先来看一下他的技能
韩当:
【弓骑】——出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限,直到回合结束,然后若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。每阶段限一次。
【解烦】——限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。
◆你在选择目标发动【解烦】后,在执行效果时首先需要确定攻击范围内含有该角色的所有角色,然后令他们依次选择一项。
弓骑自然是不错的,关键时刻扔装备当拆使用。我们再来看一下它的解释
【弓骑】——出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限,直到回合结束,然后若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。每阶段限一次。
也就是说,你弃置的这张牌可以是你装备区里面的牌(装备牌)
就实用*来说它可以算半个奇袭
没距离的时候可以弃牌获得距离(也就是说这货永远都不会没距离)
【解烦】——限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。
这是可以给任意一名角色使用的
注意是别人距离要攻击得到该角色才能获得收益关键时刻可以用
但强度比起其他人的限定就要弱上许多
除去种种因素再附加一个*大攻击范围(他的收益是七张牌**)
但一般不可能会七张牌,算个保命技能
有距离自然是不错,没距离就是个渣渣
另外可以和**个技能配合
总体来说还是挺不错的,忽略他的解烦还有半个奇袭
两个技能挺有配合*
*后,**流都比较依赖杀,所以他的输出并不比别的**强多少,只是不缺距离罢了
可以和很多吴国武将配合,同时个人觉得他比甘宁强
至于身份的适应*,他是一个比较耗手牌的武将,所以自保上比较脆
适合反贼的团队配合,至于忠内主由于自身脆皮且耗牌量大不推荐(补牌系主则可以考虑忠内)
有问题再来追问我好了
使用方法:
1、弓骑:技能源自于韩当精于弓箭,善于骑术。这是一个攻击+控制二合一的技能,攻击源自范围无限,军争中少有的不短手的**。
2、控制在于假如弓骑牌为装备,则附带拆迁效果,二者合一,是相当不错的进攻技能。
3、解烦:源自韩当倾毕生之力,为东吴排忧解难。限定技,定位为补牌+爆发。补牌范围视场上角色攻击距离而定,补牌多少视场上角色丢弃武器而定。
4、倘若周围队友较多,常常能打出一波不错的小输出。
5、弓骑+解烦,二者合一,是在军争场的一众**中,相当不错的一个技能。一技能弓骑,无视攻击距离出杀,在大多数苦于距离、望洋兴叹的小短手**中,无异于鹤立鸡群。
6、一方面,韩当再也不用担心距离,在需要输出时,只用弓骑废牌,便可以无视距离出杀,进行输出。
7、另一方面,由于弓骑弃置装备时可以弃置其他角色一张牌,因此往往在关键时刻有奇效。
8、对面关键装备。如防具、+1马,或者进行集火时的武器、自保的酒桃无懈,全都可以先拆掉。额外的拆迁效果在需要一击致命时,往往会有奇效。
三国杀韩当的技能为“弓骑”和“解烦”。
详细解释如下:
韩当作为三国时期东吴的名将,在桌游《三国杀》中同样有着**的能力设定。他的技能反映了他在战场上的特点。
弓骑技能:这是韩当的核心技能,体现了他的远程攻击能力。在游戏中,他可以利用弓箭发动攻击,甚至能够在某些特定情况下利用地形优势制造意想不到的攻击效果。这个技能使其在*面布*上具有较高的灵活*和战略意义。在战术层面,他可以依托这一技能给予敌方意外的伤害或是保持压制效果。由于该技能与武器紧密相连,因此在实际游戏中玩家需要合理把握使用时机和距离控制,以达到*佳效果。
解烦技能:韩当的这一技能与其“运筹帷幄”的战略能力相关。在游戏中,该技能能够在关键时刻帮助团队解决一些困扰或紧急情况。这可能表现为减少一定的不利因素,或者提供一些额外的机会来帮助队友。这一技能的运用往往需要玩家根据实际情况进行决策,特别是在紧张的游戏过程中,如何有效地运用这一技能成为决定胜负的关键之一。玩家需要对*势有清晰的判断,知道何时运用这一技能才能取得*佳效果。该技能的引入,为韩当这个角色增添了更丰富的策略内涵。
结合这两个技能,韩当在《三国杀》中是一位具有远程攻击能力和战略智慧的武将角色。玩家需要灵活运用其技能特点,才能在游戏中取得优势。

