三兄弟分别叫:巴纳扎尔、德赛洛克、瓦理玛萨斯
巴纳扎尔算是负责监管洛丹伦的三个纳斯雷兹姆之首,之后又被希尔瓦娜斯击败。但是希尔瓦娜斯让瓦里玛萨斯去杀他,一个纳斯雷兹姆是没有任何办法**另一个纳斯雷兹姆的这条铁律,巴纳扎尔*终假死脱逃,就占据了血色十字军的**之一达索汉的身体,并将血色十字军一步步引入疯狂的深渊。
德赛洛克是负责监管洛丹伦的三个纳斯雷兹姆其中一个,后被希尔瓦娜斯击败并**。
瓦里玛萨斯是负责监管洛丹伦的三个纳斯雷兹姆其中一个,后被希尔瓦娜斯击败后投降,但事实上仍效忠于燃烧军团,在天谴之门战役中,派遣大*剂师普特雷斯成功在愤怒之门伏击伯瓦尔·弗塔根公爵和小萨鲁法尔,同时发动叛乱夺取了幽暗城的实际控制权,后在联盟和部落的联系剿灭下**。
如果你作为一个UD玩家,感到万年**的DK有些老套。那么,来看一看这一套战术——恐惧魔王速矿流。
从名称就可以看出来:1.**英雄换成DL;2.速矿(这属于废话...)。战术的优点在于适用*广泛,对付4族都可以。不过由于**DL,缺乏机动*的部队面对HUM二本后的空军会很被动,所以要慎重选择。至于地图,TM、TR的四人地图基本都可以,不过在二人对战地图慎用。
下面是开*流程(由于本贴面对的对象是广大新手,我尽量少使用简称):
游戏开始,迅速放下地*、通灵塔;
生产2个侍僧;
放下祭坛;
地*完成后生产2个食尸鬼;
等待资源建造第二个通灵塔;
地*持续生产2个食尸鬼;
祭坛完成后出DL。
此时应该拥有4个小G,人口为18/20。
初期任务:
DL出来以后,配合小G去练级,技能升级睡眠。有经验的对手看到DL是不会单枪匹马来骚扰的,如果真有那么拽的小伙子,催眠、围殴之如果他有单传,要计算一下自己是否可以施放两次催眠,如果可以,就可以试着围杀。(注:如果对手有单传,会在你打醒他后单传一走了之,而你可以第二次催眠打断他的单传,让他交出一本回城。如果他不回,很好,等他升天后立即开矿。当然,剑圣例外。)
通常情况,DL到2后可以去开矿(TM上小分矿的蓝胖子会掉魔牌,这可是个好东西。),开矿时2级基地还没完成,只能从采矿的农民中拉一个出来开矿了,当然,不要忘记买荒芜之地,防御工事是要提前建的~~。

见招拆招:
1.对手ORC,前期遭遇如果他走位差,直接围杀之。如果对方是剑圣或用狼在英雄附近卡位,那就围杀大G。前期DL魔法不足,围杀要一击即中。
2.对手NE,以**DH为例,一般前期一个人来骚扰,被围过一次后第二次一定会带AC来。要注意的是,DL催眠对方DH后,不一定要亲自参与围杀,因为靠近DH容易被抽,那就浪费了本来也不算多的魔法了。
3.对手HUM,前期过来时应该会有3~~4个步兵再加上水人。在兵力和输出上我们都稍处于下风,建议撤退或带对方“旅游”拖延时间,但有机会别放弃围杀英雄。
4.内战,如果对手巫妖带小G的话就撤退,NOVA来了一不小心DL就快归天了。如果是DK带蜘蛛,根据兵力对比决定是否开战,对战中以围ZZ优先,虽然DK的死亡缠绕可以给ZZ加血,但应该可以**一只ZZ!
