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高清单机游戏 推荐几个好的单机游戏

ACT/ARPG:放浪冒险谭,洛克人4~6,永恒传说,古惑狼

策略动作:影牢,苍魔灯

战棋:机器人大战系列,*终幻想战略版

RPG:*终幻想7.8.9,北欧女神

无视模拟器的话

物理类:粘粘世界

暗黑类:FATE,火炬之光,哈真:暗黑密语

塔防类:防御阵型:觉醒,植物大战僵尸

首先看你喜欢什么类型的游戏了

FPS类的:使命召唤系列(1-13)这个是比较推荐的,**就只有单机剧情,然后如果你有对战平台或者购买了**的话会和其他玩家一起,对战或是一起完成任务,使命召唤系列经典就经典在对战争的还原*,场面很宏大,各种音效也很到位,剧情是揭示战争残酷与政治阴谋的,每一作剧情都不一样,但主旨是一样的。

同样的还有战地系列(1-4),也是模拟战争很到位,战地有几部是没有剧情的,纯对战游戏,不过可以加电脑,有点像cs,4代是有剧情的,不过据说内容有抹黑我大中国成分,被广电和谐了。

第三人称RPG角色扮演类:*终幻想系列(1-15)剧情很经典,不过是日式游戏,日式游戏有个特点,cg做的很不认真,有的时候就用即时演算糊弄过去了,所以你看到的人物表情会很僵硬,但抛开这些来说,剧情还是不错的。

电脑上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、三国志、英雄无敌、星际争霸、红警、仙剑奇侠传。

高清单机游戏 推荐几个好的单机游戏拳皇是1994年**SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款**对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。*初为该公司旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及**还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。

三国志是光荣公司的大作,发扬了**PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。

1.刺客信条-奥德赛

发布时间:2018.10.5

《刺客信条:奥德赛》带来了该系列前所未见的创新机制以突显玩家每个选择的重要*:玩家可以选择要成为什么样的英雄并且改变周遭世界;玩家在冒险旅程中做的每个决定,以及和各式各样人物建立起的关系,将决定自己的未来命运。玩家可以自订装备以及精通新的特殊技能,量身订制出适合自己玩法的英雄技能组合。玩家可以南征北讨希腊各地,于陆上海上从事激烈战斗,并且成为真正的传奇英雄。

2.巫师3-狂猎

发布时间:2018.5.19

《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

3.环世界RimWorld

发行时间:2013.11.12

**硬核,不仅不降价,还涨价

《环世界》是一款上帝视角的沙盒类游戏,故事讲述的是3个宇航员经历空难坠落到一个不知星球上之后的生存故事。游戏是像素风格,有点类似于《监狱建筑师》。同时这是一个非常复杂的游戏,仅人物技能从射击到烹饪到科技就有11种之多。而且作为生存游戏资源种类也是非常的多,但是,上手之后你会发现这款游戏其实非常的有趣,游戏内容也非常的丰富!

4.GTA5-侠盗猎车手5

发行时间:2015.04.14

没啥好说的,懂得都懂,*近也在打折五十多可以入手。

5.神界:原罪2

发行时间:2017年9月14日

神界:原罪2》是一款典型的美式RPG,史莱姆、魔法师、**、精灵、骑士等形形**的生物并存于世界中,武器与法术、酒馆与吟游诗人,共同铸造了一个充满魔幻色彩的中世纪世界。荷兰开发商LARAIN用一个*具深度的台词系统,将冒险家们的爱恨情仇展现在我们面前。整个游戏,无论是主角还是路人NPC,在进行沟通对话时,都有各种各样的选项任君选择,与酒馆里的姑娘进行**嬉戏,与地下室的魔女进行罪恶的**……原罪中的一言一行,都在我们自己的掌控中,故事的发展由自己书写,这种*具张力的玩法,带来的是远超普通游戏的沉浸感

6.文明6

发行时间:2016.10.20

*早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的**者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大**。《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积*钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的**会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

7.怪物猎人-世界

发行时间:2018年8月9日

《怪物猎人》的整体表现力总结起来就一个字-帅,先从游戏高清分辨率说起,跟3DS那个画质简直天壤之别,让玩惯了的3DS的猎人怎么适应,以前的怪猎草地与地面基本一张贴图就基本完事了,现在的实体建模花花草草弄得怎么漂亮,不管是怪物的毛发、鳞片、甲壳,猎人的动作、表情、举止小细节,场景的建模、生态、互动等,所有的一切都焕然一新。

很多老玩家早习以为常的东西,在新作《怪物猎人:世界》这里都变得不再平凡,火龙嘴角因愤怒而产生抖动,尾巴横扫过地面留下的痕迹,猎人拍打双颊想从眩晕中尽快恢复的动作,一切都无比生动。

其实我*满意的是人物动作有了质的提升,不管是跑步姿势还是后滚衔接都是那么自然流畅,但其实*值得说的还是无缝地图,整整14年了,虽然换区吃*拯救过无数猎人,但无缝地图让我们勇于挑战,当14年来怪物起飞后地面形成的那圆圈形状的阴影,在时间的洗礼下终于有了清晰的轮廓,系列迟到的变革也终于赶上了时代。从白天到夜晚,从晴空万里到绵绵小雨,古代林的生机,大蚁冢的荒凉,这一代怪猎的生态系统给玩家带来的宁静让每一位猎人为之动容。

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