三国志13威力加强版厉害的战法有:
1、火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。
2、群体减益,连环计
PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。
3、群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是*价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。
4、单体范围,斗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开*面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。
5、群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。
1,玩法很多,因为是角色扮演,玩家可以不加入势力当闲云野鹤,也可以当商人操纵各势力的斗争,还可以当将军、都督,当君主都可以,推荐一个起义当君主的玩法思路。
2,开*选择剧本,然后选择武将,游戏里可以选择任意武将。
3,选定剧本和武将之后开始游戏,PK版玩的就是威名,前期可以先玩一会游侠。
4,然后达到一件名品之后,就转威名转成商人,商人*钱能力很强,倒卖粮食,收集买卖名品,能够迅速积累大量的金,而且商人等级高了,这些事都不要自己做,交给同道去做,自己则到处结交志同道合的朋友,为将来起义做准备。
5,而且商人可以操纵势力,可以利用自己的影响力让势力把一些强力的武将流放,然后去结绊拉进同道。
6,等到财富积累的足够了,就再把威名转换成游侠,然后一路把威名升级到义侠**,这个威名很强,可以把势力内的武将劝下野,同时强制结绊,不用太多,劝下个五十几个就够了。
7,接着就是选择一个城市起义,建议选择比较边角的城池,游侠有自己的部队,可以把都市打下来,打下来之后都市状态变成空白,然后去起义就行。
8,起义之后会把所有的结过绊的同时和对方势力君主没有绊武将都拉进势力来,这个时候城池的财政收入肯定是赤字,然后转威名为**,可以把自己的钱充公,还可以买兵,把都市的兵买满,接着去打其他的都市。
9,等到买满几个城的兵力之后,就把威名转成天下名将,可以编制私兵,这样出征就能突破都市的兵力的上限,走到哪碾压到哪。
以上就是为各位带来的三国志13威力加强版怎么玩的详细解答。
三国志13威力加强版攻略
注意是威力加强版,放到版本初期基本只是1~2次加强,不过和以前区别还是很大的,注意,以下是对战版本的简单介绍,详见选择技能和武将,效果如下:
1.进入战斗状态后,附加的1点控制效果无效,而是多了10点武力、15点智力、20点政治和25点能力值。
2.内讧时,己方智力低于敌方的武将伤害提高10*。
3.计策成功时,己方统帅低于敌方的武将的防御力降低5*。
4.多出3格气力。
5.策略战法成功后,附加的士气增加15*,以及提升智力的效果会根据所处回合的先后顺序来叠加。
6.计略成功后,己方武将回复的气力增加20*,士气也可以恢复。
特技分析
荀攸作为谋士有两个比较厉害的地方,一个是可以通过计策让敌军智力下降,另外一个则是不可以让敌军武将防御,比较克制貂蝉。
但这两个武将的特技相对来说都比较平庸,在实际作战中都没有什么太出色的表现,只能算是锦上添花。
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