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dota口令 魔兽争霸dota的各种指令

1、全选模式:-ap/-allpick

2、全体随机模式:-ar/-allrandom

3、团队随机模式:-tr/-teamrandom

4、联赛模式:-lm/-leaguemode

5、随机征召模式:-rd/-randomdraft

6、镜像模式:-mm/-mirrormatch

7、复选模式:-du/-duplicatemode

8、模式随机:-mr/-moderandom

9、显示移动速度:-ms/-movespeed

10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats

11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg

12、显示反补叹号:-showdeny

13、天气命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off

14、显示死亡计时器面板:-don/-deathon

15、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff

扩展资料:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动*的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。

燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的**永远的诅咒着。

开*后**5秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。如果你要输入的比较多,建议先暂停。 2.主要游戏模式下面的主要游戏模式每*只能选择一个有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄联赛模式:-lm/-leaguemode需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。队长模式:-cm需10个玩家。所有动作全部由双方的**位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。队长征召模式:-cd类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。 3.二级游戏模式要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 4.扩展游戏模式物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。养人模式-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择远战英雄随机选择权模式-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方*先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。雪地地形模式–ts/-terrain snow将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:-terrain city1城市地形1-terrain city2城市地形2-terrain jungle丛林地形-terrain highlands高地地形-terrain reddungeon红色地下城风格-terrain bluedungeon蓝色地下城风格再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。 5.**模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 6.个人游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。显示对方阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。水颜色选择-water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)帮助提醒-tips系统会给予你选择英雄以5条针对*的帮助信息(每*不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off关掉天气**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。随机选择某属*英雄-random int/str/agi(选择某种属*的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出**请求。反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数查看各人的挂机时间:-afk查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励-gg。显示月神之箭的命中率-aa有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭随机显示英雄名字-rh。音乐命令:-music ***,***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5(需要音乐文件完整)引用命令:-quote查看经验模式:-bonus查看通过**英雄获得的经验与金钱总和换位模式:-switch换你和另一玩家的位子(默认为关) 7.单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升:-lvlup X(X为上升的等级数默认为1)自己的英雄等级上升刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。**命令:-kill让你的英雄马上死亡(在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来**AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写加钱命令:-gold#增加#金钱 8.AI命令:下列命令前需要键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5") a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。可以使用a命令来取消。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。 t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut:打开/关闭AI打野怪开关。 auto:打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入) flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)以下命令不需要输入-o或者-c-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地-pa:手选友方AI-pe:手选敌方AI-px:取消手选AI-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。使用-px来取消为AI选择英雄。如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)-aid:寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)-fun:选择**英雄 AI游戏模式:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。-supertower(-st):**塔模式,防御塔会回复生命值。-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。-normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)-msupercreeps(-mc):**士兵*改,一个改进的**兵模式。**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.**士兵也将出现在同一条道路上。-nonecronpmicon(-nn):无死灵书模式,AI将不会合成死灵书-fun:可以选择**酒馆里的**英雄补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)再输入-ND取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)-ND命令必须在**个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

[编辑本段]DOTA一些术语

push:意为推线(就是进攻) gank:突袭,趁敌人不被,进行一次快速的击杀 3:队友打3意味有危险,需及时回去或离开原地 miss:意味与队友对线的敌方英雄脱离队友视野,可能回去了,也可能是来GANK,根据实际判断

[编辑本段]Dota特点

与同类的3C不同,DOTA更注重于装备的问题。3C注重的是英雄的数量。需要知道的是,3C在家里也会有经验,DOTA只有在兵的800-1000的范围里面(大约是大半个显示的距离)才有经验。而且,对于队友不能进行A(就是按攻击键,目标队友,当然在队友中一些特殊的技能时可以),自己方的兵在血条为红色是可以进行A,俗称反补。这是对方只能拿到那个兵50*的经验

-ardmssstscakfefnbb随机英雄随机技能模式

-sdstscakfefrfnbb三选一模式

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

dota口令 魔兽争霸dota的各种指令

队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。

反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。

禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)

裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄

实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目

禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息

**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk设定多长时间后才可以被踢

信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

**所有英雄:-swapall向所有人请求**英雄

禁止**英雄:-swapcancel禁止**英雄,在**成功后会自动输入

音乐命令:-music ***,***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2,,orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:water ***改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一

**声效:play##

引用命令:quote

查看经验模式:bonus查看通过**英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:swap**你和另一玩家的位子

非**版dota地图非**版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符玩家游戏辅助命令显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间后才可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式**所有英雄:-swapall向所有人请求**英雄禁止**英雄:-swapcancel禁止**英雄,在**成功后会自动输入音乐命令:-music ***,***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2,,orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5水色命令:water ***改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一**声效:play##引用命令:quote查看经验模式:bonus查看通过**英雄获得的经验与金钱总和换位模式:swap**你和另一玩家的位子

Dota AI地图命令在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。可以使用a命令来取消。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。 t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut:打开/关闭AI打野怪开关。 auto:打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)

Dota imba命令-ar全体随机英雄-dm死亡模式-sd imba下3选1-fr快速复活-fn快速刷野。-ul无限等级模式,英雄可以超过25级。-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、**怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现**兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。-st**塔,防御塔会回血,每秒8点。-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属*模式-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终*建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20*,每分钟提高1.5*的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-rb系统会随机BAN掉8个英雄。-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输

东西太多了复制不下

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