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魔兽争霸主题包 魔兽争霸动漫背景主题包

魔兽主题包解压后是一个Themes文件夹,选择你喜爱的主题包,将文件夹内的UI文件夹复制到魔兽争霸根目录下,运行INSTALL.reg安装主题包。

主题包的原理是开启了加载魔兽本地文件。

Warcraft III\UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp中存放有MainMenu3d_exp.mdx和MainMenu.tga,分别是背景模型,和贴图。

【1】如果是拿战役模型替换背景模型(删除MainMenu.tga),一般没有什么问题。

【2】如果是要以MainMenu.tga为背景,MainMenu3d_exp.mdx是网站设计好的一个承载贴图的模型,不要修改。只根据自己需要修改MainMenu.tga的内容。

【3】如果发现载入后背景是白色,只要安装ACDSee 5.0以上版本就可以了。这个主题包的背景图片是TGA格式需要ACDSEE的支持,系统自带的图片查看器无法支持TGA格式的图片,需要ACDSEE等软件进行扩展支持。

附录:

[1].INSTALL.reg建立一个文本文件,复制下面内容保存后运行。

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III]

魔兽争霸主题包 魔兽争霸动漫背景主题包"Allow Local Files"=dword:00000001

[2].战役背景文件,用mpq解压器打开war3.mpq并搜索

Alliance_Exp.mdx

apo(4)3d.mdx

HumanCampaign3D.mdx

MainMenu3d.mdx

MainMenu3d_exp.mdx

NightElf_Exp.mdx

NightElfCampaign3D.mdx

Orc_Exp.mdx

TutorialCampaign3D.mdx

OrcCampaign3D.mdx

Undead3D_Exp.mdx

UndeadCampaign3D.mdx

魔兽争霸3主题包的使用方法如下:

首先,解压缩魔兽争霸3主题包文件,通常会得到一个名为“Themes”的文件夹。进入该文件夹,选择你喜爱的主题包。每个主题包通常都包含一个“UI”文件夹,这是你需要复制到魔兽争霸根目录下的关键部分。

接下来,找到你的魔兽争霸3的安装目录,这通常是类似于“D:\Program Files\Warcraft III”的路径。在这个目录下,创建一个新的文件夹,命名为“UI”,然后将主题**的“UI”文件夹内容复制到这个新创建的“UI”文件夹中。

完成上述步骤后,打开魔兽争霸3游戏,你选择的主题包应该已经成功应用了。但是,有些主题包可能需要额外的安装步骤,比如运行一个注册表文件(如INSTALL.reg)来完成安装。如果主题包提供了这样的文件,只需双击运行即可。

请注意,主题包的原理是加载魔兽争霸3的本地文件,因此一些主题包可能会替换游戏的默认文件。这通常不会对游戏造成损害,但建议在安装主题包之前备份原始文件,以防万一。

此外,如果你在安装主题包后遇到问题,比如游戏载入后背景是白色,这可能是因为主题包使用的背景图片是TGA格式,而系统自带的图片查看器无法支持。这种情况下,你可以尝试安装ACDSee等支持TGA格式的图片查看软件,以解决这个问题。

总的来说,使用魔兽争霸3主题包是一种个*化游戏体验的好方法。只要按照上述步骤操作,并注意一些可能的问题和解决方案,你就可以轻松享受你喜欢的主题包了。

【一】、自定义载入界面用photoshop将一张1024*768的图片切割成 512*512(左上),512*512(右上),512*256(左下),512*256(右下)四张图片用blp转换工具转换成blp格式(如命名为tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp)依次导入后分别设置路径为 UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp然后在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用战役背景”,选择“制作人员”,然后点击测试地图看下效果吧:【演示】导入文件的一些应用【二】、自定义载入界面(带预览图)用以上方法设置的载入图是不包含预览图的,要显示预览图,则在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用默认背景”对于【一】中的tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp四个文件导入tl.blp文件,设置路径为 UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp导入bl.blp文件,设置路径为 UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp导入tr.blp文件,设置路径为(人族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(兽族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(不死族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(随机种族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-TopRight.blp导入br.blp文件,设置路径为(人族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(兽族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(不死族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(随机种族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-BotRight.blp再用photoshop创建一个256*256的图像作为预览图,并储存为tga格式导入这个tga文件并设置路径为 WAR3M***REVIEW.tga然后点击测试地图看下效果吧对于玩家种族可选的地图按以上步骤做的各个种族的载入界面都是相同的当然也可以制作每个种族各不相同的自定义载入界面的贴图但需要注意,不同种族的载入界面,左半边的图像是相同的,右半边的图像是不同的对于玩家种族固定的地图只需导入该种族所需的4张贴图就可以了(推荐用此方法,可以减小地图文件的大小)(情节〉队伍设置中勾上"使用自定义队伍设置",勾上"固定玩家设置"可以固定玩家的种族)转

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