在《魔兽世界》中很多玩家还不清楚10.0防战天赋是什么,接下来就让小编给大家带来《魔兽世界》10.0防战天赋详情,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
魔兽世界10.0防战天赋树技能介绍
无视苦痛:
35怒气 1秒CD
在痛苦中继续战斗,无视接下来受到伤害中的55*,*多可以防止x的伤害
复仇:
20怒气
挥舞武器划出巨大的弧线,对你面前的所有敌人造成物理伤害,超过5目标时会造成较低的伤害。
你成功躲闪或者招架攻击会有一定几率使你的下一次复仇不消耗怒气。
挫志怒吼:
45秒冷却时间
使10码内所有敌人士气下降,对你造成的伤害降低25*,持续8秒
毁灭打击:
直接发动攻击,造成物理伤害
破釜沉舟:
2分钟冷却时间
使*大生命值提高30*,持续15秒,同时立即为你回复同样数量的生命值。
震耳嗓音:
挫志怒吼同时产生40点怒气,并使你对受到影响的目标造成伤害提高20*。
痛宰:
复仇造成的伤害提高20*,或当你成功躲闪或者招架从而使其不消耗怒气时,额外造成50*的伤害。
战略专家:
毁灭打击、雷霆一击、复仇和斩杀,有40*的几率立即重置盾猛的剩余冷却时间。
抵御冲击:
使用盾牌猛击会使你的格挡值提高10*,并使你的盾牌猛击伤害提高10*,持续9秒(上限5层)。
多次使用效果可以叠加
破敌专注:
破釜沉舟使你的怒气值产生速率提高60*。
挑战怒吼:
2分钟冷却时间
嘲讽10码范围内的所有敌人,使其攻击你,持续6秒。
灭绝者:
你的自动攻击额外造成物理伤害,并有20*的几率重置盾牌猛击的剩余冷却时间。
防御反射/2:
招架提高3*
二选一天赋:
浴血之躯:重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血伤害提高15*
血涌:你的周期流血效果有几率使你获得5点怒气值
残**力:
重伤造成伤害时会为你回复30*造成伤害的生命值
强化挑战怒吼:

2分钟冷却
嘲讽12码范围内所有敌人,使其攻击你,持续6秒。
打断12吗范围内所有的施法,并使其6秒内不能释放该系法术
力量的展示:
复仇的伤害提高10*,并使你的下一个雷霆一击伤害提高25*
雷霆之王:
挫志怒吼的范围提高5码
雷霆一击每击中一个目标,都会使挫志怒吼的剩余冷却时间缩短1.5秒,*多缩短4.5秒。
盾墙:
3.5分钟冷却时间
你收到的所有伤害降低40*,持续8秒
尖刺盾牌:
格挡攻击会对目标造成20*攻强的物理伤害。
激励:
破釜沉舟的冷却时间缩短10秒,并在效果期间使你盾牌格挡效果
二选一天赋:
强化英勇投掷:英勇投掷会施加重伤
野蛮活力:你造成的伤害的x*会添加到你当前的无视苦痛效果。
二选一天赋:
强力反击:盾牌猛击会额外产生3点怒气值,并盾牌格挡的持续时间延长1秒
投入战斗:10码范围内每有一名玩家或者敌人,都会加2*的急速,*多可达到10*的急速
二选一天赋:
持久防御:盾牌格挡的持续时间延长2秒
猝死:你的攻击有一定几率使你的下一个斩杀不消耗怒气,可无视生命值高低对目标释放,并造成相当于你消耗40点怒气的伤害
愤怒掌握
每消耗10点怒气,就会使天神下凡和盾墙的冷却时间缩短1秒
二选一天赋:
不屈意志:盾墙现在有一次额外使用次数,而且可以将其效果的50*提供给所有队伍成员。
磐固壁垒:盾牌猛击可以额外产生5点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短5秒。
二选一天赋:
**:盾牌猛击造成的伤害提高20*,并使敌人对你造成的伤害降低3*,持续9秒,多重**可以叠加。
主宰:斩杀会使斩杀的伤害提高3*,持续8秒,此效果*多可以叠加20次。
持久迅捷/2:
耐力和护甲提高5*,急速提高2*
盾牌专精:
格挡几率提高6*,格挡值提高15*
聚力:
力量和护甲提高5*,暴击几率提高2*。
盾牌冲锋:
45秒冷却时间
举起盾牌冲向一个敌人,对齐造成高额物理伤害,对10码范围内所有敌人造成物理伤害
还会使主要目标**4秒,产生20点怒气。
怒意迸发:
每消耗30点怒气会获得一层怒目效果,当达到8层时转化为怒意迸发,使你的下一次盾牌猛击或者雷霆一击的效果200*,并同时获得无视苦痛效果
二选一天赋:
