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**dk输出 魔兽世界**dk输出

现在**dk主要分为三板斧流与二天**,以三板斧流为主流输出也是**的,三板斧流主要追求的是BUFF让***大化然后用传染雕文使**保持在*佳状态(传染雕文可以刷新本次**初始状态,不重置**伤害只重置**时间)三板斧流输出分为三部分

1,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击(为了使AP*大化,因为**是吃AP加成的)

2,使用**符文武器技能,冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击(现在上*大AP**)

3,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零(*后的循环式,一直这样循环,**要没了就传染刷新,注意不要断**!!!不然就前功尽弃了)

三板斧流收益*大但是操作比较复杂~容易乱循环,为楼主献上一个三板斧输出宏~就和简单了

1、**板斧,BUFF:

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=8/target/combat天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

2、第二板斧,上病:

邪恶dk输出 魔兽世界邪恶dk输出

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=9/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

3:第三板斧,输出:

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=15/target/combat天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

插传染大雕文第三斧的时候手动补传染

全部手打,请采纳

还有什么不懂得可以加我

枯萎凋零*好卡CD用,凋零缠绕在未变身之前为优先,变身之后天灾打击为优先,凋零残绕能触发符文腐朽,*好一两个GCD丢两发。在变身结束还有5-8秒时就可以存符能了,哪怕会断档。尽量让宝宝变身所占时间*大化。免费残绕有就果断丢。两个**符文用为天灾打击与枯萎凋零,冰霜与鲜血符文用脓疮打击转换成死亡符文,然后天灾打击,如果4个符文中有3个死亡符文,一个冰霜符文也要用一个脓疮把冰霜转换成死亡符文! AOE起手爆发传染,两个死亡符文为一组用血沸(这是怪物在三个以上用*好,不然划不来)。还有石像鬼和狂热为爆发技能,不要舍不得用,也不要乱用,计算好战斗时间看着办吧。**主要是要打出节奏感来,6个符文该怎么用很有讲究。时间长了自己就会明白了~!

凋零是肯定要放的,早在上古洪荒时期,就有人测得1凋零伤害大于1天打+1血打,而且还省个GCD,还能AOE,为什么不放呢?

17/54是非常标准的凋零流天赋,不论是传统20秒凋零,还是传染凋零流遵循的原则都是,1个血符文,1个冰,1个**符文,要成为一组来进行输出。

传统凋零流:起手血天血天石像鬼强力符文武器

循环血双病凋零死缠号角

血天天血死缠死缠(有AOE的时候视任何一个血都可以做为传染)

传染凋零流:起手血天血天石像鬼强力符文武器

但是这里就跟上面有区别了,20秒凋零流很固定,你可以看做20秒内12个符文放一次凋零。但是传染流不一样的就是,凋零的CD在强化天赋了就需要15秒CD到了就放,而且**不是靠上病的,而是传染的,当起手触发*大AP时,上的双病,一直传染到*后战斗结束,那么**一直是保持起手状态的*大AP伤害。

所以传染凋零的循环节奏感非常差,而且有很多的变种,这个只能靠自己经常木桩练手了,如果**时间丢凋零,穿插DC,保持**,都不是我们用语言来告诉你的。这个循环相比上面的传统凋零流来说伤害是要高一些,但是也要付出相同的时间。

那么请你努力吧,期待能打出不错的成绩。

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