对于《都市运输2》跳出问题,原因有很多,很多玩家们也不清楚该用什么方法解决*有效,*简单,下面就跳出问题,总结下原因分析和解决方法。
看看弹出统计,什么*弹?
可以看出,弹出的主要是win7 32位系统。为什么会这样呢?个人估计是跟32位和 64位系统的区别有关。具体说就是32位程序运行的区别。
从微软的一个页面上虚拟地址空间可以知道,32位系统中用户模式进程虚拟地址空间通常为 2 GB。就是程序可以自己使用的空间只有2GB。
另一个介绍
64位WINDOWS系统环境下应用软件开发的兼容*问题
中提及:在32位系统中,默认情况下,应用程序可以使用2G内存,另外2G是系统使用的,通过修改配置,应用程序能使用3G内存,这时系统使用1G内存。在WOW64环境下,一个32位应用程序能使用*多全部的32位地址空间:4G!只需要在编译程序的时候,设置IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE标志(/LARGEADDRESSAWARE开关),如果不打开这个开关,就和原来一样,只能使用2G内存。
由于这个游戏是今年(2013)年出的,而且可以在32位系统上运行,应该是32位程序,但是由于它需要许多的内存,64位并无问题,所以应该是打开了那个开关(编译程序的时候)。
关于这个问题,我在 adobe的网站上找到一个网页说明如何打开这2G的限制:
Enabling 3GB switch on Windows Vista, Windows 7 or Windows XP
在3dm的另一个页面上也有类似的解决方法:
各种跳出的可以试试这个方法(实测有效)
一样的方法,结合起来,打开2G的限制的方法是:(确保你有4G内存,否则会出错)
1:开始------搜索框中输入“ cmd”,不要回车
2:在出现的“ cmd.exe”上右击,选择“以管理员身份运行”
3:出现的提示中,确定运行cmd
4:在命令提示符(cmd)中,输入"bcdedit/set IncreaseUserVa 3072"之后应该要回车
5:重启电脑

如果想要恢复到原来的设置,只要在第4步中把输入的内容改为"bcdedit/deletevalue IncreaseUserVa"就行了,同样要重启电脑
这只是我的自己的想法。另外,我看的另外一些资料中提及,并不是所有程序都可以完美运行在这种模式下,有些驱动可能出现问题,而且系统可能运行会变慢。所以我并未尝试,只是提出一个思
这里的扩内存和 32位系统的超过4G内存限制的扩内存并不同。这里是32位应用程序的。因为需要将一些设备的地址映射到内存中,32位系统并不能真正使用4G内存,而在64位系统中,使用的是内存重映射技术,所以可以完整使用。我并不认同32位系统的扩内存,这其实没什么意义,远不如真正的64位系统。
如果有同学想要尝试,希望能够予以反馈。
那个数字 3072,正好是 1024* 3,也就是3G,因为这样做是为了将用户空间扩增到 3G,所以理论上 2048~ 3072之间的数字也可以(我自己的猜测,应该不能超过3072)
在那个调查中,楼主的win7 64位也弹出,估计是由于内存太小的原因。只有2G的内存,64位系统的优势发挥不出。根本原因还是这个游戏对于内存的要求太高,估计超出了2G的内存上限,所以32位系统遇到了问题。至于某些大内存64位 win7也弹,估计是程序的内存管理有问题导致的。
所以,32位想要解决问题,只能期待官方解决内存需求过高的BUG。这才是根本解决之道,这里的内容只是在官方的修正还未出之前,一个暂时的应急之策。
如果这个游戏在运行时真的需要超过2G内存,那么它根本不应该运行在32位系统上,而只能支持64位。
其他一些相关资料,有兴趣的同学可以看看:
32位,64位和内存的那点事---果壳的文章
32位模式下C/C++程序可用*大内存--提及,32位系统单进程*大可用内存为3GB,即3072MB(扩增后)
Windows进程的用户空间---关于用户空间,即程序可用内存空间
选32位还是64位的JVM好呢?-----提到,实际上Windows可供使用的堆空间只有1.5-1.8G,小于本文提到的2G
BCDEdit命令行选项--------微软的文章,用到的命令行操作的介绍,“在项选项操作的 BCDEdit命令行选项”就是用到的
如果这样还不能解决问题,那就是游戏自身的bug,只能等待官方的修正补丁。
更新:刚刚按照此方法对系统做了更改,进入游戏后全速运行2星期,暂未出现任何跳出情况,保存也没有问题。系统暂未发现异常。
先建造地铁车库,符号“-”“+”旋转方向。尽量建造在城市周边,离开已有的公路和建筑。
然后建造地铁铁轨,从车库正门先建造一小段,然后用“pagedown”“pageup”调整高度,高度降低到可以建造即可,如果有公路隧道需要规避,就多降低点,越深费用越高。
接着地铁换了一圈回来之后,与车库的前门的地铁轨道连接,形成一个Y字路口一样。可以按住"鼠标中键"旋转视角。
或者你可以建双车库,就是一条铁轨两端各一个车库。就不是圆形的了,一条直线。
*后建造地铁车站
1.短程比长程好
特别是公共汽车,使站台的有效范围相邻的情况下,6个站的环形是*合适的,更大都不能保证通畅
如果需要覆盖较大范围,请让公交环形圈之间间隔一个街区,覆盖出去
让公交跑长途的话,容易由于意外事故导致几辆车连在一起,结果**辆车坐满了,后面几辆基本空着,而站台上挤满人……
其他交通工具的情况也类似,如果要距离很远的两个地区联系起来,或者用地铁(**轨道,不互相干扰),或者用间隔开的公交环链起来
2.有序分流
地铁、轨道电车、公交车的负载量依次递减
因此应采用树形结构,从大到小依次铺开
谨记:除非没有选择,尽可能减少线路的交叉
私家车和行人已经够烦的了,不要自己给自己制造堵车
3.高收益路段
通常收益**的地段是百货公司、火车总站
其次是酒店
其余则都更低
因此强烈建议将地铁建在百货公司和公车总站旁(有空地的话),然后附近用公交线路和轨道线路辐射出去

