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wow5.4 4什么时候开

首先:命中15*不够就重铸+宝石,属于*基础属*

急速满足命中后*重要属*,能堆多高堆多高,除非已经18000+

精通暴击收益基本相同不需要刻意堆某一个,智力属于大众属*,当然越高越好。

宝石:

别插全是主属*的宝石了,现在副属*比主属*吃香。

红槽就80智力160急速的橙色石头

蓝槽就160急速160精神的绿石头(暗牧精神=命中)

黄槽就是320急速

多彩有橙色的阴险源钻*好,没有就用加暴击伤害那个。

wow5.4 4什么时候开附魔:

可选择并不多,依旧优先智力急速,

如果是裁缝记得使用披风特有刺绣,

如果是工程也不要忘记工程特殊附魔...

武器:玉魂

输出手法:

*基本,保持目标身上的DOT不断档,优先心爆,根据当前BOSS特征灵活切换各种天赋(比如双触发狂鞭命运等)*底层天赋如果选择光晕,记得卡距离释放制造*大伤害。

AOE:

目标小于4个:挂满DOT灼烧

大于4个小于8个:酌情挂DOT灼烧

超过8个:无脑灼烧

稍微高级一点点的手法:身上如果触发了各种BUFF,记得刷新一遍DOT已获得**的DOT收益,*悉使用二段鞭和一段鞭方便走位和补DOT。如果是狂鞭天赋记得在瘟疫持续时间内尽量打出更多鞭笞,同时不要让DOT断档。

注意:暗牧单目标输出很一般,打木桩更纠结,多目标才是暗牧发挥的地方(比如奥格老2),所以就算打木桩也多练同时打几个木桩,*悉补DOT的时机以及对自身BUFF的监控。

魔兽世界5.4版本的开放时间是在2013年11月25日。

在魔兽世界的历史中,每个新版本的发布都标志着游戏内容和玩家体验的重大更新。5.4版本,也就是熊猫人之谜的*后一个补丁,为玩家带来了许多新的内容和改进。这个版本中,游戏开发者们对原有的游戏系统进行了优化和调整,同时加入了新的副本、任务、装备以及玩家互动方式,使得游戏的可玩*和趣味*得到了进一步提升。

具体来说,5.4版本中加入了许多新的PVE和PVP内容,例如新的团队副本、战场以及竞技场等。这些新内容不仅提供了更多的挑战和乐趣,也给了玩家更多的选择和可能*。同时,这个版本还引入了一些新的游戏机制,如个人挑战模式和跨服战场等,这些新机制为玩家提供了更多的互动和竞争机会,增加了游戏的社交*和竞争*。

总的来说,魔兽世界5.4版本的发布是这款游戏历史上一个重要的里程碑。它不仅带来了许多新的内容和改进,也标志着熊猫人之谜这个版本的结束和新篇章的开始。对于热爱魔兽世界的玩家来说,这个版本无疑带来了更多的挑战和乐趣,也为他们提供了更多的选择和可能*。

MS依旧是刷血核心,**依旧给力。在5.4版本中由于大量的AOE伤害的存在所以相对来说神牧在RAID里的价值体现更加大,也有更多人在选择神牧进行**。AM的DPS属于断层型,在急速达到1W+之前DPS的确不给力。论排名的话相同手法相同装备水平的情况下处于第三阶梯。但是在急速达到第二断点之后,却是一个质量的飞跃。

ZS作为传统强势职业,依旧是那么强势。高等级装备的ZST依旧是团队的堡垒。盾吸收和盾格挡我曾今看到过一个高端ZST在boss大技能打下来之后蹦出俩字“吸收”。ZS的DPS在装备不好的时候是个渣渣,但是装备成型后也是**集团的常客。PVP我不想说了,太bug

DZ么?近战DPS**把交椅在手不需要多说。由于这个版本boss机制的问题大量坑近战boss战的环境下近战的输出环境*其恶劣。但是依旧无法阻挡DZ在团队中与高自己10个装等左右的其他DPS们平起平坐的势头。刺杀在5.X中的崛起在5.4版本中由于其DOT职业的*质导致其强力依旧。而5.4中另一个趋势,大量ADD的出现以及大量RPPM饰品的出现也使得战斗贼在boss战中占尽甜头。

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