贤士——缺血、法攻高。可玩*(建议有点RMB支持的人去玩,毕竟血低,被血厚的打,扛不住的,后期必须得打点体质宝石),因为血成长不高,加体质太浪费点数了,所以建议专打高攻,血靠后期弥补了。
火枪——缺点很少,血成长可以,攻击也可以,可玩*(①随你的*子,你喜欢玩高暴击输出,那就全技巧,不过这个很费钱,因为你舍弃了攻击、体质,所以后期要玩的下去,就必须得打宝石。这个属于RMB玩家了,②全体质,追求血上限高,后期就要弥补攻击力了。③全力量,追求高攻击,后期就要弥**了。④均衡发展,如3体质,2力量、3体质,2身法、3体质,2技巧。不过到后期缺少什么就要弥补什么。
隐者——血成长很高、攻击成长一般,可玩*(建议全体质,血厚才是王道,因为血成长高,所以要发扬这个长处)举个例子,大家都喜欢的JD,隐者血厚,就可以站在囚车旁边,用诅咒技能干扰对方开囚车。并且也耐打。
*师——血成长中上,攻击不高,可玩*(建议全体质,因为玩*师的人除非是RMB才会打造**医生,追求高输出,高血上限)平民玩家血多,才可以给队友加血,才能在战斗给队友更多辅助。
隐者的加点方案
加点方案一:
全加体质
优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是*主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。
劣势分析:加体是隐者*佳的加点。
推荐程度:★★★★★
加点方案二:
全加灵气
优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。
劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。
推荐程度:★★★
个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。
隐者防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
*术专精:提高*术防御能力;针对*师。
隐者在PK的时候对手主要为火枪手和剑客。
建议根据自己的实际情况和喜好加射击和刺击专精,喜欢参加比武的玩家,更需要加这2种专精。
隐者加点有三大主流,一是点**系终*天赋<阵·索魂、在·续命诀、乾天符·碎甲>走攻击流、二是走第三系终*天赋<临·入蛰>走控制流,三是不点终*天赋,即所谓的小三系,**系点出碎甲,第二系点到鬼葬咒的相关天赋,第三系点到前·傀儡的相关天赋。
本人走的是第二种路线,不过第二种路线中,临入蛰的前置天赋皆无念很难爆,价格偏贵,很难凑齐,PVP流一般点2、3路线,PVE流一般点1路线。
以下是多玩资料<本人是**系34点、第二系25点,第三系61点,怒气系除了鸡肋技能都点满了>
1、**系61点,第二系25点,第三系34点(相关的天赋大致为,降魔,鬼咒,兵荧相关天赋点满,,续命决,出终*天赋,阵索魂,鬼藏相关天赋点满,暗甲铸甲,相关天赋点满,此类点法,适合副本输出,小型群战,但是过分依赖于怒气,自身抗*有所不足!一个怒气兵荧,未出暴击,野外战斗就凶多吉少!)
2、**系0点,第二系59点,第三系61点(相关天赋大致为鬼藏,瞬明,血祭神F相关天赋点满,者夜行,生门,天辅,点满,,卸甲,神兵,暗甲,铸甲,傀儡,相关天赋点满,皆无念,终*天赋,临入蛰点开!此系列,野外单打,擂台比武,优势很大,控制时间变长,但是相对的输出比较乏力,基本都是依赖怒气瞬明后的输出,和怒气血祭神符的输出!喜欢擂台比武的可以尝试!副本野外不是特别适合!)
3、**系,51点,第二系25点,第三系44(此种点法,称之为小三系,点发多变点数也可以根据自身喜好改变、相关点法结合一二系,不出终*天赋,是比较中庸,却又实用的点法,推荐,中阶玩家这么点)

