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dota6.68 68新增英雄

DOTA 6.68版本中,游戏新增了三位英雄:精灵守卫埃欧、预言者萨尔和暗影恶魔艾瑞达,以及矮人直升机奥雷尔·弗拉伊库。以下是他们的详细介绍:

精灵守卫埃欧

攻击范围:525

移动速度:295

属*:力量17+ 1.9,敏捷14+ 1.6,智力23+ 1.7

技能闪电之链:连接友军,提升移动速度(20/25/30/35*),击晕敌人(1.25/1.5/1.75/2.0秒),施法距离1800,冷却12秒

幽光之魂:召唤护盾,对敌人造成伤害并减速,冷却14秒,魔法消耗120/130/140/150

过载:提升攻击速度但损失生命值/魔法值,技能可随时开关

降临:与连接单位降临,12秒后返回,冷却40/60/80秒

预言者萨尔

攻击范围:600

移动速度:300

技能雷霆之击:对目标进行雷击,伤害50/75/100/125,持续4秒,冷却16秒

恶念瞥视:将敌人送回4秒前的位置,冷却60/50/40/30秒

动态力场:创建能量场阻止敌人移动,持续2.5/3/3.5/4秒,冷却14秒

静态风暴:创造电能风暴,对敌人造成伤害并沉默,冷却60秒

暗影恶魔艾瑞达

攻击范围:500

移动速度:295

技能崩裂禁锢:禁锢敌人2.5秒,禁锢结束后有幻象效果,冷却16秒

dota6.68 68新增英雄灵魂猎手:诅咒区域内的敌人,伤害增加20/30/40/50*,持续12秒,冷却13秒

暗影剧*:对敌人造成伤害并附带*咒效果,冷却3秒

矮人直升机奥雷尔·弗拉伊库

攻击范围:375

移动速度:305

技能火箭弹幕:3秒内释放30枚**,对周围随机单位造成伤害,冷却6.5秒

追踪**:追踪目标,眩晕2.5秒,冷却14/18/20/22秒

高射火炮:打击800范围内的所有单位,持续攻击次数或15秒,冷却20秒

召唤飞弹:两枚**打击目标,造成伤害并减速,冷却55/50/45秒

DOTA十大常用葵花宝典,练成天下无敌,练不成天天练习

BUG1:巨魔近程状态装备补刀斧,然后扔到地上,切换成远程状态,再拿起补刀斧,就能继承补刀斧的远程效果

BUG2:狼人或者龙骑装备幻影斧,按住SHIFT右键点击800码处(老牛沟壑大约1000码),然后依次点变身,幻影斧,就会出现3只狼追一个人,3头龙在天上飞,相当壮观

BUG3:猴子原地生猴子,方法是让猴子走到小兵面前,然后狂按S键,就能生出一堆猴子,原理是猴子的分身触发几率是根据起手动作判断的,我们通过不断的取消起手动作,增加分身的几率。一般用一个小兵可以生出一堆猴子,在推塔前的那波兵比较实用。

BUG4:沙王跳刀大招,方法是沙王装备跳刀,沙王放大招的时候会有个施法动作,在这个时间内按住SHIFT,点跳刀,点目标地点,就能使沙王突然跳到敌人面前,用的好可以团灭对手

BUG5:屠夫弯钩,方法是T之后迅速按SHIFT移动一下,打出去的钩子就会变长,并且有个弧度,所以俗称弯钩,能达到出其不意的效果,但是不容易掌握,需要长时间练习。

BUG6:推推水人,实战作用不大,效果就是用推推棒加长水人波浪的距离。

BUG7:遗忘法师变身强力DPS,方法是遗忘法师装备电锤,C主敌人就能出现4秒之内你能攻击敌人,但是敌人不能攻击你的效果,如果打出闪电的话,比普通闪电多44*的伤害。

BUG8:死灵法师偷肉山,方法是死灵法师升级光环,等到光环级别比较高的时候,把死灵法师放到肉山前面,1分钟左右肉山就会乖乖把盾交出来。

BUG9:电魂攻击无动画,方法是电魂装备散失之刃,电魂攻击的时候就没有攻击动画了。

BUG10:预言者-萨尔有个技能叫做恶念瞥视,作用是让一个敌方英雄返回4秒之前的位置,当敌人从泉水TP到塔下的时候,你对他释放这个技能,就能让他回泉水,浪费他的时间和一个TP。

BUG11:末日3级变身超人,利用吞噬技能吃掉野怪带命令光环的狼,就能有致命一击和命令光环两个技能,出个攻速装备就变成DPS了

CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~

BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad(全体红杖模式AllDagons mode)。

在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除。如果物品栏中给予红杖的那一格有物品则临时将其**位置。如果那一格有物品时而临时红杖没有被使用则会在特定条件下将原有物品换会来,如果原来那格没有物品则红杖会一直保持着直到下次对一个敌方英雄使用后删掉。

PleaseBugMeNot制作的基于BMP的CIPD防守系统,电脑会用希瓦了,谜团会生小谜团了,老树会放斥候了,小鱼人会使用技能了,冰魂会连招秒人了,小强会召小小强了,电脑会用红杖收人头。中路电脑只会去一个人。使用-tips能得到一些提示。可以说是让dota ai版的电脑更智能一些。

例如:1.修正了当输入-csx(x是AI玩家的序号)来显示AI补兵数目时,却显示 K:Y gg_Maintimer:Z( Y和 Z都是数字)的错误.

2.树精卫士现在会给塔使用护甲了(cipd)

3.修正了AI的一些物品价格表:-相位鞋价格从1500降为1400-攻击之爪价格从500降为450

4. AI能够使用更多物品了:-相位鞋:当追击或逃跑被小兵阻挡时(cipd)-西瓦的守护(cipd)-紫苑-刃甲-更好地使用达贡(AI会更多的用红杖收你人头)

5.修正了一些刚背兽(Bristelback)的技能代码...(仍然有一个小Bug但是它是IceFrog地图自带的).

6.冰魂会使用一些技能和物品了

7.更改了AI许多物品合成顺序.(感谢AI团队的贡献)

8.更改了许多英雄的技能学习顺序.(感谢AI团队的贡献)

9.如果三塔被破并且兵营被攻击的话,AI会回城防守

10.不管三塔是否被破,AI都会好好儿地对一路进行防守

11. AI防守基地后不再会在高地徘徊(cipd)(应玩家要求而移除)

12.一些AI拥有3层的技能学习系统:依次为:简单,一般,疯狂的水平层(比如斧王Axe).

13.为冰魂添加了一些基础AI(现在会使用寒霜之足、冰霜漩涡、冰晶爆轰、寒冰之触了)(译者注:会连招秒人呐!)

14.改变水晶室女(冰女)的一些AI行为(cipd)

15.斧王在防守时(译者注:并非防守基地)会使用刃甲和撒旦之邪力

16.改变月之骑士(Luna)和变体精灵(Morphling)的行为(会很好的利用波浪形态逃跑).(cipd)

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