1.点地图随便去3间室再回到图书馆(不然拿不到东西),点左上的绿色书,看到学校七不思议的故事,关闭,点左边书柜第二层右边的粉色书,取得日英字典,点右边书柜第三层的蓝色书,看到避难教学
2.点地图到职员室,点笔筒取得美工刀,剪刀
3.点地图,到1年级教室,取得网,点地图,到2年级教室,点时间表左下,看到兔-1=蛙,后退,点地图,到3年级教室,*右排桌子上取得行动**
4.点地图,到保健室,看到兔猫蝶鱼蛙的顺序,另外蝴蝶=3,后退,点地图,到男洗手间,点第二扇门,用剪刀剪下
5.点地图,到用具室,点计分板的右上,看到蛙-蝶=鱼,后退,点篮球车移开,取得梯子,点地图,到楼梯,听到有歌声,点一下音符,得知是理科室发出的
6.点地图,到2楼的理科室,点骷髅唱歌,听出是So Mi Re La Do(有点难听得出),查看手机打开,看到收到新信息,查阅后关闭,点右边墙上的按钮关灯,看到人体**发光,点发光处,拿走发光的肺部,后退,查看肺部,打开取得金色**,查看手机打开,看到收到新信息,查阅后关闭
7.点地图,到美术室,查看树枝,用美工刀削尖,点左边的柜子,用树枝打开有布塞住的抽屉,取得镜子,后退,点地图,到2楼女洗手间,点柜子上的痕迹,看到兔+蝶=11
8.点地图,到5年级教室,点中排的有痕迹桌子,取得纸,上面写著我把它藏起来因为失败的工作,后退,点地图,到4年级教室,点左边书柜的蓝色书,点纸,看到猫+2=蛙,后退,上面看到有血手印,点一下,听到有脚步声,再点一下,查看手机打开,看到收到新信息,查阅后关闭(内容都是找)
9.点地图,到2楼音乐室,点钢琴,看到GCDEA都有血,根据骷髅唱的SoMiReLaDo(即GEDAC),弹奏GEDAC,弹完后听到物体移动声,后退,画下面的地上放上梯子,点梯子爬上,用金色**打开,拉下拉杆,后退,取回梯子
10.点地图,到1楼职员室,点金库,根据之前看到的动物式子,得出:
因为蝴蝶=3,兔+蝶=11,兔+3=11,所以兔=8
因为兔=8,兔-1=蛙,8-1=蛙,所以青蛙=7
因为青蛙=7,猫+2=蛙,猫+2=7,所以猫=5
因为青蛙=7,蝴蝶=3,所以蛙-蝶=鱼,7-3=鱼,所以鱼=4
再根据兔猫蝶鱼蛙的顺序,得出85347,输入85347,点手把打开,查看日英字典,看到玄关的英文是entrance,关闭书本,根据玄关的英文,拿EN**(头两个字母),后退
这里不要输入用具室上的计分板数字32148,如果你输入了就看到头像,上面写著LOSE(即你输了==)
温馨提示:这里*好存档一下,免得你玩其他结*要重新来和下面的步骤是触发结*的条件
11.点地图,到体育馆,左边窗子下面放上梯子,点梯子,用网拿取发夹,查看发夹,看到to Reiko,关闭,查看手机打开,看到收到新信息,查阅后关闭
12.点地图,到楼梯,镜使用镜子,出现女鬼,发夹给女鬼消失(是loli啊),点一下画面,查看手机打开,看到收到新信息,内容是谢谢你,查阅后关闭
13.点地图,到玄关,用EN**打开门逃出->Ending
1:点地图随便去3间室再回到图书馆(不然拿不到东西),点左上的绿色书,看到学校七不思议的故事,关闭,点左边书柜第二层右边的粉色书,取得日英字典,点右边书柜第三层的蓝色书,看到避难教学。 2:点地图到职员室,点笔筒取得美工刀,剪刀。 3:点地图,到1年级教室,取得网,点地图,到2年级教室,点时间表左下,看到兔-1=蛙,后退,点地图,到3年级教室,*右排桌子上取得行动**。 4:点地图,到保健室,看到兔猫蝶鱼蛙的顺序,另外蝴蝶=3,后退,点地图,到男洗手间,点第二扇门,用剪刀剪下。 5:点地图,到用具室,点计分板的右上,看到蛙-蝶=鱼,后退,点篮球车移开,取得梯子,点地图,到楼梯,听到有歌声,点一下音符,得知是理科室发出的。 