WhosYourDaddy:无敌
KeyserSoze [amount]:得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount]:得到木头[数字]
GreedIsGood [amount]:得到黄金+木头
PointBreak:得到食物
ThereIsNoSpoon:得到魔力
TheDudeAbides: cooldown
StrengthAndHonor: nodefeat
ItVexesMe: novictory
WhoIsJohnGalt:搜索
ISeeDeadPeople:显示地图
Synergy:科技树
RiseAndShine:黎明
LightsOut:黄昏
DaylightSavings [hour]:时间[数字]
SharpAndShiny:升级
Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别]
somebobysetupusthebomb:击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利
魔兽争霸**秘籍:
无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
神化:whosyourdaddy
无敌:***********(神化=无敌)
加金子:keysersoze+空格+你要的票票
加木头:leafittome+空格+你要的木头
无限食物:pointbreak
生产加快:warpten
greedisgood=黄金木材各加500单位
KeyserSoze=加黄金
LeafItToMe=加木材
PointBreak=加人口上限
whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople=显示全部地图
allyourbasearebelongtous=立即获胜
somebodysetupusthebomb=立即战败
ItVexesMe=不会被判定获胜
StrengthAndHonor=不会被判定战败
thereisnospoon=法力无限
WhoIsJohnGalt=**加速
WarpTen=快速建筑

SharpAndShiny=建筑物升级
Synergy=科技全开
WarpTen快速建造
WhosYourDaddy无敌
KeyserSoze 10000得到黄金10000
LeafItToMe 10000得到木头10000
ThereIsNoSpoon魔力无限
ISeeDeadPeople显示地图
SharpAndShiny升级
SombodySetUpUsTheBomb击败敌人
在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
iseedeadpeople地图全开
allyourbasearebelongtous立即获胜
somebodysetupusthebomb立即失败
thereisnospoon无限魔法
whosyourdaddy无敌模式
strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩
warpten快速建设
keyseroze增加500金钱
iocainepowder快速灭亡
leafittome增加500木材
pointbreak获得食物
thedudeabides安静下来
itvexesme拒绝胜利
whoisjohngalt研究
synergy科技树全开
sharpandshiny升级
riseandshine设置早上时间
lightsout设置晚上时间
daylightsavings(hour)设置一天的指定时刻
daylightsavings白昼连续开关
motherland(race)(level)选关
WarpTen:快速建造
IocainePowder:快速死亡
WhosYourDaddy:无敌
KeyserSoze [amount]:得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount]:得到木头[数字]
GreedIsGood [amount]:得到资源
PointBreak:得到食物
ThereIsNoSpoon:得到魔力
TheDudeAbides: cooldown
StrengthAndHonor: nodefeat
ItVexesMe: novictory
WhoIsJohnGalt:搜索
ISeeDeadPeople:显示地图
Synergy:科技树
RiseAndShine:黎明
LightsOut:黄昏
DaylightSavings [hour]:时间[数字]
SharpAndShiny:升级
Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb:击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利
KeyserSoze*=黄金加#多(以下的"*"均代表数值)
LeafItToMe*=木材加#多
GreedisGood=黄金木材各加500
ThereIsNoSpoon=无限魔法值
GreedisGood 1000000=黄金木材各加1000000
Iseedeadpeople=消除战争迷雾
Whosyourdaddy=神化模式 [不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射不是一击必杀,开此秘籍施放技能伤害则会放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。对遗骸的攻击的不变]
WhoisJohnGalt=取消单位等级限制(英雄和兵学技能不受级别影响)
WarpTen=快速建造房屋,快速研究装备,快速训练人物,快速升本
SharpAndShiny=升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升**)
Synergy=科技树全开(取消科技限制)
RiseAndShine=直接到白天
LightsOut=直接到夜晚
DaylightSavings=停住时间
DaylightSavings [时间]=调整时间
IocainePowder=尸体迅速消失(只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)
TheDudeAbides=技能和物品冷却时间清零(输入一次只能免去冷却时间一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)
温馨提示:还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后再输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。
Tenthleveltaurenchieftain=可以播放魔兽的经典音乐
以下秘籍只能在官方战役中使用
Motherland [种族] [关]=跳关(直接进入想要进行的关卡,需注意:过场动画也算一关)【种族必须全称】
Allyourbasearebelongtous=任务中可立即获胜
Somebodysetupusthebomb=任务中可立即战败
ItVexesMe=任务中不会被判定胜利(禁止游戏默认的获胜条件)
StrengthAndHonor=任务中不会被判定战败(失败还可继续游戏)
人族:-人族箭塔升级的需求增添铁匠铺;分析:在人族防御塔变为城甲的情况下,原人类一本速开矿将无比稳固,一本rush战术也将更无懈可击。将铁匠铺作为人族箭塔的科技需求,一定程度上能平衡初期箭塔的强大,并且不影响神秘之塔的价值。-塔克的对地攻击力从45-55(48-88*)调整至26-31(29-49*),允许对地面部队攻击;分析:坦克一直以来都是作为纯攻城部队而存在的,这个兵种只能用于一种战术,并且这个战术*为缺乏技术含量和观赏价值。修改后的坦克将能够作为肉盾兼对空单位加入正面战场,使得战术研究价值大增。-矮人火枪手生命值下调回505,基础射程从400提高至520;分析:火枪手的定位应该是远程物理输出,而非肉盾。增加射程后的火枪再升级长管火枪,便能使射程成为其特色。以射程见长的火枪手将得到实用价值的提升,并能有效对付毁灭者和飞龙等空军单位。
暗夜:-守望者的刀阵旋风对小型单位造成2/3伤害,对大型单位造成4/3伤害;分析:守望者的改动使其在后期高级单位较多的正面战场上更有用武之地,另一方面也降低了配合闪烁技能无限骚扰农民的无趣场面发生概率。-战争古树的基础生命值从1000下调至850;分析:战争古树作为战斗单位的能力实际上远远超过它的造价,无论是在初期MF上还是在中后期作战中。适当削弱战争古树是必要的举措,尽管目前很少有玩家充分将战争古树的价值发挥出来。-奇美拉的攻击间隔从2.5下调至2;兽人:-巨魔猎头者和巨魔狂战士的基础攻击间隔从2.31下调至1.75;-巨魔猎头者的消耗的黄金从135提升到150;分析:增加巨魔猎头者的物价比,使其无论在初期还是后期都能成为有效的远程物理输出,使其成为角色兵种,然而较低的生命值依然是他的弱点。-灵魂行者的远古神灵消耗魔法从250下调至150,复活的牛头人或灵魂行者有50*生命值;分析:成型后的牛头人加灵魂行者加自爆蝙蝠的组合可谓是一种死角战术,只要比例合适,干掉任何战术都几乎没有悬念。然而复活后仅有50*生命值的牛头人更容易死亡,使得敌人更容易获得经验,这让过于强力的远古神灵技能带有一定双刃剑*质。不死族:-骷髅和骷髅法师的经验值从12提高到18;分析:比起数据的加强,不死族更需要的是对战术的思考。对于一种召唤单位而言,骷髅的*价比以及经验值在原版中都显得过于优越。总结:希望魔兽争霸系列能与电子竞技一同健康发展,不断注入新鲜血液。

