DOTA6.60版本的所有指令包括但不限于:-ap、-ar、-dm、-pa、-np、-wtf、-test、-random、-movespeed、-matchup、-beamcounter、-dupemode、-mirrormatch、-itemdrop、-supercreep等。
这些指令在DOTA6.60版本中各有其**的功能和用途。例如,-ap指令代表全选模式,玩家可以选择所有阵营的英雄,不受限制,这增加了游戏的多样*和趣味*。而-ar指令表示全体随机选择英雄,即每个玩家都会随机获得一个英雄,这增加了游戏的不确定*和挑战*,让每*游戏都充满了新的可能和惊喜。
-dm指令表示死亡竞赛模式,玩家之间可以相互攻击,死后立即复活,这种模式非常适合那些喜欢快节奏和激烈对抗的玩家。而-pa指令表示禁止神符,游戏中的神符道具不会被刷新,这会影响游戏的平衡*和战略部署,需要玩家更加依赖英雄的技能和团队合作。
此外,还有一些个**令如-random,可以让玩家随机得到一个自己所在阵营中的英雄,节省了选择英雄的时间和花费。而-movespeed命令则可以显示英雄当前的移动速度,帮助玩家更好地掌握英雄的移动能力。
除了以上提到的指令,DOTA6.60版本还有许多其他的指令,这些指令的存在使得游戏更加多样化和有趣。玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的指令,调整游戏模式和参数,以获得更好的游戏体验。
总的来说,DOTA6.60版本的所有指令都是为了让玩家能够更好地享受游戏而设计的。这些指令不仅增加了游戏的多样*和趣味*,也提高了游戏的挑战*和平衡*。玩家可以通过不同的指令组合,创造出属于自己的**游戏体验。同时,这些指令也为玩家提供了更多的选择和可能*,让每*游戏都充满了新的惊喜和挑战。
值得注意的是,这些指令并不是一成不变的,随着游戏版本的更新和迭代,新的指令和功能也会不断加入。因此,玩家需要不断学习和了解新的指令和功能,以适应游戏的变化和发展。同时,玩家也可以根据自己的创意和想象力,创造出更多新的指令和玩法,为DOTA6.60版本的游戏世界增添更多的色彩和活力。
*后,需要强调的是,在使用这些指令时,玩家需要遵守游戏规则和道德准则,不得利用指令进行作弊或违规行为。只有在公平、公正、健康的游戏环境下,才能真正体验到DOTA6.60版本带来的乐趣和挑战。
榴弹(火枪新技能):
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发射一波榴弹到空中,对目标区域造成持续**。敌方单位在该区域会受到伤害并减速。会对建筑造成伤害(30*).持续10秒
AOE: 450
减速: 15/20/25/30
减速时间: 2
每秒伤害: 10/20/30/40
施法距离: 900
CD: 15
魔法消耗: 120
水晶新星(冰女):
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AOE伤害: 80/130/180/230
AOE: 400
减速时间: 5
攻速下降: 20*
移动速度下降: 30*
施法距离: 700
CD: 15
魔耗: 100/120/140/160
优势攻击(水人):
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现在总是造成眩晕和伤害效果。至于效果将分别取决于两种属*的比例关系。
如果你的敏捷超过力量50*,将造成伤害的*大值和眩晕的*小值。
如果你的力量超过敏捷50*,将造成伤害的*小值和眩晕的*大值。
至于介乎于上述两者之间的情况,将按比例线*调整。
伤害(等级1):*小: 0.25x Agi*大: 0.75xAgi
伤害(等级2):*小: 0.25x Agi*大: 1.5xAgi
伤害(等级3):*小: 0.25x Agi*大: 2.25xAgi
伤害(等级4):*小: 0.25x Agi*大: 3.0xAgi
眩晕(等级1):*小: 0.25*大: 0.75
眩晕(等级2):*小: 0.25*大: 1.5
眩晕(等级3):*小: 0.25*大: 2.25
眩晕(等级4):*小: 0.25*大: 3.0
击退距离:*小100,**300
风暴之锤(Sven):
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瞄准敌人身边的区域施放一个魔法锤子,造成伤害并击晕敌方单位。
伤害: 100/175/250/325
眩晕时间: 2
AOE: 250
CD: 16
魔耗: 140
施法距离: 600
战争呼叫(Sven):
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怀着正直的愤怒和正义,Sven喊出一声充满力量的战争呼叫,振奋他的战友。Sven和他身边的友军增加移动速度和护甲。
移动速度: 12*
护甲: 3/6/9/12
AoE: 350
持续时间: 6
CD: 36/30/24/18
战争狂热(巨魔):
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Jah'rakal不知不觉运用沉睡的魔法力量唤醒战友们狂野之心。短时间内大幅度提升攻击速度,在巨魔本身能持续多4秒的效果(总共8秒)。
攻速替身: 60/80/100
持续时间: 4 s
cd: 20
魔耗: 75
注:这是一个全地图技能。
液态火(双头龙):
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Jakiro从腹中喷出一团液态的火焰,灼烧他的敌人(175AoE),并降低他们的攻击速度。
每秒伤害: 10/15/20/25
攻速下降: 20/30/40/50
AoE: 175
持续时间: 5 s
CD: 20/15/10/5

注:对建筑有效。
狂热之心(Lina):
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被动
每当她施放技能,她会获得暂时的移动速度和攻击速度提升。
持续: 5 s
攻速提升: 20/30/40/50*
移动速度提升: 2/3/4/5*
效果可以叠加
幻影突袭:(幻影刺客)
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传送到目标身旁并攻击他。在3秒内对突袭的目标提升100*攻击速度,该效果*多持续4下攻击。
CD: 30/20/10/5
魔耗: 50
旧版多重施法(食人魔法师):
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lvl 1- 20*施放 2次. [A杖后: 30* 3次]
lvl 2- 20*施放 3次. [A杖后: 30* 4次]
lvl 3- 20*施放 4次. [A杖后: 30* 5次]
新多重施法:
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lvl 1- 30* 2次.
lvl 2- 45* 2次或者 22.5* 3次
lvl 3- 60* 2次或 30* 3次或 15* 4次.
