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dota6.60 60版本的所有指令

DOTA6.60版本的所有指令包括但不限于:-ap、-ar、-dm、-pa、-np、-wtf、-test、-random、-movespeed、-matchup、-beamcounter、-dupemode、-mirrormatch、-itemdrop、-supercreep等。

这些指令在DOTA6.60版本中各有其**的功能和用途。例如,-ap指令代表全选模式,玩家可以选择所有阵营的英雄,不受限制,这增加了游戏的多样*和趣味*。而-ar指令表示全体随机选择英雄,即每个玩家都会随机获得一个英雄,这增加了游戏的不确定*和挑战*,让每*游戏都充满了新的可能和惊喜。

-dm指令表示死亡竞赛模式,玩家之间可以相互攻击,死后立即复活,这种模式非常适合那些喜欢快节奏和激烈对抗的玩家。而-pa指令表示禁止神符,游戏中的神符道具不会被刷新,这会影响游戏的平衡*和战略部署,需要玩家更加依赖英雄的技能和团队合作。

此外,还有一些个**令如-random,可以让玩家随机得到一个自己所在阵营中的英雄,节省了选择英雄的时间和花费。而-movespeed命令则可以显示英雄当前的移动速度,帮助玩家更好地掌握英雄的移动能力。

除了以上提到的指令,DOTA6.60版本还有许多其他的指令,这些指令的存在使得游戏更加多样化和有趣。玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的指令,调整游戏模式和参数,以获得更好的游戏体验。

总的来说,DOTA6.60版本的所有指令都是为了让玩家能够更好地享受游戏而设计的。这些指令不仅增加了游戏的多样*和趣味*,也提高了游戏的挑战*和平衡*。玩家可以通过不同的指令组合,创造出属于自己的**游戏体验。同时,这些指令也为玩家提供了更多的选择和可能*,让每*游戏都充满了新的惊喜和挑战。

值得注意的是,这些指令并不是一成不变的,随着游戏版本的更新和迭代,新的指令和功能也会不断加入。因此,玩家需要不断学习和了解新的指令和功能,以适应游戏的变化和发展。同时,玩家也可以根据自己的创意和想象力,创造出更多新的指令和玩法,为DOTA6.60版本的游戏世界增添更多的色彩和活力。

*后,需要强调的是,在使用这些指令时,玩家需要遵守游戏规则和道德准则,不得利用指令进行作弊或违规行为。只有在公平、公正、健康的游戏环境下,才能真正体验到DOTA6.60版本带来的乐趣和挑战。

榴弹(火枪新技能):

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发射一波榴弹到空中,对目标区域造成持续**。敌方单位在该区域会受到伤害并减速。会对建筑造成伤害(30*).持续10秒

AOE: 450

减速: 15/20/25/30

减速时间: 2

每秒伤害: 10/20/30/40

施法距离: 900

CD: 15

魔法消耗: 120

水晶新星(冰女):

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AOE伤害: 80/130/180/230

AOE: 400

减速时间: 5

攻速下降: 20*

移动速度下降: 30*

施法距离: 700

CD: 15

魔耗: 100/120/140/160

优势攻击(水人):

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现在总是造成眩晕和伤害效果。至于效果将分别取决于两种属*的比例关系。

如果你的敏捷超过力量50*,将造成伤害的*大值和眩晕的*小值。

如果你的力量超过敏捷50*,将造成伤害的*小值和眩晕的*大值。

至于介乎于上述两者之间的情况,将按比例线*调整。

伤害(等级1):*小: 0.25x Agi*大: 0.75xAgi

伤害(等级2):*小: 0.25x Agi*大: 1.5xAgi

伤害(等级3):*小: 0.25x Agi*大: 2.25xAgi

伤害(等级4):*小: 0.25x Agi*大: 3.0xAgi

眩晕(等级1):*小: 0.25*大: 0.75

眩晕(等级2):*小: 0.25*大: 1.5

眩晕(等级3):*小: 0.25*大: 2.25

眩晕(等级4):*小: 0.25*大: 3.0

击退距离:*小100,**300

风暴之锤(Sven):

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瞄准敌人身边的区域施放一个魔法锤子,造成伤害并击晕敌方单位。

伤害: 100/175/250/325

眩晕时间: 2

AOE: 250

CD: 16

魔耗: 140

施法距离: 600

战争呼叫(Sven):

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怀着正直的愤怒和正义,Sven喊出一声充满力量的战争呼叫,振奋他的战友。Sven和他身边的友军增加移动速度和护甲。

移动速度: 12*

护甲: 3/6/9/12

AoE: 350

持续时间: 6

CD: 36/30/24/18

战争狂热(巨魔):

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Jah'rakal不知不觉运用沉睡的魔法力量唤醒战友们狂野之心。短时间内大幅度提升攻击速度,在巨魔本身能持续多4秒的效果(总共8秒)。

攻速替身: 60/80/100

持续时间: 4 s

cd: 20

魔耗: 75

注:这是一个全地图技能。

液态火(双头龙):

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Jakiro从腹中喷出一团液态的火焰,灼烧他的敌人(175AoE),并降低他们的攻击速度。

每秒伤害: 10/15/20/25

攻速下降: 20/30/40/50

AoE: 175

持续时间: 5 s

CD: 20/15/10/5

dota6.60 60版本的所有指令

注:对建筑有效。

狂热之心(Lina):

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被动

每当她施放技能,她会获得暂时的移动速度和攻击速度提升。

持续: 5 s

攻速提升: 20/30/40/50*

移动速度提升: 2/3/4/5*

效果可以叠加

幻影突袭:(幻影刺客)

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传送到目标身旁并攻击他。在3秒内对突袭的目标提升100*攻击速度,该效果*多持续4下攻击。

CD: 30/20/10/5

魔耗: 50

旧版多重施法(食人魔法师):

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lvl 1- 20*施放 2次. [A杖后: 30* 3次]

lvl 2- 20*施放 3次. [A杖后: 30* 4次]

lvl 3- 20*施放 4次. [A杖后: 30* 5次]

新多重施法:

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lvl 1- 30* 2次.

lvl 2- 45* 2次或者 22.5* 3次

lvl 3- 60* 2次或 30* 3次或 15* 4次.