百折不挠:你的*大生命值提高10*,并且你每使用10点怒气值,都能为你回复1*的*大生命值
绝不屈服:你的格挡几率提高*多20*,由你损失的生命值决定
法术格挡:
2分钟冷却时间
你可以格挡对你释放的法术,持续14秒
破坏者:
45秒冷却
向目标位置投掷旋转的武器,追逐附近的敌人,在12秒内对所有敌人造成物理伤害,目标数量超过8个后造成的伤害降低
勇士壁垒:
盾牌冲锋使你获得盾牌格挡效果,持续到你主动取消,复仇额外产生30点怒气
历战老兵:
当你的生命值降低35*以下时,你受到的伤害降低10075*,持续到主动取消为止,并且你受到的**效果提高100*。
该效果每60秒*多触发一次。
钢铁风暴:
破坏者的持续时间延长2秒
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在魔兽世界怀旧服燃烧的远征(TBC)中,防战的天赋推荐主要依据于你的角色定位和个人游戏风格。以下是一个常见的防战天赋推荐:17点武器天赋,3点狂怒天赋,41点防护天赋。
在武器天赋中,偏斜和钢铁意志可以提供更好的生存能力,强化压制和重伤则可以增加一些输出。狂怒天赋中的残忍可以提供额外的暴击率,这对于防战来说也是一种有用的输出提升。
防护天赋是防战的核心,强化血*狂暴可以提供更多的怒气,预知和强化格挡则可以提升生存能力。震*猛击和复仇是防战的主要输出技能,强化嘲讽和破釜沉舟则可以让防战更好地拉住怪物的仇恨。
这个天赋配置的优点是提供了较好的生存能力和不错的输出,适合在大多数场合下作为主坦克使用。然而,这只是一个基本的推荐,你可以根据自己的需求和喜好进行适当的调整。
例如,如果你的装备已经足够好,可以考虑将一些点数从预知等生存天赋转移到其他增加输出的天赋上。反之,如果你的装备还不够好,可以考虑将更多的点数投入到防护天赋中,进一步提升自己的生存能力。
总的来说,天赋的选择需要根据你的实际情况来进行,没有**的*佳选择,只有*适合自己的选择。希望这个推荐可以帮到你,祝你在游戏中玩得愉快!
防战是魔兽世界60年代怀旧服比较厉害的一个职业,除了PK能力**外,配合天赋拉怪也是*其强大。那么作为坦克职业,防战天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服防战PVE天赋加点推荐。
魔兽世界怀旧服防战天赋加点分享
雷霆一击无需加入技能循环
魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的,想要使用雷霆一击必须切战斗姿态,切战斗姿态就意味着抗*降低,并且雷霆一击消耗的怒气较多,伤害又很低,因此除*个别情况下,很少有防战会把雷霆一击加入技能循环。
防战群拉手法
魔兽世界正式服不同,在60年代*少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。
60年代没有真正意义上的群拉
其实魔兽世界60年代并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从防骑崛起的时候(TBC)版本才开始的,在60年代团本就不用说了,小怪阶段几个坦克一人拉一个就可以,在小型副本中玩家也都会选择控制,比如一波五只小怪,法师羊一个,盗贼控一个(闷棍有几率脱离潜行状态),*多剩下三个,而三个怪对防战来说并不算难。
*端情况
魔兽世界60年代*端情况下会出现所谓的AA队,而在AA队中坦克的作用也变成了“救火队员”,只需要把从法师暴风雪中跑出去的怪拉回暴风雪中就可以了,甚至有两名法师的情况下,坦克完全变成了吃瓜群众,开场聚一下怪,就可以老老实实看法师表演了。
怀旧服中的仇恨
随着魔兽世界版本的更新,仇恨系统也一直在不断的调整,在现阶段DPS玩家都会以OT为荣,而在魔兽世界早期版本中玩家都是以OT为耻的,因为当年的仇恨系统非常不稳,所以DPS玩家不仅要能打出高输出,还需要在高输出的情况下不OT,正所谓“在悬崖边跳舞”便是如此,在60年代如果哪个DPS玩家OT的次数多了完全有可能被团长直接踢出去替补。
总结
综上所述,魔兽世界60年代中并没有太多需要坦克群拉的情况,哪怕是到了怀旧服,玩家可能会比当年更追求效率,也更奔放一些,但是游戏机制摆在哪里,总不能猎人标记和坦克主目标你都不打,偏要打没有仇恨的怪吧。

