武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题
1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。
2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)
3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。
好了下面开始说输出循环。
**打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用。**打击的cd是4.5秒,也就是说:**打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个**打击。这样你的循环就变成了
**打击,X,X,**打击,X,X等等
X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值**的技能,其中巨人打击>压制>猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。
斩杀阶段:巨人打击>**打击(屠夫buff还剩3秒以内)>斩杀(30怒气以上)>**打击。30斩杀的伤害是你伤害**的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。
技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,*好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。
开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有**打击提供的buff多更何况它比**打击的伤害没高多少。
摆放顺序可按此排列:
1键位-冲锋-作为战士的起手技能,放在**位再合适不过。
2键位-撕裂-武器战怒气来源,可作为起手技能,让dot在**时间施放,达到*大输出效果。
3键位-**打击-武器战主要输出技能,5秒CD。
4键位-巨人打击-CD较长,恢复**时间使用。
5键位-猛击/旋风斩-**打击CD后主要替补技能。上滑轮-横扫攻击/雷霆一击;下滑轮-剑刃风暴/剑刃风暴,横扫攻击绑定宏,与横扫攻击配合使用,让aoe达到*大效果;滑轮中键-剑在人在,保命技能,**时间开启。
没必要姿态输出,提升很有限的切来切去麻烦又损失怒,斩杀阶段或者使用旋风砍AOE的时候切狂暴价值比较大。
按技能优先级使用,*常用的也就几个技能`有2T13.情况下
冲锋+撕裂+怒火中烧,(我个人把怒火中烧和狂暴之怒绑一起做成宏你看着办),**》英勇打击》(巨人)》压制》猛击,
**用来卡CD的,尽量打出每一个**。像**-XX-XX-**,这循环,中间的XX是填充技能按优先级用。
巨人其实伤害不高的`只是提供一个破甲的用途,自己算好隔一段时间插入打,费怒*好高于40怒才用
猛击伤害虽高但总的来说没有**好,因为很多触发BUFF都是增益**的,尽量冲锋开怪,有BUFF增益
(也有双猛击输出的`个人不*悉`这里就不讨论了)
有2T13用的*多的就是**,英勇,压制这几个技能了,怒火中烧打开后狂打英勇(英勇和其他攻击技能不共CD,当然你要把防御天赋里的激动点满)
怒火中烧效果过后,英勇看情况用`缺怒就致命平静,缺怒就多吼两个
双目标就开横扫`多目标就`横扫+风车`
砍杀阶段,保持屠夫*3 30怒以上鲁莽+砍杀适当插入巨人和**
武器战PVE不需要什么宏,*多就是把**等攻击技能绑定平砍,我个人只有一个怒火中烧+狂暴之怒宏

