以下就以我个人的经验和喜欢谈谈我的看法(中前期战法)。
【人族】:一般我拿到人族不会犹豫,**时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害
,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力*顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是
本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出火枪对空100*双倍伤害。其次可以选择*的出狮鹫。或
者敌人多法师类型的血量少的单位,尤其是对方有**的女妖人族就必须出术士了。攒够750木头在门口合理的位置放上号角。
【北方】:一般就是雪爪和雪岩的配合。生满后猛犸一个战争践踏跺晕敌人的地面部队,雪爪上去就是一顿挠。冰巫可以选择
*的出,圆顶小屋(爱斯基摩人)则慎重出吧,除非特别有针对*,否则进入中期后他就是送钱的东西,基本起不到大的作用
。迷雾消失后观察敌人建筑和部队,如果敌人部队多空建筑码放分散可以先出个冰蘑菇,如果敌人建筑密集那就别犹豫了,赶
紧起冰塔并且升级。
【兽族】:这基本就是个奉献的民族了。开*先观察本方兵种配置,队伍里有肉可以出狂暴,没肉就出科多。注意敌人大部分
兵力的攻击属*,升级科多的状态。有了木头就开始造图腾。萨满选择*建造。
【精灵】:一个拥有**空中霸主的种族。开*也是看情况。本方出飞的比如亚龙或狮鹫可以用龙鹰配合,如果本方开*都是
地面部队,那你也别傻傻的**个就出龙鹰。龙鹰对空绝强但对地攻击就一般般了。所以如果本方都是地面部队那就要看看了
,可以选择剑圣或血法。木头够了先出变羊,有了1-2个变羊了再出光塔。
【暗夜】:常见的是2种开*。**或奶龙(精灵龙)。然后观察敌人兵种再出克制的兵种。**对付混乱的女巫或北方的冰巫
这种小法师一刀一个很爽,不过经常犯傻帽去砍一些NB的单位弄的自己死翘翘,因此**不建议多出,看情况1-2个足以了。再
多就是浪费钱根本改变不了什么,没见过多出**大翻盘的。敌人有**的女妖或是地面部队为主那就出德鲁伊地球人都知道
,空军的就出亚马逊。木头够了造2个沼泽可以给前线的将士加血加防,到了中后期如果用不到出亚马逊那么出个流星塔也很不
错。
【混乱】:这个开*出什么的都有。女巫,混乱大本营和**个120的那个(忘记叫啥了)。都有各自的针对*。女妖打重甲的
肉好使但非常怕刺客,混乱马马虎虎只是有个群体加攻的技能,120那个升级后**族的狮鹫和堕落的亚龙还有纳迦的蜥蜴非常
好用。第二个建筑就看情况了,可以缺啥补啥,或直接出红龙。木头够了马上出火山,之后看情况,敌人地面多继续狂出火山
,如果敌人有龙鹰领队大部分都是空军那攒点木头出消除并且一路升级,3级的消除每25秒就消除地图上敌人的一个兵种,往往
能扭转战*。(其实有时候我也用280鲜血开*,如果碰上敌人有女妖那将一路大占优势)
【纳迦】:本方有肉出蜥蜴,没肉出250护卫。看见敌人有**女妖第二个建筑出350的纳迦女妖。之后就看情况了,蜥蜴海或
是王八海。如果本方能一直成功压制敌人木头有了就出神谕,扩大压制。如果和对方半斤八两,敌人也有不少地面部队,那赶
紧出个地震是关键。*后如果敌人多贫血的单位,如人族小炮之流,又如敌人以地面部队为主那就出潮汐。否则可以选择*的
出九头。
【堕落】:本方肉够厚用灵兽开*,加速周围部队攻速。否则可以选择亚龙或大树开*,之后看敌人兵力配置再选择出什么。
如果敌人有龙鹰之流重甲的空中单位,出空虚对空魔攻打龙鹰不错。这些都要看战场形式灵活掌握。再说下科技。死亡触须(
好像是叫这个)只适合前期造,而且在前期敌人多地面部队的情况下才能造1个(或本方强力压制大占优势的时候造)。过了前
期这玩意就是垃圾了,敌人一个小部队就可以瞬间灭了触须,不但送钱,停顿的那点时间还给敌人提供了聚兵的时间。因此木
头够了**痛苦之井。一般我用堕落很少造传说建筑,有木头就是痛苦,尤其手动控制痛苦之井能收到很好的效果。
【**】:巫师或女妖开*。大多数人都是女妖,因此我有时候用**个好像是叫腐尸开*。第二个建筑就看情况了,敌人出
了混乱攻击的单位你就别女妖了,那不往枪口上撞吗。可以看情况选择了,如果敌人有很多蜥蜴啊,狮鹫啊什么的,你们有能
顶住那么攒攒钱出个冰龙是很好的选择。木头够了就是死亡深渊不用考虑。之前我玩的时候经常遇到有人攒了1000多木头了还
不造深渊,我问题为啥他说不到时候呢!这是种白痴的说法,你用那点钱多出1-2个兵就能保证每12秒就**敌人一个单位吗?
