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魔兽世界战士天赋 魔兽世界战士天赋选择

3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫。5斧专→3重伤→1穿刺→1**。此时40级,41级开始点狂暴天赋。5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼。2斩杀→1强化怒吼→2狂怒。至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

详细答案:

此天赋非常适用于经典旧世时期的老版本战士,可以一次*到60级不洗点,效率练级和副本为主,同时兼顾PVP。

按顺序加点

3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫

出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)

5斧专→3重伤→1穿刺→1**

此时40级,41级开始点狂暴天赋

5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼

这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。

2斩杀→1强化怒吼→2狂怒

至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。

主要武器斧头

(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→**复仇者→奥金

60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄**阶段不会出现)倒是值得一洗。

当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。

*终效果如下

PVE天赋推荐

防战天赋推荐

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考。

2.刺耳怒吼是5人本用的,群体减**果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向**的怪拉回来)。

3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨*大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)。

防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。

魔兽世界战士天赋 魔兽世界战士天赋选择1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具。

2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30*,那么会给你剩下1点血。

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)

狂暴战天赋推荐

1.冲锋的瞬间并不会产生那15-***怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得*多46点怒气——需要网络延迟很低。

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果——你在狂怒状态下打出1000伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。

3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。

PVP天赋推荐

武器战

*传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会。

R12狂暴PVP战士

配合R12的3件套(拦截CD降低5秒)效果,15秒一个拦截,虽然少了**打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害。

整体的控制、机动*提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)。

1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然——当你的**/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250*。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的**是共用递减的——冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的**。

5.锤专拥有**的递减,和其它**效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。

6.玩战士一定要练好**。

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。

狂暴战PVP天赋18/33

**打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有**打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出**伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

在魔兽世界怀旧服tbc中战士玩家的数量是非常多的,很多玩家在新版本不知道该怎么加点才比较好升级,今天就让小编来给大家推荐一套合适的加点吧。

1、优先点出防御的*终天赋毁灭打击,然后选择一个慢速的武器,这样配合毁灭打击以及旋风斩有伤害有T,如果能配个盾牌基本上就可以当副本的T了;

2、因为新版本战士怒气机制的改动导致怒气是非常吃紧的,所以大家不能像之前那样肆意的释放技能,我们必须要学会控怒,所以使用的技能个数越少越好;

3、具体的天赋加点大家可以根据下图进行学习。

果断双天赋。。。

1防御天赋用来下副本,单挑JY怪

2武器天赋砍怪+**

目前武器战士很给力。

防御战士技能介绍:

盾猛----战士**仇恨的技能,暴击后的伤害也高,**优先用的技能

复仇----第二高的仇恨技能,天赋强化后可以打2个目标,伤害也还行。第2优先使用的技能

震*波--伤害不错,群体控制,花费很少怒气仇恨很高,CD时间长,有了就用。群啦起手的第2个释放技能

毁灭--仇恨高,伤害不错,可以叠加破甲效果。在前面几个技能都CD的时候,就用这个。

另外请保持 BOSS身上3破效果

顺劈-- 3秒CD,不占公共CD,雕文强化后,一次攻击3个目标。群拉,使用的技能,切换目标打顺劈,是群啦的关键

英勇打击---- 3秒CD,不占公共CD,花费30怒气,天赋强化后,一次英勇暴击则下一次英勇必暴!怒气多的时候,泄怒好技能。另外高伤害==高仇恨在怒气多的时候多用英勇伤害高仇恨大,很不错。但是怒气不多的时候,千万就不能用了。不然你会陷入无怒可用的困境。

战士群拉;

1开场前得准备,怒气多点,才好放技能拉怪。命令、战斗怒吼有就吼一个,可以获得一些怒气,

2起手,英勇投掷一个目标,自己冲锋一个目标(这2技能不冲突,可以同时放),雷霆(放技能后的1.5秒公共CD正好让怪聚集过来),震*波(把怪群体晕住),复仇,顺劈,挫志,撕裂,雷霆(第2个雷霆可以让所有怪都挂上撕裂)这个时候怪醒了,开格挡+血怒+盾反(天赋加成后成功盾反一个魔法可以额外获得60怒气,成功格挡一次可以获得额外15怒气,开血怒让你获得怒气更多)切换目标打顺劈+盾猛或者复仇,同时雷霆CD一好,立刻放,震*波CD好了,可以再次群体晕住(而且震*波的仇恨很高啊)。**不会有OT

简单点说群拉技能释放就是投掷+冲锋--雷霆--震*波-复仇-顺劈+撕裂-搓志之后雷霆CD好了立刻放,切换目标打顺劈+盾猛或者复仇。顺劈和英勇2技能不占公共CD,也就是说可以同时打出顺劈+盾猛,或者顺劈+复仇或者英勇+盾猛

战士单拉:

更简单起手一个盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其开了格挡之后的盾猛!

3毁灭挂上3层破甲,挂上撕裂,搓志挂上就行,快没了就补一个,雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以减速BOSS攻击,主要就是盾猛**优先,复仇第2优先,这2技能CD就打毁灭,怒气多就顺带打英勇。保持前面说的雷霆撕裂搓志 3破效果就行

单拉BOSS DK T仇恨上的*迅速,就这个战士比不过。。。其他没啥

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