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好玩?

仁者见仁

可以说,封印,烈火和圣魔正好是三个火纹的代表

以封印为代表是传统火纹,即FC初代的代表--除了*终章外全关卡通过必须是领主压制,难度适当,敌人增援较多,我方人物后期很强,可以一骑当千。

以烈火为代表的,恰好是火纹中期,类似于多拉基亚776那种--每一关卡通过条件不同,如BOSS击破,特定对话,特定到达,王座压制等。

gba火焰纹章 gba火焰纹章有哪些版本以圣魔为代表的,恰恰是外传的形式--走地图,回合制。

总的来说,月长石个人(虽然这个称号正好来自于圣魔)推荐烈火之剑

理由:1,难度

作为火纹十几年老FAN,月长石个人还是喜欢高难度火纹,烈火恰恰是三作里难度**的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。

2,剧情

三作里面,烈火的剧情和结*是*感人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人结*,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的世界,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多结*的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画非常生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有**的恶人,奈鲁卡鲁因为分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。

相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。

圣魔其实是个赶工作品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔作为一个全新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,所以就脚本来说有更多时间去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+**王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是非常细致,每个将军的个*都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章一个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......

gba火焰纹章这个款游戏到如今已经有很多个版本了,很多玩家可能只玩过其中的一部分,那么gba火焰纹章都有什么版本呢?下面就来告诉大家。

目前火焰章纹系列游戏的版本:《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章外传》(别称:索菲亚的复苏)、《火焰之纹章:纹章之谜》、《火焰之纹章:圣战之系谱》、《火焰之纹章:多拉基亚776》、《火焰之纹章:封印之剑》、《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》、《火焰之纹章:苍炎之轨迹》、《火焰之纹章:晓之女神》、《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》、《火焰之纹章:觉醒》、《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》、《火焰之纹章:风花雪月》。

哎,看来还是得让我这个专业的来回答才行,我都玩了无数年的火纹了火焰纹章在GBA上总共有三部作品,按照游戏出的时间,顺序,分别是封印之剑,烈火之剑和圣魔之光石但是按照游戏的剧情来说,封印之剑和烈火之剑讲的是一个故事,而烈火是封印的前传,至于圣魔,和这两个故事没什么关系另外有一个圣邪的意志,是广大中国玩家们因为自己对火纹的热爱而改编的游戏,完全是自己设计的剧情,但是难度很高,你可以试试

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