这个怎么说呢,因为种族之间除了初始技能的差异之外没有任何差异,所有技能对任何人都是开放的,所以选任何种族都不影响你的游戏体验。但是,一下几种情况可以针对地说一下:
1.外观*:作为一个非常看重形象的人(因为以后会开放空间站行走,现在没什么大用处的外观以后可能就比较重要),个人建议G和C族,无论男女都可以捏出比较漂亮的外形,A族女*也还不错,比较符合东方审美。A族男*年龄偏大,而且是意大利血统,喜欢倚老卖老可以试试。M的话,赛毕斯托男女都还不错,另外两个族由于是黑人,女*可能不太符合东方人审美,不过如果喜欢强壮肌肉系的话,男*可以捏得比较强力。
2.刷子*:游戏体验以做任务为主,不参加PVP活动或者很少参加,那么C族比较好上手,因为**技能比较利于刷怪。A族也不错,激光炮不需要炮弹,节约是王道,反正是打怪,只要效率差不多就都一样。

3.会战*:一定会加军团,不战不爽,那么G族和M族是王道,这两个族中G族比较适合新手期就加军团,前期无人机和磁轨炮虽然伤害一般,但是容易与军团中队配合火力,而且成型了以后威力不容小觑,也就是从新手期到成型都可以配合军团的作战行动,刷怪也好用。
4.宇宙中的*行侠,正义在大炮射程之内:不用说了,要么不是劫匪也是像海盗的。果断就是M族了。这个族成型需要修的技能*多,舰船的配船方案*多,装配*多样化,完全就是宇宙中的*行侠。但是不要以为这个族成型就慢,其实从小船到大船的过程当中**能充分发挥每种船*能的就是M。
《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由Simon& Schuster Interactive(SSI)《EVE:新纪元》发行,随后开发者CCP将其出版权买回。直至2008年1月22日,《EVE Online》宣布改为透过Steam发布。目前**的版本被称作《EVE:新纪元》。
《EVE online》的设计理念是给玩家**自由的游戏空间,情节有无限开放*。也正因如此,EVE成为一个*其强调玩家互动的广*世界。玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。
游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE**之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在EVE的宇宙里交流;而其他网络游戏都是运行在不同的服务器上。游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”,没有“Boss”。
首先要有制造技能技能,然后要购买泰坦的蓝图以及所有组件的蓝图,然后要有一个0.0星域的主权,然后要购买一套pos以及旗舰组装阵列,然后本地*好还有玩家造的空间站,空间站要有一定数量的制造线。在空间站里将组件的蓝图需要的原材料通过制造线输入,制造出所有泰坦蓝图对应的组件,然后将所有组件使用货舰或者工业舰运输到太空中的pos旁边锚定的旗舰组装阵列当中,组装泰坦。总的制造时间,如果技能全满加上材料充足另外蓝图研究等级按照0计算的话,从基础材料到泰坦大概需要五个月左右的时间吧?

