关于QQ自由幻想里的YS如何加点
建议是全体质,YS毕竟是辅助职业,你血少一下就被怪秒了你还怎么救人啊,所以血多才是王道,你打怪也是一样,死了就全完了,所以加体制吧
当然如果有钱的话做个RMB玩家砸个几千块就全加智慧吧
一.属*点
*师初始力量+4体质+12敏捷+0智慧+12灵巧+3精神+13
升级力量+1体质+2敏捷+0智慧+3灵巧+1精神+3
初始生命120体质1=10点生命
80级全智慧*师:智慧407体质170=1700生命
80级全体质*师:智慧249体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧*师多出来158点智慧,全体质*师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧*师高出的魔攻158/2*(1+34*)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是*师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了*师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,*师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,*师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属*点的加法推荐全体质。
二.技能点
80级*师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。
主修技能:45点
**术+5加满,没什么可说的
净化术+1**技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1**技能
光之奇迹+5没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1**技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5加满,没什么可说的
光盾+10建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS**,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5建议加满,打BOSS时候就显示出来重要*了
衰弱+1**技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
光弹+5*好用的单攻技能
圣光+1**技能
驱魔+5*好用的群攻
神威+10唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1过渡技能
集中+4不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1加速救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30*概率使目标魔抗降低40*,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率**低,没必要把技能点两费这这个上面
3.强魂:**增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个**术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
三.装备问题
游戏的装备不断的得到强化,新的套装一出在出,有时候选择什么这样的装备很难做抉择,下面给大家推荐一下各个部位装备选择。
武器天生属*魔法攻击百分比,打孔推荐3孔,镶嵌魔牙,根骨和体卡,附魂属*选择魔法攻击,4孔加仙魂卡,5孔加神气卡,6孔加精修卡,7孔加盾卡;
黄金满魔攻卡的杖,付魂属*选择魔法攻击
鞋子天生属*移动11*,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属*选择体力,3孔加疾速卡
衣服天生属*防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属*选择体力,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡,6孔盾卡,7孔闪躲卡
手套打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属*选择智慧,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;仙器手套
帽子天生属*防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属*选择精神,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;64级套装帽子;仙器帽子
面具天生属*生命或者体质,附魂属*体力;仙器面具
项链仙器;真秋项链,附魂选择体力;蜂后套装项链
背包光之翼,各等级天使翅膀或者各等级的幻想之翼,附魂属*生命
戒指二代通天戒指;蜂后套装戒指
另附上装备**属*
加工:武器加魔法攻击,鞋子加移动速度百分比,衣服加*大生命百分比,手加魔法抗*百分比,帽子加伤害抗*百分比,面具加坚韧强度,项链加爆击等级,包加负重,戒指加攻击百分比
打孔:武器加魔法爆击百分比,鞋加移动速度百分比,衣服加*大生命百分比,手套加魔法抗*,帽子加伤害抗*
**术+5(凡练*师者都应该加满);
炼丹士+0(此技能无法作用或该技能作用尚未发现);
祝福术+5(凡练*师者都应该加满);
防御术+5(此技能尚存争议,但我个人认为应该加满,理由是此技能可以提高玩家的物理伤害吸收率,降低受到的伤害,同时也可以使光盾在有效时间内持续得更久一点,因为光盾的伤害吸收是有限制的,受到伤害减少,光盾就可以多吸收一点伤害);
净化术+1(此技能为过渡技能,不过也还是很有用的);
复法术+0~1(如果你要学51级的回春术,那么就+1过渡);
衰弱术+0~5(打BOSS用,如果你有多余的技能点就+5);
复活术+1(起到复活作用即可,且40级有光之奇迹,恢复的生命、法力、经验与金钱更多,现在加一是过渡作用);
光盾术+10(免疫即死,吸收伤害,加满);
群疗术+0~1(无多大用处的技能,若加一点是为了学回春术);
加速术+5(个人推荐加满,可以增加人物移动速度,5级是增加40*);
减速术+0~5(抢怪用,如有多余技能点可加满);
清身术+0~1(现在加速不能和减速对消,所以可以加1点消除减速状态);
回春术+0~5(可加可不加的技能,根据自身实际情况而定);
针刺护体+0或5(该技能要不然就不加,要不然就加满,有利于PK和打BOSS);
解咒术+0~1(消除一些不良状态,可以帮助队友,不过不是很实用,建议不加);
枷锁术+0(没有明显的技能效果);
神术:仙灵+5(增加生命*大值,应加满);
涅盘+1(只要能原地复活,加一就好了);
圣洁防护+1(**一下即可……或根据自身情况而定);
天罚+1(可以降低目标魔法攻击,也就意味着在和*师PK时有一定几率消除对方的祝福术);
光弹术+5(*师单体攻击技能,应加满);
术法精研+1(过渡技能);
圣光术+1(过渡技能);
神术:鹰眼+0~1(现在已经有PK,此技能可能对刺客的隐身术有用);
神术:集中+5(延长技能时限,对加速术有很大作用,应加满);
驱魔术+5(群攻技能,应加满);
神威术+10(群攻技能,应加满);
神术:释能+1(过渡技能);
神术:瞬发+1(*师不能完全降低技能吟唱,此技能有用);
强魂+0~5(根据自身情况加点);
光之奇迹+1~5(比复活术更好的技能,加1~5皆可).
(现在已开新等级100级,新技能的加法暂时没有)
属*点可以全部加体质——优点:生命值高,不容易被怪物**;缺点:魔法攻击较低,不便于练级打怪做任务。
也可全部加智慧——优点:魔法攻击较高,有利于打怪;缺点:生命值低。
也可全部加精神——优点:法力值高,魔法暴击率高;缺点:生命值和魔法攻击较低。
你可以根据自己的实际情况选择加属*点的方法,但无论加什么都应该一直加下去,不能分开加其他属*。
至于升级,1~20级做任务,20级之后做试炼,做家族任务,试炼做完了可以去野外打一下怪。由于现在的QQ自由幻想1~45级升级所需经验降低,所以还是很好升级的。
《QQ自由幻想》*师60级前主修技能:
祝福+5光盾+5钢铁+5**+5点这是每个ys都**的必定加点方法,不管是暴*(全+智慧)还是辅*(全+体质),这是ys职业的*大优势。
其它技能是根据需要来加的:
净化术+1级为了学清身术和复活术,基本上没机会用得上。
复活术+1级为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。
光之奇迹+5级这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。
衰弱术+1级也有人加5点,对刷boss有用。
减速术+5级防止boss被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70*移动速度的boss
加速术+2级当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全*,自己也用得上。
清身术+1级效果不大,为了学解咒术
解咒术+1级自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。
至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和
解咒术也可以不学的。
辅助技能
光弹术+5级单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。
圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。
驱魔术+5级群攻技能,练级就是靠这个啦。
神威术+5级只为了定身效果,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。
法术精研+1级加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。
集中术+5级大**的,没争议的。
释能术+1级到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。
瞬发术+1级只能学1级,复活吟唱时间4秒,用了瞬发,吟唱时间 1.6秒,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。