6:点地图,到2楼的理科室,点骷髅唱歌,听出是So Mi Re La Do(有点难听得出),查看手机打开,看到收到新信息,查阅后关闭,点右边墙上的按钮关灯,看到人体**发光,点发光处,拿走发光的肺部,后退,查看肺部,打开取得金色**,查看手机打开,看到收到新信息,查阅后关闭。 7:点地图,到美术室,查看树枝,用美工刀削尖,点左边的柜子,用树枝打开有布塞住的抽屉,取得镜子,后退,点地图,到2楼女洗手间,点柜子上的痕迹,看到兔+蝶=11。 8:点地图,到5年级教室,点中排的有痕迹桌子,取得纸,上面写著我把它藏起来因为失败的工作,后退,点地图,到4年级教室,点左边书柜的蓝色书,点纸,看到猫+2=蛙,后退,上面看到有血手印,点一下,听到有脚步声,再点一下,查看手机打开,看到收到新信息,查阅后关闭(内容都是找)。 9:点地图,到2楼音乐室,点钢琴,看到GCDEA都有血,根据骷髅唱的SoMiReLaDo(即GEDAC),弹奏GEDAC,弹完后听到物体移动声,后退,画下面的地上放上梯子,点梯子爬上,用金色**打开,拉下拉杆,后退,取回梯子。 10:点地图,到1楼职员室,点金库,根据之前看到的动物式子,得出:因为蝴蝶=3,兔+蝶=11,兔+3=11,所以兔=8因为兔=8,兔-1=蛙,8-1=蛙,所以青蛙=7因为青蛙=7,猫+2=蛙,猫+2=7,所以猫=5因为青蛙=7,蝴蝶=3,所以蛙-蝶=鱼,7-3=鱼,所以鱼=4再根据兔猫蝶鱼蛙的顺序,得出85347,输入85347,点手把打开,查看日英字典,看到玄关的英文是entrance,关闭书本,根据玄关的英文,拿EN**(头两个字母),后退。这里不要输入用具室上的计分板数字32148,如果你输入了就看到头像,上面写著LOSE(即你输了)。温馨提示:这里*好存档一下,免得你玩其他结*要重新来和下面的步骤是触发结*的条件。 11:点地图,到体育馆,左边窗子下面放上梯子,点梯子,用网拿取发夹,查看发夹,看到to Reiko,关闭,查看手机打开,看到收到新信息,查阅后关闭。 12:点地图,到楼梯,镜使用镜子,出现女鬼,发夹给女鬼消失,点一下画面,查看手机打开,看到收到新信息,内容是谢谢你,查阅后关闭。 13:点地图,到玄关,用EN**打开门逃出->Ending。
操作方法:正在上晚自习,同学和老师们突然从学校消失了,只剩下你一个人在充满**的图书馆里~赶紧逃出这所学校吧!@@@鼠标操作,点击画面右下角的大按钮可以切换场景。
在逃出闹鬼的学校的冒险故事中,不同的选择会带来截然不同的结*。以下是故事中的一些关键场景和相应的逃离方法,希望能帮助读者更直观地理解游戏中的决策对*终结果的影响。
1.**哭泣的Reiko**(在没有拿到发夹的情况下):玩家首先需要寻找地图上的指示,前往楼梯位置。通过使用镜子让Reiko现身,然后再利用地图引导,直接前往玄关。在这里,玩家必须使用EN**解锁门,成功逃脱。这个结*强调了玩家在关键时刻的观察力与行动力。
2.**被研究的滑梯**:玩家需要找到通往2楼6年级教室的地图指示,并且在窗边找到箭头。接下来,玩家需要按下左边的按钮来实现逃离。这个结*展示了在特定地点利用游戏内部提示的重要*。
3.**愤怒的妈妈**(在拥有发夹但未遇到女鬼的情况下):玩家可以直奔玄关,使用EN**解锁门以逃脱。这个结*提示玩家,即使在看似不利的情况下,利用手中的资源和正确路径也能成功避险。
4.**梦境?**(在持有发夹的情况下):玩家需要先获取发夹,然后按照地图指引前往楼梯,通过镜子让Reiko出现。接下来,玩家直接前往玄关并使用EN**解锁门。这个结*展现了在拥有特定道具时,玩家能够通过特定路径实现逃离。
通过这些不同结*的探索,玩家不仅能够体验到游戏的多样*和策略*,还能深刻理解到每一个决策的重要*。每一次选择都可能改变故事的走向,带领玩家体验到不同的冒险旅程。在闹鬼的学校中,玩家需要保持警觉,善于利用环境和手中的资源,才能成功逃脱。

