兵种之间的相克关系以及各个兵种的攻击、破坏、防御及机动*,在这里分别作出展示,供玩家参考。
步骤/方法
首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属*恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
再看属*:上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属*,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
这里说说战法。大家在上面看到:枪克骑克弓克人,而战法的发动是根据兵种相克而来的,也就是说枪--奋迅--骑--突击--弓--强射--枪战法的攻击力相当可观,所以说兵种相克在战场上能发挥很大的作用,在今后的兵堆兵中,完全可以带上一个有着“全员兵击”技能的武将,毕竟正式版要延续这样的战场的话,一旦接壤画面太过繁杂,一些新手忙于操作就会忘记兵种的相克属*从而导致莫名其妙的大量损兵。
首先,抛开特技,先说*关键的兵种相克。要随时调整各个武将的攻击对象,特别是在双方遭遇好人数很多,*面很混乱的情况下,及时暂停。挨个武将进行调整,枪兵对骑兵,骑兵攻击弓箭兵,弓箭兵攻击枪兵。威力加强版增加了一些兵种,但是整体还是这个思路。因为只有再兵种相克的情况下,才会出现兵种技能,比如骑兵突击只会在攻击弓箭兵的时候出现(当然,发动部分武将技能,可以对所有兵种发动兵种技能的除外)。在双方兵力差不多的情况下,抛开武将的特技因素,如果及时调整攻击对象,你还发现对方的兵力在兵种特技疯狂发动下,掉的巨快。攻到城下的时候,所有弓箭兵瞄准城上的枪兵,然后再灭掉弓箭兵。
至于武将特技,说白了就是高级将领逆转*势的能力,例如刘备的义勇兵,曹的魏武,诸葛的八阵,这些都是针对范围内所有本方的强化,当然也有像吕布和周瑜这种对范围内敌军疯狂杀伤的技能。这两类技能在大范围遭遇战是非常管用,**的强势逆转,尤其是吕布的技能,太无解了。其他例如赵云的单骑,只强化个人攻击的,适合派小部队攻击外围营地,遇到对方大部队的。守城的时候就把弓箭手放到城墙上,多用弓箭强化技能。
至于秘策的话,个人*喜欢的是封策,让对方不能用武将技能和秘策。其他的,因为加强版是根据所带军师自由能力,根据实际情况用吧
1、步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50*。
2、弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50*。
3、步兵被骑兵克:伤害减少50*。
步兵虽被骑兵克,但只是步兵对骑兵的伤害变低,而骑兵对步兵的伤害不变化,所以不影响步兵作肉盾。骑兵在有了马铠作辅助的情况下,才能成为*厉害兵种。策士和其他兵种都不相克,之所以对西凉兵和兽兵伤害大,是因为那些兵的精神力太低。
扩展资料:
三国志曹操传中的一些战斗技巧:
1、首先是兵种相克,这个机制我们常常在策略游戏当中碰到,曹操传基本也是遵循骑克步、步克弓、弓克骑的原则。不过该游戏兵种数量太多,有些特殊兵种属于例外情况,比如铁枪兵属于步兵,可打骑兵依然有足够的伤害。
2、其次部队站位很有讲究,一般血厚的步兵站在前排,保护着后面的远程兵种和法师系兵种。尤其策士、医师一类要非常注意站位,这些兵种防御力*低,一旦被突脸很可能**掉。另外兵种都有自己的优势地形和劣势地形,要尽量在自身的优势地形作战,这样才能发挥出*强的战斗力。
参考资料来源:百度百科-三国志曹操传

