现在的天赋简化了很多,我们可以认为天赋分为了3个板块,专精、天赋以及雕文。专精:基本以前版本所有的天赋被动都包含在专精里面了,当你选择了一个专精的时候,就相当于你选择一个专精就点满了所有的天赋(以前版本的,大部分效果没有改变)。分为刺杀,战斗以及敏锐3种专精,不同的专精都具有不同的技能以及天赋。天赋:15
30
45
60
75
90级

当你达到上述等级时,你会获得一个天赋点和当前等级所获得的一层天赋技能。每一层的天赋技能有3种,但每一层只允许你分配一点天赋点在3个技能中的一个上面。所以天赋我们可以当做是获得一个额外技能的功能。6层天赋可以点出来6种技能。*后一种雕文和以前没变,你应该明白的。个人认为DZ的天赋技能有些废柴,不如其他职业的天赋非常有实用*。不过DZ**谷的时候我们都经过了,这一点挫折我们会挺过去的。加油!!!纯手打,望采纳
在魔兽世界中,DPS职业的输出手法至关重要。以毁灭天赋的盗贼为例,其核心在于**利用切割技能。通过在毁伤天赋中加入穷追猛砍,可以实现切割技能的频繁刷新,进而提高整体输出。具体操作时,可以在使用*伤或TG技能后,通过切割技能来刷新时间,相当于消耗5个连击点数产生的时间。因此,毁伤盗贼在进行PVE输出时,可以采用以下循环:潜行-锁吼-血之饥渴-切割-毁伤-**5次*伤-毁伤。此循环中需注意保持血之饥渴的使用时间。
在使用*伤或TG技能时,一旦切割技能即将耗尽,应立即使用*伤来刷新切割技能的时间。毁伤盗贼应充分利用消失技能,因为它在打破潜行后的20秒内,可以额外回复30*的能量。装备方面,武器选择上建议主手**,副手致命,饰品则推荐ML的薄片-致命灰舌死誓者-龙脊-耻辱-狂暴者-海啸。
毁伤天赋对于装备的要求相对较低,210命中打SW足够。此外,由于输出手法相对简单,即使是新手也能较快上手。虽然现在战斗天赋的输出手法也变得简单,但毁伤天赋的爆发能力依然十分出色。
关于战斗天赋,目前普遍采用5/51/5的输出手法,天赋配置基本一致。不同之处在于专精不同,这需要根据个人喜好和团队需求进行选择。希望每位玩家都能在游戏中找到乐趣,获得心仪的装备。
本人也是DZ!现在和你讨论下我的输出!
这是我自己行成的一个手法!只是给你个参考!
1:先说上*,一办情况是主致伤,F致命,如过团队有人上了致命的话就不用在上了
,你就上双致伤!
2:说下我的输出手法:一办就是上去起手偷袭{如果是法系的上去起手锁喉},然后两星切割,5星剔骨,全成切割不短,保证两星以上,具体看你自己能量的控制,冲动、剑刃乱舞、杀戮盛宴三个技能,要看团队放,一般团队弱点的,可以把杀戮在前面放了,但要保证在有切割状态下,这样的话你可以放两个杀戮,剑刃乱舞呢你就可以在放了杀戮后就用了!冲动的的话在剑刃乱舞状态完了后估计改没能量了,你可以放了,顺便吃个加速*剂。补充点冲动、剑刃乱舞这两个技能*好是在SX状态下放!
下面我给你说下强点的团队的输出手法,起手和前面一样,关键的是在冲动、剑刃乱舞两个技能放的时间,一办是在SX状态后两个技能一起开,把DPS*大话,这样有个弊端就是不容易保持住DPS,一办这中打法是比较强力的团队!
基本输出是这样,这是我个人的输出手法给你个参考,DZ这职业还是看你自己去摸索!