资源允许在分矿放一个大墓地,有利于回防。二本升好后马上补农民,第二英雄选择DK,再多建一个地*和屠宰场,不要急于升三本,因为这时候我们可以好好利用天鬼的高机动*去骚扰一下对方。
中后期策略:
1.对手ORC,可以带上天鬼一起练级,一直练倒对方基地附近就去拆地洞或正在建造的建筑,如果对方在附近,那就拆商店拖延对手自爆蝙蝠的进度。后期兵种组合推荐天地鬼+ZZ,再加上3~~5毁灭和少量憎恶,UD基本也就这种组合可以和ORC正面对抗不处下风。
2.对手NE,用天鬼无限骚扰牵制,建议把更多金钱放在升级天鬼的攻击上。骚扰的同时英雄双线练级,再派一个阴影**(呃...)对手大部队,一个阴影再对手家里侦察。适当的时候冲一下对手基地,拆拆月井什么的。后期组合推荐憎恶+天鬼+毁灭。混战时先催眠对手攻击输出高的英雄,对于NAGA一类脆弱的英雄也可以催眠围之,但别忘了被围杀英雄快不行时催眠另一个英雄,防止他被保存回去。如果对手有奇美拉,也要催眠,而且别忘了带腐球对空。
3.对手HUM,这是比较麻烦的。中期一样可以用天鬼骚扰或配合小股部队冲基地换回城,但一定要注意对方有没有开矿的意图,有的话,用天鬼不断骚扰牵制。后期可以选择熊猫为第三英雄。一般主力部队推荐憎恶为主,配合ZZ毁灭。
4.内战,推荐中期转ZZ+小G的组合,ZZ的攻防都要升,它们是后期主力。小G死了就不用再补了,留4个采木的就够了。后期兵种大概就是ZZ+毁灭,清一色远程,硬拼操作。注意,杀对方重要单位或英雄时,记得催眠对手DK,以防加血。
细节补遗:
野外遭遇战,要根据道具的对比决定是否开战,为什么不是兵力呢?因为,2矿对单矿,哪怕对手此时开矿,我们的兵力应该有优势,如果有群补群防等物品,那坚决开战,如果没有先退一下,到商店附近开战,英雄购买补给品,在前线及时使用。后期一波拿不下的话,找机会再开矿,打大规模的操作战,英雄带好保命物品就行了。
希望这套战术可以给大家提供一条新的作战思路^_^
恐惧魔王者,ud板凳英雄也。但是本着废物利用环境保护的原则,再加上昨晚我睡不着觉时的胡思乱想,所以研究了一下恐惧魔王的打法,希望大家指点一下
恐惧魔王为什么板凳?
1.作为力量英雄,速度慢,攻击低,生命少
2.同族的DK,lich过于强大,导致其出场率大大降低
3.蜂群技能垃圾(打击一条线上敌人)
在看一下恐惧魔王的优点
1.吸血光环相当强悍。如果光从光环效果考虑,**可以入选3大光环之一(这里补充一下,传统意义的3大光环还考虑了英雄出场率的问题)
2.睡眠技能对英雄有很好的限制作用。lv3睡眠耗魔50,睡眠60秒。而有些时候胜负往往是一瞬间决定的
3.地狱火是ud所有终*技能里面*强的
通过分析可以发现,恐惧魔王的技能都还是不错的,尽管缺乏直接杀伤力,但对总的战*影响不小。所以,我们要尽量提高恐惧魔王的等级,而恐惧魔王的打猎速度又是相当的快,所以**甚至单发恐惧魔王速生六级成了可能
大致思路
由于ud有八千年**的dk的存在,一般人不会想到我们会用DL开*,所以**DL也可以说是一种突然**似的打法,对手**次侦查时一定要把DL藏好,而DL的战术又往往和Roc时代传统打法有着密切联系,那么天地鬼是少不了的了,远程兵毁灭蜘蛛的出场率就要降低了
具体战术
1.速矿
不死开矿是四个族中*难的,但我们有打猎速度*快的DL,所以可以考虑速矿,速度应该和hum不相上下。不过对手的侦查要是做得好的话,可以通过蛛丝马迹(如LT中神庙里幸存的小怪)发现你的行踪。所以这一部要谨慎再谨慎!
2.反骚扰
不可否认,DL的睡眠是反骚扰的利器,不知底细的BM,DH,FS,WD之类,**次见面一定会被你的DL爽到high(当然你围杀技术要过关),乖乖的红血交出回城。对于跳本的orc和ne来说,这损失更是巨大。ud则可以利用这个时机开矿,压制甚至TR
3.MF
利用DL的睡眠可以MF同时期其他种族不敢打的怪,这就是优势。不过在迅速提高等级的同时还是那句话,小心骚扰,BM吃了一回亏之后一般2级会学分身来破,所以防人之心不可无。有了6~8g后就能mf大型怪了,如LT的地精实验室(当然更少也可以)。建议顺序:2g带骷髅mf门口,DL带3,4g mf分矿,然后合并mf大怪。注意:祭坛不用太早造,DL出得太快没用
4.一波流
对抗暗夜鹿熊专用,和人类类似。升2本时补充第2个地*,小G+搅肉车+4jDL,有足够的伤害输出,目的就是干掉他的一个知识古书,这样主动权就在你的手里了,而且绞肉车也可以及时转型骷髅海继续压制,我们的*终目的,就是要让DL生到6,然后就看hellfire的表演了……
太累了~有机会再说吧。总之注意保护DL,靴子,无敌,是必备的,英雄是必眠的,睡眠吸血是必学的,这个研究……必然还是要高手补充的……

