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锐雯光速qa教学 锐雯光速QA具体是怎么按键的

光速QA的具体步骤是Q—右键地板(移动)—A人—立马接Q。前面两步差不多同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点,找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人,A人之后立马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到(亚光速QA),难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练,多找大型野怪练习。

这两天突然想起练瑞雯的连招,看了网上各种QA的教学,包括大笑法,发现各有各的特色,但是感觉都少讲了一点东西,有的方法甚至可能导致练习者绕远路。经过自己练习,成功打出AQA后才知道,教程里漏讲了什么,有哪些误导的地方,自己其实做了很多无用功。

首先AQ二连几乎没问题,只要Q别太快了取消普攻判定

QA二连的话涉及到取消Q的“后摇”是光速QA的难点。虽然说教程里都说“取消后摇”,“取消后摇”但其实对Q来说,取消后摇这个说法不太准确。

我发现(应该不止我一个人注意了)Q的后摇动作并不能通过移动指令取消(大笑法貌似可以取消,但是实际上只是取消动画,看上去收刀快而已)真正影响QA流畅度的是Q后面的“硬直”。

移动指令取消的正是这个硬直。

锐雯光速qa教学 锐雯光速QA具体是怎么按键的

一个简单的实验,先Q,然后在Q的动画里任意时间点点地板,会发现无论多快多慢,只要Q结束瞬间人物都立即转向,表示这个移动指令还是成功取消了硬直的。

那么问题来了,教程里普遍讲的,先点地板,再A目标这个方法就有个误导人的点,其实并不是说手速够快,点出去再点回来就能取消了的。

如果说A回来时Q的动画还在,就会发生一件尴尬的事情,那就是移动指令本身被A这个动作取消,Q的硬直也就取消不了了。

结论就是,走A得太快太慢都不行,但反过来也能这么讲,手速稍微快一点慢一点都没关系,关键一定要在“走”这个行为要出没出的瞬间点目标,才能出现光速QA。

所以正确方法是:Q出去了,点一下地板,并移回目标,Q结束瞬间人物开始动,立即右键一下目标。

典型失误1:Q之前鼠标先离开了目标。因为Q在失去目标时是默认朝人物面对的方向突进,只有鼠标悬停时才会跟踪目标,所以如果Q按下去的时候鼠标偏移,Q就会乱动,增加操作难度。

典型失误2:Q出去了,点了下地板,又点了目标,但是A的时间点并不准确,导致人物移动多了,QA慢了,或者干脆把移动动作取消,形成不了QA

典型失误3:太心急Q,导致Q取消了A,平A伤害没打出来

本文里面,A表示的就是鼠标右键点目标,不存在A地板的动作,那个纯属增加操作难度。

所以正确练习方法就变成了这样:不以快为目标,先从慢开始,AQ全中后Q的当中,才移动鼠标。人物移动之后,才再点目标,这样就保证Q的硬直的取消,通过练习,不断缩小移动的幅度,达到站桩撸的效果。

自己在练习中发现,Q的前两段动画很难判断结束点,通常不是是A早了就是是A晚了,这就只能靠练了,无捷径。*后一段*简单,因为收招就是砸地那一下,所以只要在砸地之前移动,砸地之后A,肯定是流畅的QA。

正确的QA是AQAQAQA,当你**个A的伤害出去之后会有一个多余的动作,那个称为后摇。在你**个Q结束后会有零点几秒的冷却才能放第二个Q。所以就可以这样:A的伤害出去后立即按Q取消**个A的后摇,**个Q完后移动一小步取消Q的后摇,走完那小步立即发出第二个A然后这样的步骤反复循环就对了。可以去自定义反复练习,只当自己满意了。当然QA的过程中可以穿插E,W,九头蛇,R的第二段。锐雯主要的不是光速QA,而是技能的多变运用!

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