鬼武者1故事背景描述于1560年**的战国时代及安土桃山时代,那时**处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气*重的**,顺理成章地成为其目标。
鬼武者2继承了前作的剧情,这一集的故事发生在天正元年(1573年)的初夏,当游戏主角柳生十兵卫返回家乡柳生庄时,惊诧的发现整个村庄一片惨状,被人血洗了。遭此变故,柳生十兵卫感到这和自己身上流着鬼族的血脉有关,而洗劫村子的**正是第六天魔王-织田信长。
从这一刻起,柳生感悟到自身的“命运”,决定以打到信长为此生的目标,开始展开慢长的“鬼”与“幻魔”间的旷日之战。
鬼武者3中是集全系列故事之大成,新人物中以小天狗“阿儿”*为重要,她具备穿梭时空的能力,负责帮身处**战国时代的明智左马介,与身处2004年法国巴黎的杰雅克传递彼此讯息,让两人在不同时空下仍能结合彼此力量对抗幻魔。
扩展资料:
游戏起源
《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机(日版名Biohazard、美版名Resident Evil)》为题材的游戏。
角色生于天文六年(1537年),原名三宅右近将监弥平次。明智家一向忠于斋藤道三,因而在道三被养子义龙**之后,明智家便离开了稻叶山城。雪姬与明智左马介秀满虽是主仆关系,不过从**梅竹马,感情*好。
历史上对于明智左马介秀满的记载非常有限,除了本能寺之变担当前锋之外就没有什么详细的记录了。一般认为他是明智光秀叔父明智光安的嫡子,也就是光秀的堂兄。民间将其讹传为明智左马助安春。之所以较少出现于史典,是因为左马介本人对于当时明争暗斗的权力之争非常反感,经常浪迹天涯。
很难的现在还有玩鬼一得,我自从玩翻后几乎没动过...
那个很简单,如果你没拿沙门剑,就把所有武器的战术壳放完,然后干劈,还有一点,幻魔王本身只会呆在同一个地方,所以大可放心你的攻击技巧不够,不过要看你的闪避技巧:BOSS有以下几种攻击方法:1.紫色闪电,出现时地面会有阴影,不难躲开.2.利用它的爪子在半边场刮出飓风,迫使左马介退后,出招很快,主角要注意.3.喷火,范围很广,不过屏幕左上方是这个的死角,主角记得往那里跑.4.在你倒地后,它可能会放出光线,记得连打翻滚,因为这招的伤害值也蛮高的.5,就是抓住你用火烧,烧到必死,和前面一样,连按攻击键挣脱
如果拿了沙门剑,那就先把三个武器的战术壳都放完,然后换沙门剑,狂发战术壳,转死它~~~~~
还有,鬼1有个BUG,是我自己发现的,所有人都说*终BOSS不掉魂,但是我打的时候它经常掉蓝魂,吸了以后记得放战术壳,应该不难的,加油吧!如果草*足够,建议去魔空空间刷魂,把草*全部升级成丸*,很方便,替身木牌也是很有用的东西,写了这么多,希望对你有用啊~~~~~~~
1、主角左马龙介与枫分头行动后,前进一段路后会出现两个敌人,不过砍敌人几下他们就会跑走了,打完后主角不会损体力,然后进入一段剧情得到鬼之龙手。剧情结束后可在附近的纪录点先记录,过桥后又会有四个敌人,砍死他们进入城门,在城门里的房间里又会出限四个敌人,要把他们全数击败后才可进入城里,入城后又会有一段动画。
2、动画结束后穿过一片树林,在山洞口会出现两个敌人,**敌人后检查洞口右侧,便可得到一株草*。
3、进入山洞时,会有蝙蝠从山洞中飞出来,然后地上裂一个大洞,检查地洞,就可以进入地洞中(无法回头),进入地洞里的密道,会先后出现三个敌人,打败敌人后在楼梯的右边可看到一个红色的箱子,打开箱子后可得到地图,然后上楼梯走到神像前,检查神像便可拿到一个滚动条-总严之书,拿到滚动条后神像便会移出一道门。
4、进门后打破左手边的花瓶,可找到装有-*妙之书的箱子,在右边搜寻可得到一颗萤石,接着在神坛上取得紫电珠(一定要拿),雷珠装在战术壳上便可化为雷剑(不同的珠子会化为不同的剑),神坛的右边可找到青龙之书,。然后继续穿过隧道,在出隧道的楼梯之前会先看到一个箱子,解开箱子上的密码,便可拿到一个绳梯(一定要拿)。解密码的方法:请依照下列方位的顺序转,左、右、左。

