第五幕
任务一:去地精小村寻求支援
任务奖励:生命圣水一瓶(增加300点生命上限)
任务接受处:大贤者
大贤者感觉魔族要开始进攻了,以现在城内的兵力难以抵挡,所以请求英雄去地精村寻求地精一族的帮助,英雄自们然是义不容辞。
杀戮之王出现的地方有一个传送门,进去后来到地精小村的外围,可以考虑在外围多刷一下装备,因为爆率不错装备等级也高。来到地精村门口后和地精首领碰面,首领会和你pk,解决掉以后回去找大贤者领取奖励(**阿!)
[**]魔兽RPG各类型地图特点
TD图:
入门难度**的图.以修造炮台防守,阻止怪物通过为主要游戏方式.很多TD图也可以**英雄.
优势:TD图不需要繁琐的操作,只需要动脑筋思考找规律,并且鼠标点几下造炮台.
缺点:TD图是和电脑对手打,变化较少.虽然多人TD图有其他玩家一起玩.但是协作非常少,一般到发现该帮忙其他玩家时已经晚了.
TD图主要游戏技巧在几个方面:
1.炮台的建造位置*重要, 2.各种不同属*炮台的配合. 3.炮台和技术升级的时间把握.
RGP防守图:
通常是玩家控制自己的英雄杀怪练级.买装备.守住某个建筑地区.一定时间后攻入下个地区.*终**大BOSS获胜. RPG图或防守图需要一定的操作水平和玩家间配合协作才能取得*后胜利.同时还需要了解各种武器装备,知道如何才能*快升级.
特点:类似网络游戏练级杀怪.部分图也有任务**什么的.
RPG和防守图操作上主要注意:*好别被怪物把你包围了.及时买血和吃血
对抗图:
对抗地图通常是玩家分成两方互相攻击.因为对手是人不是电脑.所以非常狡猾.你可以在对手那里见识到各种技战术,怪招阴招.所以对抗地图是对玩家意识和操作水平要求**的地图类型.经典魔兽地图中很多都是对抗地图.这些对抗地图经过了多年的更新和发展不断完善,玩家群也很庞大.甚至发展成了地图专门的战队.然后面对如此专业的老玩家却让新人很难进入.因为差距太大老玩家不愿意与新人在一起.而且新人玩对抗地图*初也只有无数次被*.
对抗图要决:除了了解地图,有操作和意识外注意:平时多打打怪或者在战线后面分经验.沉住气别轻易向对方玩家出手.
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TD图上手容易,但是耐玩*差.玩家不会长期反复玩.特别是通关一两次后就会被遗忘.而那种N次没有通关希望的图也会被人丢弃.
原因有几点:对手是电脑,加上和其他玩家配合少甚至没有.固定种类数量的怪物造成缺乏变化,没人分享游戏乐趣.玩TD图就当是接受一个地图作者的挑战.
RPG和防守地图适合几个朋友们一起玩.象公司学校或者网吧.耐玩*比TD图高些,但同一款图仍然很少人愿意通关后反复玩.
防守图的特点在于并不要求所有人技术都好,通常英雄死后都可以在一段时间后复活.在游戏中玩家有强有弱,可以互相帮助.
只要你愿意花几个小**间来慢慢练级,一般都能通关.
一起战斗是此类地图玩家*大的乐趣.相比那不能动的炮台,四处走动的英雄有更大自由度.
对抗地图适合有操作和意识,经验丰富的资深老玩家.他们将在一次又一次与他人的配合与角逐中找到乐趣.
因为此类地图要搞对抗所以不适合水平差异大的朋友聚会玩.除非是很流行人人皆会的.
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*近玩到两个很有特点的图:
一个是《吸血鬼VS**》.这图一边是玩家修炮台防守,另一边是少数控制英雄拆炮台**的玩家。
可谓是TD+ RPG+对抗图的结合。此图*为精妙的设计是修炮台玩家的农民被**后会变成**的吸血鬼,而与原来的敌人为伍,盟友为敌。
当然,这个图也并不是就完美无缺了。该精妙绝伦设计也导致他的致命问题。作为一个对抗*质的图平衡*上的问题很难解决。
另一个是《宝石TD》.每一轮出怪前玩家随机获得5个石头组合炮台或是路障。变化无穷。
类似自由组合变化的图还有**的《元素魔法之战》,以及对抗图的《海战》。
你的问题有三个项目
1.游戏中输入密集(游戏中输入秘籍需要在单人游戏模式下才有效果)
2.RPG游戏中输入地图的一些特制**密码,由于是在多人模式下载输入密码是需要调整输入对象
(需要将输入对象调整成所有人)调整**对象在**一栏(或者是信息一栏
3RPG地图制作中的触发列别指令这个比较深奥需要降到函数类论

