个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的**码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!
贤士
贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。
1、全技巧加点及分析:
优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。
缺点:技巧成长不是**的,攻击和体力都是需要装备来补。
推荐指数:★★★☆
2、全体力加点及分析:
优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。
缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。
推荐指数:★★★★
3、全灵气加点及分析:
优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击*大化。
缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。
推荐指数:★★★☆。
隐者
都说隐者厉害,看看隐士的属*和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。
PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。
隐者刷副本前期还行,给怪减属*,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属*都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。
个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。
隐士几乎没什么增益技能。
猛将
力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、*术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。
火枪手
首先“控速射击”1级减少30*的移动速度,持续6秒。50级的技能,通过任务可以获得。
效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。
等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15*的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。
然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。
对于天赋而言,所有职业都一样,只有****层天赋并且天赋点加够,才能**下一层天赋,以此类推。
往往**层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。
比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。
所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。
如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖*也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。
综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能**都一般的情况下。
火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。
剑客
剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。
暴击路线,满技巧
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越**显,暴击的加成会很爽的。
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
稳定路线,力体互加。
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,*后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造**伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
*师
*师加点建议全加体。
至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。
金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。
天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。
钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。=)点开。
升级和其他职业一样做副本:
吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)
还有师门任务和科举
至于PK咳咳换职业吧
总结
以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。
鹿鼎记升级攻略1——15级,新手任务,很快就过了,就算是新手,1小时内基本结束了吧。16——33/34/35级,拜个师傅,叫他发布5个打怪任务,顺便做35伦师门任务,2-3小时内结束。(为何“33/34/35”级?由于师门任务,接到打怪任务时候经验很高,具体就看你35轮里有多少次打怪任务)34/35/36——48,加入帮派,然后做帮派的任务,3-8小时,人越多,越快完成。
48——50,帮派特色任务2次,每次120万经验,刚好能到50,特色,*多占用1小时。一般到50级,消耗时间为1+3+8+1=13小时。假如你是新手,再给你10个小时摸索地图位置吧,不过也才23个小时。假如是副帮主之类的管理,还能领取***X万经验哦,直接到53都没问题。
假如还是差一点才能到50的话,这时候去清一下主线就好,差的经验不多。另外,要注意的是,吆五喝六、科举**、英雄楼,都能选择职业经验、人物经验,推荐大家选择职业经验,因为职业等级后期很重要!而吆五喝六,矿山车、打怪环节,用双倍都有效果,大家千万别忘记领双倍咯。
至于人物加点嘛,统一都加体,因为加其他基本没用。。。游戏的悲剧。常规升级办法:1、做任务(必做重要等级★★★★★)这个阶段的主线任务经验还是很有必要做的,通过任务的引导,能让大家进一步*悉游戏,比如,地图和一些其他系统,而且经验任务奖励的经验也很高,需要的时间少。
2、满汉全席(必做重要等级★★★★★)满汉全席加上厨艺对决,不做的损失巨大,2个活动加起来,一轮可以升1级,是这个阶段的主要升级方式。建议这个时期,保证每天做满3轮,这样就抱枕了每天至少升了3级3、吆五喝六(必做重要等级★★★★★)俗称56,也是这个阶段经验的主要获得来源,前置的活动矿山寻宝是相对简单的跨服对决活动,通过抓取宝物数量的多少来决定*后的结果。
正式开启吆五喝六活动的之前,别忘记了在休息室领取双倍经验。4、金顶乱世(必做重要等级★★★★★)这个活动必做,不单单是为了经验,更重要的时候,金顶乱世和它的后续活动插翅难飞能出技能书。建议开启活动之前领取双倍经验,打完所有的怪以后,可以在插翅难飞活动开启NPC朱国治那冻结。
结合插翅南飞,这个活动能获得的经验也能有30*多,做满3轮升1级多是没问题的。5、小宝梦境(必做重要等级★★★★★)这个活动必须参加,主要有2点,是大家都必需的:1、40级的职业套装;2、天赋书。在这个阶段,小宝的梦境玩法非常简单,建议多走几个图,经验会高一些。
6、科举**(选做重要等级★★★)这个活动往往被大家忽视了,每天能做2轮,加起来能获得的经验大概也有30*,答题快的话15分钟就能完成。7、师门任务前7轮(必做重要等级★★★★★)这个阶段的师门任务都是非常简单的,打木桩,烧烤,配*水等小任务又简单又很有趣味。
7轮任务做下来,经验很涨很多!。
职业经验不是普通的野外地图就可以增长,野外地图都是人物经验
你可以鼠标指一下那职业经验的经验条,会显示出哪里可以刷到职业经验
那些特定场景只得职业经验
30级之前个人认为都在蓬莱的海底比较好,级别高点了血厚了攻击高了就可以去冀中寨,不光是职业经验,人物带的尾的经验也都是只有在职业经验地点才会增长
还有门派任务,可以选择一次得到的是职业经验
一天只能换一次,切换过后这一天做师门剩下的环数都是职业经验
你说你去特定地点也不给你经验你是不是人物级别不低了但是职业级别很低?
比如你职业级别只有15级你去冀中寨刷就不会给你职业经验,因为相差等级太多,你必须先去海底刷到大概20多级,再去冀中寨才会有经验