不被A杖提升效果。
发动时会在头上显示多重次数
树眼(树精卫士):
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在目标地点创造一颗有魔力的树,使得树精守卫能获得该树旁边的视野。视野范围随等级轻微上升。
施法距离: 100
CD: 300/225/150/75
魔耗: 100/75/50/25
注:会适应环境而自动选择生成一颗普通树(近卫地形)还是死树(天灾地形)。这些被附魔的树会看起来稍微亮一点。
亚*素(冥界亚龙):
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被动。根据目标生命的损耗程度增加伤害。
等级1: 80-100=>2 60-80=>4 40-60=>8 20-40=>16 0-20=>32
等级2: 80-100=>4 60-80=>8 40-60=>16 20-40=>32 0-20=>64
等级3: 80-100=>6 60-80=>12 40-60=>24 20-40=>48 0-20=>96
等级4: 80-100=>8 60-80=>16 40-60=>32 20-40=>64 0-20=>128
简单的计算公式:从满血开始增加2/4/6/8点伤害,目标生命每下降20*,该伤害翻倍。
对小兵和建筑效果减半
秘术之蛇(Medusa):
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一条由能量生成的秘术之蛇在敌方目标之间跳跃,造成伤害的同时投去能量。当它到达*后一个目标后,它会返回Medusa身上并补充她的mana。伤害和魔法窃取量随跳跃次数提升。
跳跃次数: 3/4/5/6
伤害: 60/100/140/180+每次跳跃增加20*
魔法窃取: 20/30/40/50+每次跳跃增加20*
举例:
目标A:有mana
目标B:没有mana
目标C:有mana
目标D:没有mana
目标E:有mana
技能等级4:
目标A受到180伤害并被投去50mana
目标B受到216伤害并被投去0 mana
目标C受到252伤害并被投去60mana
目标D受到288伤害并被投去 0mana
目标E受到324伤害并被投去70mana
你将会回复50+60+70=180mana
魔耗: 140/150/160/170
CD: 14
跳跃AOE: 475
施放距离: 700
石化凝视(Medusa):
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任何看着Gorgon的敌方单位都会慢慢编程石头,移除状态祝福(buff)并降低速度。对召唤生物造成伤害,随等级提升。
凝视时间: 4/5/6
范围: 700
CD: 25
魔耗: 100
不影响那些无法直接看到medusa的敌人(例如Medusa在迷雾里或者**)
需要直视.
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电魂(被重做)
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力量: 17+1.9
敏捷: 22+2.5
智力: 19+ 2.2
射程: 475
移动速度: 295
离子盾:
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电魂施放一波随着向外扩展提升能量的离子。在膨胀和收缩时都会造成伤害。离电魂越远的离子伤害越大。
**伤害: 40/60/80/100
*大伤害:70/105/140/175
离子速度: 800
范围: 600
CD: 16
魔耗: 125
注:这个技能在扩展和返回时分别攻击某个目标一次。当它扩展时,伤害越来越高,当它返回时,伤害越来越低。它的范围是一个以电魂为中心的正圆,从始发的位置开始扩展,并会随着电魂移动。
不稳定电流:
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被动。当被瞄准、造成伤害时会提升移动速度,反射一波静电伤害并净化目标。
额外移动速度: 3/6/9/12*
静电场伤害: 40/60/80/100
净化持续时间: 0.3/0.6/0.9/1.2
静电连接:
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在敌方目标英雄和电魂之间建立一股静电连接。当连接存在时,电魂会从目标身上偷取攻击力并附加到自己身上。
每秒偷取攻击力: 5/10/15/20
*大连接时间: 10
偷取攻击力持续时间:从连接断开的13秒内.
施放距离: 600
断裂距离: 700
魔耗: 20/30/40/50
CD: 45/40/35/30
注:如果你瞄准地上施放,这个链接会移动到该处并锁定它碰到的**个英雄。连接具有视野。
暴风眼:
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电魂召唤一个强大的暴风来摧毁敌人,用它致命的闪电球攻击并弱化敌人。暴风以电魂的**为食,它会瞄准身边*脆弱的敌人并降低它的护甲。
伤害: 37.5/50/62.5
间隔: 0.85/0.75/0.6
范围: 500
每次受到攻击护甲减少量: 1(可重叠)
持续时间: 20/25/30
魔耗 100
CD: 80/70/60
伤害类型物理。只会瞄准视野范围内的目标。
电魂死去风暴也会消失。自动瞄准范围内生命值**的目标
个**令:
-random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。
-repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在*初的90秒里使用,也只能使用1次。
-movespeed:显示英雄当前的移动速度。
-matchup:显示对方的英雄组成。(6.14增加的命令,6.12b尚不支持)
-beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用)
-refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用)
-recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间
不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示)
-unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期
间不要试图向英雄发送任何指令
-nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。
总体命令(只能由蓝色玩家在*初的倒计时期限内键入):
-allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。
-allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。
-teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。
-reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英
雄,你失去所有的金钱。
-shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值
以及周期*的金钱供应。
-dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。
-deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所
处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。
-mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。
-itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,
如果这格中有物品,则该物品掉落。
-supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。
-new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。
-ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本
方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方
施展带真视效果的远视技能。

