一、发行时间不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作,《DMC:鬼泣》于2013年1月15日发行。
2.《鬼泣5》
《鬼泣》系列第五部,并且是正统续作,《鬼泣5》于2019年3月8日发售。
二、游戏内容不同:
1.《DMC:鬼泣》:
《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。
2.《鬼泣5》
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度
扩展资料
《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。《鬼泣5》延续了系列以往的系统。每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现。
《DMC:鬼泣》该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
1.鬼泣DMC和鬼泣5在角色上存在**差异。DMC的主角是Vergil,他是Dante的孪生兄弟,拥有与Dante截然不同的*格和背景故事。相比之下,鬼泣5的主角是Dante和Nero,Nero是一个新增角色,拥有**的战斗风格和技能。
2.两款游戏的剧情也有所区别。DMC的剧情主要围绕Vergil的旅程,他试图超越父亲和兄弟,寻找自己的身份和力量。鬼泣5的剧情则集中在Dante和Nero对抗新敌人Urizen,同时揭示Nero的身世之谜。
3.在游戏系统方面,两款游戏各具特色。DMC引入了新的战斗系统,强调快节奏和空中战斗,同时加入了“天使”和“恶魔”两种战斗模式。鬼泣5则回归了更传统的战斗系统,侧重于技能组合和连击,并引入了新的机械手臂和武器。
综上所述,尽管鬼泣DMC和鬼泣5都属于鬼泣系列,但它们在角色、剧情和游戏系统方面各有千秋,为玩家带来了不同的体验。玩家可以根据个人喜好选择相应的游戏进行探索。
键盘J键:枪击
键盘K键:跳跃
键盘I键:基础攻击
键盘“;”键:蓄力攻击
键盘M键:切换恶魔武器
键盘N键:切换天使武器
键盘C键:切换枪类武器
键盘Z键:切换远程目标
键盘P键:调整中心视角
键盘9键:天使形态(大键盘上的数字)
键盘0键:恶魔形态(大键盘上的数字)
键盘Q键:天使武器蓄力
键盘E键:恶魔武器蓄力
键盘R键:天使闪
空格键:天使滑翔
键盘CapsLock键:魔化
键盘F键:天使抓取
键盘U键:天使武器攻击
键盘O键:恶魔武器攻击
键盘H键:恶魔闪
键盘L键:恶魔抓取
键盘WSAD键:人物移动
扩展资料:
游戏机制——
该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。
该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。

