真武VS玄宗
除开真武的其他职业跟真武PK,**手出招,想都不用想,直接控制技能,先让真武使用解状态技能在说,真武要是不解,或者先开无敌,那更好,先浪费他的技能。
绝招技能一下能打个5000了,普通攻击威力也比相互防御时候的要大。真武的惊鸿闪,势如龙可以轻松打断莲动九天,但是在怎么变化,同档次下,一套技能谁都连不死谁,玄宗把握好机会开盾胜算还是高一些,因为大部分玩家操作真武习惯*的一套强力输出,这个时候你开盾,一套输出打你就掉不了多少血。
既然一套技能打不死,有可以继续放风筝了,但是放风筝的优势已经不在那么明显了。
修罗VS真武
修罗驭鬼神,接着一定要使用控制技能,因为真武很大可能是惊鸿闪,连你,只要他和你同时被控制,他90*要解状态,你继续控制技能,剩下自己慢慢玩吧;要是不解,更好,修罗控制是2秒,惊鸿闪是1秒,你先恢复神智,先给他一个双输出在说,接下来还是控制。
如果真武开盾的时候,跑不掉,他控制你就让他打,攻击已经下降了30*以上,同档次根本不算什么的。一旦盾没了,就是修罗**的时候了。
天羽VS真武
这里大家要想着,真武的**操作不是英雄榜操作,英雄榜的真武不仅攻击速度块,距离还很远,而英雄榜的其他职业相对偏弱,不要被这里误导,就认为真武在**操作下也是这样子。
对付真武,**招使用远程控制技能,真武如果解掉,你就继续释放近身控制技能,真武现在解不了了。如果真武用的是禁魔,你就跑远,如果真武使用的是眩晕,那么就一起恢复状态嘛,恢复之后,立刻流云幻舞跑开放风筝。这个时候天羽还有解状态,下次真武在有禁魔和金属*眩晕,就解开,不过那是20秒之后的事情了。
修罗VS玄宗
修罗**步驭鬼神,减速之后,不用说了吧,一般是*技能了;防止玄宗**手使用控制技能,修罗召唤驭鬼神之后,**手就使用控制技能,如果是相互被控制,修罗就不要解状态,法师解状态就让他解你扛2下;如果玄宗**手解状态,瞬移就不管它,鬼将会跟着,如果没瞬移,那么继续在丢一个控制,这个时候玄宗没了解状态的技能,继续白打。
修罗用完2个控制之后,如果法师此时在使用控制,那更好不过了,解状态召唤影子。除了法师用炎魔乱舞,修罗得动一动,其他时候直接远程对P,技能实力都差不多,修罗2个控制,2个防御,玄宗能赢的机会渺茫。
玄宗VS灵心
这里我只能说灵心有机会,但是大部分都是打不过玄宗的。
灵心的大部分技能都比玄宗的要弱,如果灵心定身玄宗,丢冰凤,玄宗直接瞬移就完事。
反过来,如果玄宗定身灵心,灵心除了解状态,跑都跑不掉,假设没跑掉,玄宗还可以炎龙乱舞,这个技能虽然是群攻,但是威力不亚于莲动九天。只有对P,对P的效果就是没一招技能都比玄宗弱。
玄宗VS天羽
实力旗鼓相当。一些玩家认为玄宗搞不过天羽。那一般是野外NVN,注意这里我已经限定条件1V1,请不要想其他情况了。天羽出场匿影藏形(当然也不一定,也可以流云幻舞,风驰电掣,只是匿影藏形一般能让先手),大部分情况天羽有先手优势,在弓手到达有效攻击范围之前,玄宗靠靠运气,丢烈焰凤凰,说不定可以打出原型。如果天羽不使用匿影藏形,那么天羽可以PK过程可利用匿影藏形的前2秒**躲闪。
即使打不出来,弓手出**招的瞬间,玄宗要瞬移,这样弓手的优势也就没了。也许你会说,如果天羽**招是远程晕技能呢?他放出技能的瞬间,如果网速好,你能看到技能使用的,你能掌握好瞬移,就不会被眩晕,当然大部分情况个人操作没那么快,但是无所谓,如果是眩晕技能更好,你立马解状态,如果天羽此时出的是诸葛连弩,你直接瞬移,这样诸葛连弩还只会命中一下,如果解状态的同时你反控制,那么要中2-3的诸葛,这些都无关紧要了。
天羽还有一个优势,就是解状态加躲闪,这种条件下,玄宗可能打不中天羽。还有一个风驰电掣加移动加躲闪,解定身。但是增加躲闪,并不代表打不中。
天羽的诸葛连弩比较有优势,释放此技能时,法师*好瞬移,这样就没威胁。
对比一下把
自从龙武手游开测以来,关于什么职业*强的争论便从来没有停过。然而,各大职业各有千秋,龙武这款游戏的核心便是PVP和PVE两种玩法,谁强谁弱还尚未可知。那么在这里小编就PK技巧分析一下,到底是哪个职业*强呢?
一、真武
真武这一职业即便是在PVE的时候,也都是**个冲上去拉仇恨的,那么既然真武是如此刚硬的玩法风格,他PVP时的表现又如何呢?
