雀魂和雀姬相比,雀魂更好。
开始玩的雀姬,后来转玩雀魂了。
一、雀魂确实手感优于雀姬,雀姬的新手教程比雀魂做的好,但是,雀魂的一些日麻设计,例:理和鸣切、和牌提示很实用很日麻。
二、开始玩的心态就是想找一款日麻手游打发时间不怎么花钱,雀姬更像是日麻元素的养成游戏,二次元元素多,雀魂则是养成元素的日麻游戏,日麻的元素多,如果二次元养成抽抽抽就雀姬,****杠杠杠就雀魂。
三、在学习日麻的这段时间,很多的时候都是看直播、看贴吧、看朋友圈学习的,能够找到前辈和教材很多,b站的五七TiAmo、Naii,b站直播雀姬很少,贴吧人数和活跃程度雀魂都要优于雀姬,再就是某宝周边雀魂也要多。
四、还有个比较重要的问题,就是雀魂玩的人多,雀魂我进去人*少也有3000~4000,当然我还没到雀杰,只是铜银之间,不包含赛事和活动,雀姬晚上八点只有1500上下,而且机器人,这点也是转战雀魂重要一点。
五、雀魂有网页版,体验还不错,不卡顿,也很流畅,雀姬是b站代理,写的推荐里面更偏重雀魂,但是希望这两款游戏都能够往更好的发展,这样日麻文化才能更好发展。
*后感谢这两款游戏,雀魂和雀姬,让我了解和学习到了日麻,对日麻文化很感兴趣,感谢日麻和雀魂的陪伴,祈愿所有人都平平安安,两款游戏越做越好,日麻在中国发展的更好!
1、《雀魂》与《雀姬》的区别之一在于它们的创作团队不同。《雀魂》由猫粮工作室**开发和运营,凭借其**的魅力在18年内激发了ACG圈对日式**的热情。相比之下,《雀姬》由微笑科技开发,通过传统渠道进行运营,并曾跻身苹果商店游戏免费榜前十,成为一款备受关注的二次元**游戏。
2、界面设计方面,《雀魂》以干净爽朗、清晰简洁的风格为特点,而《雀姬》则在视觉上显得更为丰富和多样化。
3、两款游戏在特点上也存在差异。《雀魂》主要侧重于**游戏本身,以及角色的收集,通过送礼物来提升角色的好感度。游戏中的角色拥有**的配音和**,玩法简单直观。而《雀姬》则包含了更多传统国产手游的元素,如头像框、头像和烟花**等,拥有一个完善的皮肤系统,允许玩家在游戏头像上进行更多个*化装扮。
4、游戏安装包的大小也是两者之间的一个区别。《雀魂》的安装包大小约为24M,相比之下,《雀姬》的安装包内容则达到了130M。
5、*后,两款游戏在侧重点上也各有不同。《雀魂》以简洁有效的风格为玩家提供了一个主要围绕人与人之间对抗的平台,玩家可以邀请朋友或进行匹配来**,还可以观看他人的比赛,创建房间邀请他人,类似于QQ游戏大厅的功能。而《雀姬》则为新手玩家考虑得更为周到,提供了练习场和人机对抗的模式,为萌新提供了一个更为宽松的学习环境。毕竟,并非所有玩家一开始就能参与PVP对战,在这方面,《雀姬》考虑得更为全面。
可以通过充值获得,也可以通过完成任务获得。
玩家可通过抽卡、货币兑换以及其他氪金方式,来收集不同的个*化雀士。
游戏玩法
通过****规则比赛,模式主要包括勾玉场,段位场,好友场及人机练习,其中在勾玉场及段位场中,通过比赛胜利或者完成任务可以获取该模式积分。
具体规则
25000分开*
1番起和,没有5本场2番缚
天边是 0点(0点不会飞,低于 0飞)
赤悬赏牌3枚
南 4*如果有供托(立直棒),则返还给 1位
如果同分,东 1*时越靠近东家的名次更高(东一*东家>南>西>北)
不准食替
流*时:亲家听牌连庄,不听流庄(换南家坐庄)
连风牌雀头 4符
开杠立刻翻开悬赏表示牌
*大单倍役满
没有包牌
有形式听牌,可以听第 5只牌(手牌=纯手牌+副露手牌,纯手牌没有用尽 4只牌的话成立)

