1、2005年4月26日魔兽世界中国公测开始,2005年6月9日魔兽世界中国正式运营。
2、魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进***世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62*。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个**和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南*、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
3、《魔兽世界》(World of Warcraft)属于大型多人**角色扮演游戏。游戏以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始
2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名
2004年10月01魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月29北美内测结束
11月1号北美压力测试开始在压力测试结束后,公测马上开始
11月8日开始北美的免费公测
北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束
2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份
2005年1月8日欧洲*终测试正式开始
2005年2月11日WOW正式在欧洲发售
2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始
2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始
2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束
2005年4月26日魔兽世界中国公测开始
2005年6月9日魔兽世界中国正式运营
魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)的公测历程可以追溯到2004年。*初的北美和韩国地区在3月18日开始了官方BETA测试,紧接着,7月5日欧洲地区开始接受封闭式Beta测试的报名。同年10月1日,欧洲的封闭Beta测试正式启动,北美地区的内测在10月29日结束后,紧接着进行压力测试,11月8日,北美进入了免费公测阶段,11月18日正式结束公测,并在同日发售,首日销售量超过24万份。
2005年1月8日,欧洲进入了*终测试,经过一段时间的准备后,2月11日WOW正式在欧洲地区发售。同一时期,中国玩家的期待也在升温,2月28日,魔兽世界中国测试开始报名,紧随其后,3月20日进行了限量余额画浓架字印公开测试,3月21日正式开启。然而,这一阶段并非一帆风顺,中国限量公开测试在4月23日结束,紧接着4月26日公测正式启动,直到6月9日,魔兽世界中国终于正式运营,标志着这一全球**游戏在中国市场的正式亮相。

