1奥法天赋选择:
**层推荐浮冰 20秒充能可使用3次的移动施法可在读条中使用基本可以应对大多数走位而不影响DPS
第2层推荐寒冰护体虽然盾的吸收量并没有多少但是关键的时候可以开了自保如果觉得麻烦也可以点烈焰护体
第3层对目前PVE没有实际的影响 PVP可以看情况选择寒冰结界或者冰霜之环
第4层推荐炙灼 2分钟一次的春哥可以大大减少意外阵亡增加容错几率对自己操作有信心的话强化**术也是不错的选择 90秒一次的
90*手动减伤外带消除2个DOT
第5层推荐奥能新星 AOE伤害对主目标造成200*的伤害配合幻灵晶体可打出等于300*的伤害是现在奥法*强的单体天赋和爆发长时间
AOE场合可以选择虚空风暴
第6层推荐能量符文常驻15*的伤害对奥法提升是*大*稳定的有大范围移动的时候可选择咒术洪流平均提升12*看好层数打新星的话可以更高
镜像对奥法只有10*不到的伤害所以不推荐
第7层推荐幻灵晶体配合奥能新星**能量由于奥法并没有固定的技能可以过得飞弹所以太看脸奥术宝珠在AOE场合可以使用不过AOE场合并
不推荐用奥法进行AOE所以常规来说还是幻灵晶体配合奥能新星
2技能循环:
爆发阶段
1、起手4奥冲充能-放水晶-开奥强爆发宏(后面会写给你),水晶期间看戒指或饰品触发时间,尽量用奥冲-飞弹-新星+奥冲-飞弹-新星+奥冲-奥冲...+气定奥冲宏
泄蓝阶段
1、泄蓝阶段60*蓝之前正常循环有飞弹打飞弹,无飞弹就奥冲;
2、60*蓝以下就无脑奥冲到40*一阶二段唤醒(无嗜血40*蓝一阶唤醒基本能到95*+蓝,有嗜血可以蓝到30*下再唤醒,一阶直接100*,也可以卡兽王等急速饰品触发在30*以上唤醒)
3输出宏:
#showtooltip奥术飞弹
/Cast [target=mouseover, harm, exists]奥术飞弹;奥术飞弹

/script UIErrorsFrame:Clear()
任意指向*技能都可以简单替换;
b、奥强爆发宏:
#showtooltip奥术强化
/cast狂暴
/cast奥术洪流
/use 13
/use 14
/cast奥术强化
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]奥术冲击;奥术冲击
/script UIErrorsFrame:Clear()
提示:种族天赋可以自己加入替换,我法师基本都是巨魔或者血精灵,饰品如果有主动饰品会按13、14顺序开启。
c、浮冰奥冲宏
#showtooltip浮冰
/castsequence reset=1浮冰,1,浮冰,1
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]奥术冲击;奥术冲击
/script UIErrorsFrame:Clear()
d、同层天赋宏
第五层:
#showtooltip [talent:5/1]秘法**; [talent:5/2]不稳定的魔法;[talent:5/3]**新星;
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]**新星;**新星
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]秘法**;秘法**
第六层:
#showtooltip
/cast [talent:6/1]镜像;[talent:6/2]能量符文;[talent:6/3]咒术洪流
第七层:
#showtooltip
/cast [talent:7/1]**能量;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]奥术宝珠
奥法输出循环奥冲奥冲奥冲到没蓝,唤醒搓**寒冰箭等回蓝,然后继续奥冲。70级奥法PVE输出天赋如下:
奥术天赋选择40点,分别是:2点奥术精妙、5点奥术集中、5点奥术专注、2点魔法协调、3点奥术爆裂、3点奥术冥想、1点气定神闲、5点奥术心智、3点奥术增效、3点奥术潜能、1点奥术强化、2点法术能量、5点心灵掌握。
冰霜天赋选择***,分别是:5点强化寒冰箭、3点元素精准、5点寒冰碎片、3点刺骨寒冰、1点冰冷血脉、3点冰霜导能、1点急速冷却。
《魔兽世界》游戏简介
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
天赋:如图,**是3.13*实用的PVE输出天赋
奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活*优势大打折扣。不过40*的仇恨减免还是相当的安逸。
奥法的劣势显然是那段走的*快的蓝条。如果没有**的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。
另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5*的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~~
控蓝
一般来说,1个奥法在仅依靠大蓝和宝石的情况下打3+1循环的支撑时间一般不超过1分半(含嗜血)。如果加入一个唤醒的话那么一般可以打2分半~3分钟左右。再长就必须要打省蓝循环了。
若是如此请切记提前自己的唤醒时间,不要把蓝打的空光才想起唤醒。请在蓝还有25*的时候就唤醒,以满蓝的状态来开始唤醒之后的循环。另外把大蓝放在唤醒之后吃,宝石一般都是早吃的,这样可以尽早的吃到第二颗。
节蓝循环一般打2+1或1+1的循环,记住打节蓝循环就等于少打奥冲3,你可以在出飞弹速射后叠2层奥冲再放,而在平时只叠1层奥冲,也可以直接无脑的2+1,视自己的情形来决定,尽量支撑到唤醒结束。

