初代:地位永远无法动摇,号称现代ACT鼻祖,开创ACT新玩法,鬼泣核心系统“JC”初展现,塑造**人物:但丁,一系列的功绩即使百年也无法动摇。好话归好话,事实归事实,放在今天鬼泣1的系统**属于一般甚至是偏差,鬼泣初代已经老了,已经不对这个时代了。
二代:二代倒是没有网上流传的那么差,什么纯打**无压力通关,二代禁魔人何人能做到纯**DMD,可能连BOSS都搞不定,二代没有魔人系统难度**不低。枪威力并不过分,相比而言二代枪械威力反倒不如初代大,只是很多敌人只能用枪对抗。打击感、对话语气、招式、逆转整个战*的魔人都是硬伤,但无可否认,鬼泣二剧情虽短,但是将但丁升华到新的高度,*为鬼泣系列结*,这是*完美的。风格系统初现端倪,为三代打下基础。
三代:号称鬼泣系列**作的三代却没有四代的销量,不过这个**作的名号确实摆在这。完整版的风格系统、弱化魔人提升技术含量、多武器多搭配的无限可能、成百上千的不同玩法。鬼泣3首次高度重视JC系统,JC系统在三**始展现魅力(其实二代就开始的,但是二代魅力还是不足),无尽的通关可能让很多人不断尝试,至今鬼泣3依然都在不断推出新的打法、新的创意,今年年初H叔的V2不落地更是平地惊雷一般吓死凡人无数。剧情震撼人心,而且场景之中也蕴含了没有明述的剧情。缺点依然有,不过都不值得一提,*大的遗憾就是渣得一塌糊涂的PC移植。难度历代**(有人说是初代,反正我个人认为是三代难)。

四代:曾经作为一名四代黑,在近两年的四代接触后发现这个游戏并不是想喷的那样可怕。剧情上确实老土了,英雄救美找基友的故事一直都广为流传,或许我们已经听腻了,但是仍然抓住不少玩家的心。系统,四代系统创新依然很强,尼禄的红刀、鬼手、飞燕,但丁的DT加段、风格切换、潘多拉的设计,这些东西都是前作没有的,而且四代将鬼泣核心系统JC发挥到了**(起码是目前的**),当时PS3作品中画面也是*其突出,PC移植也移植的很完美。缺点:流程重复,确实是硬伤,不过良心说话,两个不同的角色的话,这种重复也是不同的流程。剧情不是很突出。主角过于强大,和怪物之间能力差距太大(虽然还没到无双那种地步),但丁真升和冲拳太违背平衡,**的补正就是FS+DT冲拳难度不小。
Secret Mission 2小幻蛛达成条件:在限定时间内击倒100只小幻蛛这个**任务在Mission 4的任何时间内再次进入**大幻蛛的圣堂就可以进行,当然在完成SECRET Mission 1后进入就是*简易的路程了。本任务的达成条件倒是一看便知,但是具体操作起来还是有一定的难度。对付小幻蛛除了用手上的武器以外,用脚踩也是有效的。完成这一任务的关键就是手疾眼快,建议使用连射能力相当不错的**。然后看准小幻蛛成群的地方一顿乱射,然后便射击边移动到下一个小幻蛛的聚集地,操作好的话,应该没什么问题。 Secret Mission 3小幻蛛2达成条件:在限定时间内不用武器击倒100只小幻蛛在Mission 4的任何时间内,只要你完成了上一个的**任务,然后进入“执务室”就可以进行这个**任务。虽然达成条件同为消灭100只小幻蛛,但是追加了不能用武器这个条件,就使得我们只能用脚来踩,而且时间又比上一个任务又少了10秒钟,所以说难度大大的增加了。要完成这个**的任务,*开始的几秒钟是关键的关键。因为一开始小幻蛛会以非常密集的状态出现,然后才开始四散逃走。原则上说应该在*初的几秒做掉50只以上的小幻蛛,到**0秒到60只,这样才会有胜算。之后就要看玩家们的努力和运气了。
给的是PS2原来的键位,玩模拟器的话自己对照键位设置
△△△△:普通的四连击,其中任何一击都可以按住△不放蓄力
R1+背面方向+△:挑空拳,可以蓄力
R1+正面方向+△:突进连踢
空中△:斜向下踢
X(叉键):跳跃时全身带火,R1+背面方向+X会出劈腿
魔化后R1+背面方向+△:火球,可以蓄力
魔化后空中R1+正面方向+△(可能有误,参照商店购买时给的键位):地狱火焰阵,一次消耗三格魔力
以上除了**个和第4个以外其他都需要在商店购买
(游戏太老了,可能有误)希望楼主采纳。。。