优点:其技能旋风是核心技能。无论是开场用贯日主动进攻,还是用无畏抵挡**次控制技能,之后都可以完美衔接旋风这一既能免控又能够造成大范围AOE伤害的技能。大多数霸枪流派的真武在开*遇到弱势对手的时候,也是这么习惯*地往前一冲,然后衔接一手绝技千军附带控制效果,再加上真武普通攻击的伤害也很高,可以说是非常犀利了。
缺点:然而,真武毕竟还是个坦克职业。灵活*不足始终是他的缺点,一旦开*不利,被对方躲闪掉了贯日或者判断失误,白白开了无畏都是十分致命的。虽然说还有擒龙这一个能够挽回劣势的技能,但毕竟容错率太低,光靠一套强力输出就能**的又是已经不会很明显了。
二、玄宗
玄宗以近战爆发和相对灵活华丽的打法**,但其实却并不是每个人都能把玄宗玩出花来的。总的来说,玄宗是个入门很难,精通更难的职业。那么他在PVP的表现又如何呢?
优点:燕返**是龙武手游中*秀的一个技能,一共有三个阶段的位移,前两段长位移再加上*后一下回到原点是真的可以能把对手玩弄于股掌之间的。再加上其剑宗技能飘忽不定,持续伤害客观;气宗技能防守兼备,还附带一个2秒的控制,看上去好像真的没有什么缺点。
缺点:玄宗的技能可以说是没有什么缺点,但在和对手装备相差不大的情况下也不会有什么优势,反正大家互相一套都秒不掉,*后还是得靠玄宗玩家自己过硬的操作取胜,可以说是一个十分依赖操作的职业。
三、天羽
天羽的飞羽定位是远程输出,讲究一个字:秒,而如果是御灵流派的话,那就靠一个字:控。无论是前者还是后者,其实都能算是比较强势的技能形态。那么天羽又在PVP方面的表现如何呢?
优点:这职业在PVP方面其实真的没什么操作可说,毕竟是个远程为主的攻击方式。只要学会放风筝,灵活用好隐身技能,不管怎么打,只要装备和输出够凶,完全可以把对方打得没脾气。御灵流派的话,考拉也是令人非常头疼的一个技能,因为这只考拉模型很大,配合隐身+卡位,很容易从近战中脱身。
缺点:天羽这个职业和玄宗相反,比较吃装备。面对上来就和你莽的对手,要是开*隐身之后的短暂输出环境里还没建立起巨大的优势,那随后先被秒的肯定是天羽,这是没有办法的。可以说天羽这个职业,要比真武还要吃开*优势。如果没了开*一套输出的优势,这里只能说还有机会,但是大部分天羽再碰到这种情况的话,还是会输的,毕竟隐身的CD真的很长。
四、灵心
奶妈不用多说,灵心PVP还是处于一个比较尴尬的位置。要说技能机制和玄宗差不多吧,其实还凑合,要说输出距离吧,又比天羽差了那么一点意思。但凡事有利有弊,下面就来分析一下灵心PVP方面的利弊吧。
优点:灵心会是团队PK的大杀器,这点不用赘述。
缺点:其实*大的缺点就是单挑实力不足。赢的机会肯定是有,但大部分赢的可能*都建立在对手的失误之上,再就是就是灵心的控制能力和万金油一般的输出机制吧。
总结:其实各个职业PVP都有自己的优缺点,没有孰强孰弱之分,如果是野外PK,那情况会更加多变,优缺点之间的界限也会变得模糊,还是那句话:没有*强的职业,只有*强的玩家。更多咨询请持续关注深空手游网。
龙武2中各个职业都有其**的优势,厉害与否取决于个人喜好和游戏需求。
详细解释:
武士职业
武士是近战攻击的主力,拥有高生存能力和稳定的输出。他们擅长使用各种武器,如刀、枪等,在战场上能够承担重要的肉盾角色。对于喜欢近战的玩家来说,武士是一个非常厉害的选择。
弓箭手职业
弓箭手是远程攻击的代表,拥有较高的敏捷*和远程打击能力。他们可以在远离战斗中心的位置安全输出,对敌人造成持续伤害。在团队战斗中,弓箭手的作用不可或缺,对于喜欢远程输出的玩家来说,这是一个非常厉害的职业。
法师职业
法师是掌握元素力量的职业,拥有强大的魔法攻击能力。他们可以通过法术对敌人造成大量的范围伤害,同时在团队中也可以提供辅助技能,如**、防护等。对于喜欢掌控全*、施展强**术的玩家,法师是一个非常合适的选择。
刺客职业
刺客是擅长**和迅速攻击的职业。他们拥有高爆发力和敏捷*,能够在战斗中迅速消灭敌人或制造混乱。刺客在团队中可以作为奇袭的角色,对于喜欢快速、**击杀敌人的玩家来说,刺客是一个*具吸引力的职业。
每个职业都有其**的特点和优势,在龙武2这款游戏中,没有**厉害的职业,选择哪个职业取决于玩家的个人喜好和游戏需求。只有*悉并掌握所选职业的技能和特点,才能在游戏中发挥出其*大的潜力。

