥的实际身高为150厘米左右,目前粉丝圈比较**的数据是155厘米。
大叔是不是比你想象中要矮得多呢?以此类推,有玩家按比例计算出桃子**竟然有186厘米,这一对简直堪称*萌身高差。
当然了,上面说到的这些“黑历史”,不管是不是官方确认的版本都无法改变马里奥作为一个全年龄通吃的和蔼大叔形象。这些略显奇葩的设定不过是多年发展留下的漏洞罢了,当作茶余饭后的谈资即可,不必太较真。
《**马里奥兄弟》是任天堂于 1985年出品的经典横版动作游戏,它的诞生标志着游戏发展史上的新篇章。游戏的三驾马车,宫本茂、手冢卓志、近藤浩治,各自发挥所长,共同创造了一个充满魅力的游戏世界。在山内溥的支持下,他们于 1984年底,全身心投入到初代《**马里奥兄弟》的**中。宫本茂负责设计游戏角色,手冢卓志负责游戏设计并绘制角色,近藤浩治则为游戏创作了经典旋律。这部作品于 1985年推出,以**的操作方式、游戏流程和音乐,带领玩家进入了全新的游戏时代。
游戏的成功不仅在于其出色的内容,还在于其对横版游戏的革新。从 1985年的《**马里奥兄弟》,到 1990年的《**马里奥世界》,再到 1996年的《**马里奥 64》,游戏系列不断进化,从 2D走向 3D,从家用平台到掌机,从实体按键到触摸操作。在 2007年的《**马里奥**》中,游戏将舞台设在宇宙,引入了新玩法。在 2011年的《**马里奥 3D大陆》中,游戏引入了裸眼 3D技术,提升了画面立体感。至 2015年的《**马里奥制造》,允许玩家自行设计关卡,开启了游戏制作的新时代。
30年间,**马里奥系列游戏作品累计超过 248款,总销量突破 3亿 5千万套。从 1996年的《**马里奥 64》到 2015年的《**马里奥制造》,游戏不断适应时代,从 3D动作游戏到允许玩家参与制作,展现了游戏随时间迭代的历程。
任天堂和**马里奥大叔在 2015年迎来 30周年庆典,并发布限量版纪念盒。《**马里奥制造》开创了玩家自行设计关卡的先河,游戏在全球刮起了**关卡的风潮。在岩田聪前社长的**下,任天堂面临了转型的挑战,但仍坚持其宗旨——用游戏给人带来快乐。
从《**马里奥兄弟》的诞生到其系列作品的不断进化,**马里奥系列游戏不仅是一代又一代玩家的回忆,更是游戏发展史上不可忽视的重要篇章。未来,期待**马里奥系列继续创造奇迹,将游戏的创意与快乐传递给更多热爱生活的人。