每12秒就**敌人一个单位啊,这是啥概念!

没办法没格子了不然还可以写的!
给分谢谢了哈!
收入会如下计算:
-收入每10秒获得一次
-基本收入每玩家都是5元
-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.
生产部队建筑 2.0*
攻城部队建筑 1.7*
防塔 0.9*
支援特殊建筑 1.2*
(不能用来杀部队的特殊建筑物,如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)
杀兵特殊建筑 0.9*
(能**部队但不是防塔的特殊建筑物,像不死死亡深渊或是精灵光塔)
*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2*
计算是如此按照比例计算的,但是结果却是取整数的.
为什么取这些数值?
小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在),所以作为补偿下部队的建筑收入是**的.防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔.支援特殊的收入介于中间,因为他们不生产部队,也无法获得杀敌收入.**特殊给予低的收入是因为他们能藉由**部队获得收入.
财宝箱的增加收入比例
首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2*造价的收入。然后他会增加你的总收入25*。这个数值在建造玩自己的**个财宝箱之后下降为每个财宝箱15*。
(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样
1 TB:+25*
2 TB:+46*
3 TB:+64*
4 TB:+79*
5 TB:+92*
税率系统:
从版本1.06开始你必须从你的收入里交税.这是用来减少游戏大后期**的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑.你并不会发现到你有交税,你只会看到每个建筑增加的收入越来越少
你可以藉由指令"-income"得知你交了多少税.
这里是计算的细节:
你的原始收入计算于这个税收之前.可以藉由你的财宝箱增伏原始收入.税率每增加25收入增加10*.(高税率系统是每12.5收入)
0-25:无税率
26-50: 10*抽税
51-75: 20*抽税
但注意这个累进税率系统只影响你的税收,不会影响你的杀敌收入与金币收入.
举例:
你的原有收入为75,经过累计税率系统后
0-25->无税率-> 25
25-50-> 10*抽税-> 22.5
50-75-> 20*抽税-> 20
总合: 67.5
所以实际上的收入为67.5
**的收入税率为80*,也就是到达200收入之后的税率都还是80*.注意财宝箱的计算是在交税之前,这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响,但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.
这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱:一个对存钱玩家的奖励!在游戏后期谁都有办法猛造它.但是他再也不能藉由它们获得很大的好处.我喜欢这点子.
金币:
每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.
停留4.75秒.
**轮的金币值11元,每轮增加3元价值.
(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)
财宝箱可以增幅这个收入.所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.
部队给予的杀敌奖励:
计算公式
杀敌奖励= 1+(建筑物造价)* 0.03
*原本计算方式是(int)(建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示
举例:
步兵(100)= 4(1+(100*0.03))
拥护者(275)= 9(1+(275*0.03)),无条件舍去取整数
地狱火(500)= 16(1+(500*0.03))
人类:无传说兵,传说建筑:圣地,20*自己和队友出兵加倍
兽人:无传说兵,传说建筑:静止陷阱 40秒冷却全屏**4秒
纳加:传说兵:九头蛇,特技:死亡分裂,传说建筑:潮汐之力:对一条直线上的敌人造成150点伤害,一般出潮汐不出九头蛇,因为九头蛇吃所有特殊建筑的攻击比如**
精灵:传说兵:男巫,比女巫高级点,算打钱兵,传说建筑:英雄圣地:20*复活死亡的己方部队
**:传说兵:巫妖王,特技找骷髅,有几率出**和出凋零,杀敌回血;传说建筑:凋零城,每秒减敌人非机械部队7点血,如果配合精灵变羊,纳加潮汐还有点用,一般出巫妖王
堕落:传说兵:大树,特技,正面穿刺,对目标-100*伤害,溅射伤害。*强单挑传说兵,传说建筑不用考虑了
混乱:无传说兵,传说建筑:消除者,效果:一次消灭一种敌人的兵种,包括升级的;毁灭祭坛,随机拆建筑,多人对战没什么用
暗夜:传说兵:亚马逊,7重射,闪避,打钱和打鸟不错,传说建筑:流星雨:对随机范围敌人造成每秒80点伤害,这个族传说自己考虑
北方:无传说兵:传说建筑:世界冰冻器,一般出两个寒冰发射器以后才考虑的东西
机械:传说兵:黄金人,神圣甲,50*晕人加额外伤害,魔法免疫,*强肉盾

