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dota26.86 86新道具

末日使者

暂时从队长模式中移除(后续版本会回归)

死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃(注1)

基础攻击间隔从1.7提高至2.0

焦土的伤害/**从12/23/34/45降低至10/20/30/40

焦土的移动速度加成从16*降低至14*

末日的冷却时间从100秒增加至125秒

注1:地狱烈刃

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被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40+ 1.25/2.5/3.75/5**大生命值的魔法伤害。

冷却时间:16/12/8/4秒

魔法消耗:40点

全新物品:

仙灵之火

新消耗品,仙灵之火

价格:75金钱

提供:

+ 2攻击力

使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。

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魔龙枪

由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。

dota26.86 86新道具

需要:

食人魔之斧(1000)

短棍(875)

总价:1875

提供:

+ 10点力量

+ 10攻击速度

+ 10点攻击力

+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)

可以拆分。

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以太之镜

由能量之球,**指环和抗魔斗篷合成的新物品。

需要:

能量之球(900))

**指环(850)

抗魔斗篷(550)

总价:2300

提供:

+ 250点魔法

+ 8点生命恢复速率

+ 15魔法抗*

+ 200施法距离

+ 8*技能伤害

施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧*新星。

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镔铁之爪

由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。

需要:

压制之刃(200)

守护指环(175)

图纸(125)

总价:500

提供:

+ 2点护甲

压制之刃加成效果

主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40*的当前生命值。冷却时间: 14秒。

注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。

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效果就是普攻击中目标后会从目标上弹射出额外2支箭,击中目标325范围内敌方单位,类似露娜的弹射,但分裂的这两只攻击力只继承50*

但比较牛逼的是这两支箭继承攻击**!也就是说如果你开了冰箭,那么325码内敌军将同时中冰箭,但耗蓝也*3。如果出了雷锤,那么出发闪电的几率将是近乎3倍,如果出大炮,几率也近乎是3倍,记住,这个弹射只是动画效果,你可以想象相当于小黑一下攻击三次。

实际我测试过,雷锤的dps是**的,但是是总dps,主目标和附加目标的dps并不是**(但也很高了),主要因素在于雷锤闪电链是击打12个目标的,导致了总dps的升高,如果只关注主目标和被弹射的2个目标,大炮是**dps的,算上暴击几乎比雷锤高出了50*左右,当然这里不考虑雷锤还增加了攻速。

实际对战中,这个神技效果并不如想象中那么好,1是325码的距离大大限制了这个**的输出,对方冲脸和后排都会很自然的避开这个阵型;2是除非大后期,否则小黑一般都是开冰箭输出的,而分裂导致的耗蓝*3使得小黑的魔法会十几秒就见底,如果团战发生拉扯,小黑很可能没有魔法放第二次封魔,打乱节奏。但如果对面是分身系比如猴子混沌米波,那么雷锤实际上非常划算。

实际使用中,虽然有诸多缺陷,但仍能感觉小黑a杖+任意一个攻击**装后输出是上了一个档次的,由于a杖也提供一些属*加成,而属*加成对小黑的*价比要高于火枪这些dps的,所以我认为在*势不要求你速大**(对面有小鹿)或者首黑黄(老牛蓝猫等等)的时候,a杖是一个不错的选择。不过我仍然觉得小黑的**件装备应该是大推推,增加射程可以比较容易的保持大招,而弹射+飓风则使得前期只要不浪,后手放技能,小黑还是很难**的,即便是冲脸也是

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