首先你需要一个YDWE,用这个主流编辑器来做,抛弃魔兽自带的原版WE。
两个技能都有点复杂,都要靠马甲来放,可能比你想的要难的多,如果你有一点做技能的基础就比较容易理解。
先说下混乱之雨。用原技能混乱之雨直接做,触发删除召唤的地狱火,创建马甲,对召唤单位位置放一个烈焰风暴,其中loc_p是一个点变量,用来记录每个地狱火降落的位置。
**个技能比较复杂。这里不推荐用YDWE的Japi判断伤害类型来做,因为自己做图的话用了Japi不能建图。我用的方法是:英雄发动一个假的持续施法技能--创建马甲发动真的暴风雪--触发捕捉被马甲暴风雪伤害的单位---再次创建马甲对被伤害单位发动霜冻新星。
因为是示例,不考虑多玩家情况,也不排除泄漏点。
1.创建马甲放暴风雪,把这个马甲用单位变量u记录
2.捕捉被上面马甲u伤害的单位,再次创建马甲对他们放霜冻
3.英雄停止施法时**放暴风雪的马甲,停止暴风雪
测试图用YDWE才能打开。
在魔兽编辑器,*上菜单栏,第四个“层面(L)”里面,点开后,可选择
地形(T)---可以做高山,低洼,梯田等
地形装饰物(D)----在地形上加上可破坏物木桶*树木*屏障等
单位(U)---可选取玩家单位,自定义建筑,英雄,敌对单位等
矩形区域(R)---配套触发器使用,做的图,有AI特*,更有意思
镜头(C)--配套触发器使用,可以做出电影**
点开“层面(L)”里面,工具栏
你说的“科技树-检查所在地”是原版WE的翻译,后来的版本都翻译成“科技树-检查等价所属”。
这个选项的意思是:制作自定义的技能时,如果该选项为true,则该技能无法给予非此技能默认英雄的其他英雄。例如以圣光为模板制作自定义一个新技能“新圣光”,把该技能的“检查等价所属”设为true后添加给**师,那么**师就无法学习和使用新圣光。下面附图说明:
1.将选项改为ture后把圣光添加给**师,在编辑器里可以看到**师有了圣光这个技能。
2.进入游戏后,发现可怜的**师无法学习圣光,连技能加号都没有;而圣光的默认英雄圣骑士则是可以学习的。
3.将选项改回false,再进入游戏测试,发现**师的圣光可以升级和正常使用了。
结论就是:一般以原型技能为模板制做自定义技能后,如果要给某些特定英雄则需要把这个选项设置为false。

