鹿鼎记火枪手加点推荐:力量、敏捷和智力。
在《鹿鼎记》这款游戏中,火枪手作为一个重要的远程输出角色,加点的选择对于其战斗表现至关重要。力量属*可以提高火枪手的物理攻击力,使其普通攻击和技能伤害更加可观。敏捷属*则影响火枪手的命中率和闪避率,增加其在战斗中的生存能力和输出稳定*。智力属*则关系到火枪手的魔法攻击力和魔法防御力,虽然火枪手主要以物理攻击为主,但适当的智力加点可以提升其在面对魔法攻击时的抗*。
具体来说,火枪手在前期可以优先加点力量,以提升其输出能力,快速清理小怪和完成任务。随着等级的提升,可以适当增加敏捷的加点,以提高命中率和闪避率,确保在战斗中能够稳定输出并避免被敌人轻易击中。当火枪手达到一定等级后,也可以考虑适当增加智力的加点,以增强其在面对魔法攻击时的防御能力。
除了以上三个主要属*外,火枪手还可以根据自身需求和战斗环境,适当加点体质和幸运。体质属*可以提升火枪手的生命值和防御力,增加其在战斗中的持久能力;幸运属*则可以提升火枪手的暴击率和掉落率,增加其在游戏中的收益和战斗乐趣。
综上所述,火枪手的加点策略应根据角色定位、战斗需求和个人喜好进行综合考虑。通过合理的加点分配,可以让火枪手在《鹿鼎记》这款游戏中发挥出*大的战斗潜力。
鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、鹿鼎记火枪手天赋加点1
2、火枪的**系肯定是要加
3、火*学10点,攻击加100*
4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,**的高攻技能。
5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。
6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100*
7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
9、多重曲射1点,群攻
10、飞火流星10点
11、强化曲射9点
12、终*技能子母烟云弹 1点
13、本系投入61点,说明一下:火*学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果**比这2个天赋要好,有钱人略过。
14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。
15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
16、*杀术10点
17、增量强袭5点
18、本能反应10点
19、举步维艰5点
20、血咒术10点
21、侦察术1点
22、本系41点,不用解释了,只能这么加。
23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。
24、120点天赋结束。
25、怒气50点天赋,自己看着加吧
26、鹿鼎记火枪手天赋加点2
27、火枪手天赋加点:
28、狙击系
29、火*学点10点,增加普通攻击伤害
30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加
31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程
32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
分页符
34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间
35、强击术10点,增强控体弹伤害
36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
37、飞火流星可不学,没什么大用
38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
39、子母烟云弹1点,必点
40、陷阱系
41、死亡突刺不点
42、薄弱突刺不点
43、*杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量
45、本能反应不点
46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量
47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限
48、泥足深陷不点
49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间
50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间
51、标记学不点
52、侦查术1点,无视剑客的资本!
53、囚龙陷阱不点
54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50*
55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害
加点方案一:
全加技巧
优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加体质
优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!
劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。
推荐程度:★★★★
加点方案三:
全加身法
优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
推荐指数:★★★
加点方案四:
优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
推荐指数:★★★
加点方案五:
3技巧2身法等综合加法
优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!
推荐:★★

