前中期大体推图顺序:
不死院→火鸡场→城外不死镇→牛头恶魔→城外不死教区→石像鬼、敲钟→黑森林→月光蝶→跳崖四人组→夹缝森林→下层不死街(入口在飞龙桥头)→双**oss→底层→贪食魔龙→病村→克拉格、敲钟→后门回火鸡场→塞恩古城→亚诺尔隆德→双基、拿王器。
但实际上很多流程可以省略,比如如果你有****,你可以直接从传火祭祀场使用**到飞龙峡谷再到病村,等等方法。
前中期的目的就是快速拿到王器,有了王器才可以传送,不然没办法互相传送。
开*选择骑士或咒术师,骑士防御高,咒术师可使用咒术之火。
出生礼物推荐****,开启地图通道,加速前期进程。
负重法则下,持久力可提升负重能力,影响移动速度和坠落伤害。
誓约代表不同势力,如**守护者、太阳骑士等,影响游戏进程。
强韧度并非越高越好,关系到削韧与硬直,影响战斗表现。
个人与武器面板解释了体力、记忆、持久力等属*,以及不同武器的加成与特殊效果。
铁匠提供不同余烬,用于武器强化与新装备获取。
推荐武器包括巨剑、打刀、鹤嘴戟等,盾牌则推荐银骑士盾。

前期目标为敲响两口钟,探索区域,收集关键道具。
中期目标为下小隆德,获取王器,击败boss。
传火祭祀场与地下墓地推荐完整探索,获取重要道具。
不死镇与不死教区为获取初始装备与了解剧情的关键地点。
赛恩古城、亚诺尔隆德与黑森林庭院则为深入剧情与收集关键道具的区域。
小隆德遗迹与混沌废都伊扎里斯则为*终挑战与收集王魂的地点。
各个npc剧情支线丰富,与角色对话可解锁新装备与特殊能力。
幻影墙**于多个地点,开启后可发现新区域与**物品。
游玩路线规划与npc互动为游戏关键,合理规划路线与收集道具,可加速游戏进程。
一、发行时间不同:
1.《黑暗之魂1》:
《黑暗之魂1》于2011年09月22日发行。
2.《黑暗之魂受死版》:
《黑暗之魂受死版》于2012年8月24日发行。
二、内容不同:
1.《黑暗之魂1》:
以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的**感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到*后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。
2.《黑暗之魂受死版》:
在《黑暗之魂1》的基础上,加入了许多新要素,像是过去只在文字叙述中提到的亚尔特留斯,将会出现在玩家的面前,而且也会有诸如乌拉席露灵庙等新地点供玩家探索。
扩展资料
《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造**的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
《黑暗之魂》另有《黑暗之魂重制版》,于2018年5月25日登陆PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch,并同步推出中文版。
参考资料来源:百度百科-黑暗之魂
参考资料来源:百度百科-黑暗之魂:受死版

