**次进攻:每个人都可以**攻,但必须打有把握打两星或者两星以上的。然而,能力强的人*好先让能力低的`人先打,所以想*得的钱多就进攻难度高一点的。
此前五周年中5v5部落战规则:5V5部落战。准备时间为15分钟,对战时间为90分钟(分为上下半场)。每个半场(45分钟),每名玩家只能发起1次进攻,即全场每人*多可以打2次。
规则:部落对战联赛报名期间,处于冠军杯联赛III以下的部落将可以选择参加15v15或者30v30的对战;部落首领可以选择更多参战成员征战部落联赛,所在的部落将继承之前的段位,还未参加过部落联赛的成员将根据参赛的成员实力进行排位。
参加ClanWar防御战损失的资源为常规战的1/3-1/4。ClanWar的胜利判定以双方成员攻知击战中获得的星级数总和为准,星级数高者胜。
部落冲突被攻击后掉了40多杯原因是输掉了防御战、防御失败、对手实力强、活动奖励。
1、输掉了防御战:当其他玩家发起进攻,攻破你的村庄时,就会输掉一次防御战,从而掉杯数。

2、防御失败:即使你的村庄没有被攻破,但如果防御失败,即对方攻击结束后村庄仍有许多建筑物被摧毁,也会导致你掉杯数。
3、对手实力强:在游戏中,玩家的杯数是根据胜负、攻击次数、攻击方与被攻击方的杯数等多个因素来计算的。当你的对手实力比你强,且成功攻破你的村庄时,你会掉更多的杯数。
4、活动奖励:在一些特定的活动中,游戏会给予玩家一定的奖励,如升级奖励或节日奖励等。在这些奖励中,也有可能包含加减杯数的奖励,从而导致杯数的增减。
1、ClanWar的发起人为首领或副首领。
2、一次ClanWar的长度为2天,**天是准备期,第二天是战争期。两次部落战争的发动没有冷却时间,可以立即伯发动下次战争。
3、发起ClanWar选择对手部落不存在常规战的“Next”按钮,部落按照游戏等级、大厅等级、防御等级、城墙等级及兵种等级来度综合决定,匹配合适的部落。
4、参战ClanWar的部落成员为战力*强的前30名成员(具体“*强”的评价标准尚不清楚),每位成员可进攻对手部知落成员2次,防御2次。
5、参战部落成员的防御设施如果在ClanWar期间处于升级状态,则按照升级前的状态参加防御,而非常规战的静默衟状态。如4级防空升级5级过程中,ClanWar防御战时,以4级防空的状态防御。
6、参加ClanWar防御战损失的资源为常规战的1/3-1/4。
7、ClanWar的胜利判定以双方成员攻知击战中获得的星级数总和为准,星级数高者胜。
8、如两个部落成员均攻击了对方同一部落成员,则部落获得的星级数以**的那次为衜准。如部落成员在防御战中被推平(3星),则该成员不再会列入攻击对象。
9、将设计加入阵型保存功能,以适应ClanWar和farming的不同防守阵型需要。