不被A杖提升效果。

发动时会在头上显示多重次数

树眼(树精卫士):

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在目标地点创造一颗有魔力的树,使得树精守卫能获得该树旁边的视野。视野范围随等级轻微上升。

施法距离: 100

CD: 300/225/150/75

魔耗: 100/75/50/25

注:会适应环境而自动选择生成一颗普通树(近卫地形)还是死树(天灾地形)。这些被附魔的树会看起来稍微亮一点。

亚*素(冥界亚龙):

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被动。根据目标生命的损耗程度增加伤害。

等级1: 80-100=>2 60-80=>4 40-60=>8 20-40=>16 0-20=>32

等级2: 80-100=>4 60-80=>8 40-60=>16 20-40=>32 0-20=>64

等级3: 80-100=>6 60-80=>12 40-60=>24 20-40=>48 0-20=>96

等级4: 80-100=>8 60-80=>16 40-60=>32 20-40=>64 0-20=>128

简单的计算公式:从满血开始增加2/4/6/8点伤害,目标生命每下降20*,该伤害翻倍。

对小兵和建筑效果减半

秘术之蛇(Medusa):

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一条由能量生成的秘术之蛇在敌方目标之间跳跃,造成伤害的同时投去能量。当它到达*后一个目标后,它会返回Medusa身上并补充她的mana。伤害和魔法窃取量随跳跃次数提升。

跳跃次数: 3/4/5/6

伤害: 60/100/140/180+每次跳跃增加20*

魔法窃取: 20/30/40/50+每次跳跃增加20*

举例:

目标A:有mana

目标B:没有mana

目标C:有mana

目标D:没有mana

目标E:有mana

技能等级4:

目标A受到180伤害并被投去50mana

目标B受到216伤害并被投去0 mana

目标C受到252伤害并被投去60mana

目标D受到288伤害并被投去 0mana

目标E受到324伤害并被投去70mana

你将会回复50+60+70=180mana

魔耗: 140/150/160/170

CD: 14

跳跃AOE: 475

施放距离: 700

石化凝视(Medusa):

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任何看着Gorgon的敌方单位都会慢慢编程石头,移除状态祝福(buff)并降低速度。对召唤生物造成伤害,随等级提升。

凝视时间: 4/5/6

范围: 700

CD: 25

魔耗: 100

不影响那些无法直接看到medusa的敌人(例如Medusa在迷雾里或者**)

需要直视.

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电魂(被重做)

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力量: 17+1.9

敏捷: 22+2.5

智力: 19+ 2.2

射程: 475

移动速度: 295

离子盾:

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电魂施放一波随着向外扩展提升能量的离子。在膨胀和收缩时都会造成伤害。离电魂越远的离子伤害越大。

**伤害: 40/60/80/100

*大伤害:70/105/140/175

离子速度: 800

范围: 600

CD: 16

魔耗: 125

注:这个技能在扩展和返回时分别攻击某个目标一次。当它扩展时,伤害越来越高,当它返回时,伤害越来越低。它的范围是一个以电魂为中心的正圆,从始发的位置开始扩展,并会随着电魂移动。

不稳定电流:

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被动。当被瞄准、造成伤害时会提升移动速度,反射一波静电伤害并净化目标。

额外移动速度: 3/6/9/12*

静电场伤害: 40/60/80/100

净化持续时间: 0.3/0.6/0.9/1.2

静电连接:

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在敌方目标英雄和电魂之间建立一股静电连接。当连接存在时,电魂会从目标身上偷取攻击力并附加到自己身上。

每秒偷取攻击力: 5/10/15/20

*大连接时间: 10

偷取攻击力持续时间:从连接断开的13秒内.

施放距离: 600

断裂距离: 700

魔耗: 20/30/40/50

CD: 45/40/35/30

注:如果你瞄准地上施放,这个链接会移动到该处并锁定它碰到的**个英雄。连接具有视野。

暴风眼:

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电魂召唤一个强大的暴风来摧毁敌人,用它致命的闪电球攻击并弱化敌人。暴风以电魂的**为食,它会瞄准身边*脆弱的敌人并降低它的护甲。

伤害: 37.5/50/62.5

间隔: 0.85/0.75/0.6

范围: 500

每次受到攻击护甲减少量: 1(可重叠)

持续时间: 20/25/30

魔耗 100

CD: 80/70/60

伤害类型物理。只会瞄准视野范围内的目标。

电魂死去风暴也会消失。自动瞄准范围内生命值**的目标

个**令:

-random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。

-repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在*初的90秒里使用,也只能使用1次。

-movespeed:显示英雄当前的移动速度。

-matchup:显示对方的英雄组成。(6.14增加的命令,6.12b尚不支持)

-beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用)

-refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用)

-recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间

不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示)

-unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期

间不要试图向英雄发送任何指令

-nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。

总体命令(只能由蓝色玩家在*初的倒计时期限内键入):

-allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。

-allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。

-teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。

-reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英

雄,你失去所有的金钱。

-shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值

以及周期*的金钱供应。

-dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。

-deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所

处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。

-mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。

-itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,

如果这格中有物品,则该物品掉落。

-supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。

-new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。

-ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本

方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方

施展带真视效果的远视技能。

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