随机坐骑宏有2种:/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。
随机坐骑宏有2种:
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])
“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。
数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。
这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。
第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名
把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。
魔兽世界中的坐骑宏是一个实用工具,旨在帮助玩家灵活地随机召唤不同类型的坐骑,以适应当前的环境。这个宏的使用方法相当直接,其核心命令是castrandom,后面跟随的是特定坐骑的列表,分为水上坐骑、飞行坐骑和陆地坐骑。例如:
水上坐骑的宏:/castrandom [swimming]水里的坐骑1,水里坐骑2
飞行坐骑的宏:/castrandom [flyable]飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3
陆地坐骑的宏:/castrandom陆地坐骑1,陆地坐骑2
在使用时,确保坐骑名称的输入准确无误,注意逗号应使用英文顿号,而非中文逗号。这种宏的优势在于,它根据玩家当前的环境智能选择召唤相应的坐骑,比如在水中时自动召唤水下坐骑,飞行区域则召唤飞行坐骑,而在陆地上则切换到陆地坐骑。这种灵活的设计大大提高了玩家在游戏中的移动效率和体验。

