《三国志13》武将战法有哪些?大家都知道武将的战法与其实力息息相关,随着发售临近各武将战法信息随之流出,今天小编带来“wiisail”分享的《三国志13》已知武将战法一览,希望大家喜欢。
战法曹操勇略指挥刘备大义指挥孙权坚守指挥诸葛亮神算阵法周瑜神火计陆逊烈火计关羽军神张飞万人敌夏侯_突进指挥张辽骁将疾驱黄忠天弓夏侯渊神弓赵云斗志豪壮庞德、华雄斗志勇壮马超猛将突击甘宁烈将突击孙策小霸王许褚怪力无双荀_王佐郭嘉机略纵横贾诩离间计庞统连环计太史慈斗将踊跃周泰仁王立(?)张角太平要术陈宫伪报搅乱法正伪报动摇魏延刚将不屈文丑勇将不屈程普铁壁指挥韩当逆境指挥黄盖特攻指挥陈到、孙静攻击指挥朱然、朱桓大火计曹洪齐射指挥徐盛铁壁乐进不屈高顺特攻吕布天下无双采配曹操勇略采配刘备大义采配孙权坚守采配诸葛亮神算采配周瑜神火采配陆逊烈火采配关羽军神采配张飞万人采配夏侯_突进采配张辽骁将采配黄忠天弓采配夏侯渊神弓采配赵云斗志采配庞德、华雄斗志采配马超猛将采配甘宁烈将采配孙策霸王采配大乔齐射采配
三国志13威力加强版厉害的战法有:
1、火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。
2、群体减益,连环计
PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。
3、群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是*价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。
4、单体范围,斗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开*面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。
5、群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。
三国志13中设计的战法非常丰富,但很多新玩家不太清楚战法中的一些名词是什么意思,*常见的就是“我”和“己”的区分了。下面深空高玩就带来了三国志13战法名词解释,有需要的玩家一起来看看吧。
三国志13战法名词:
1.【己】:发动战法的武将自己所控制的单支部队
2.【我】/【敌】:以发动战法武将为中心一定范围内的我(敌)方部队
3.【范围】:一对一近战可变为一对多的近战范围攻击(可参考战法“周围攻击”)
4.【兵击】:可以理解为暴击、会心一击,优势兵种有一定几率对劣势兵种发动,“豪杰”特技可对同兵种发动,有“全兵击”描述的战法可以对全兵种发动
5.【维持士气】:接触敌军时士气不会下降
6.【逆境】:免疫被夹击包围时的士气加速下降的负面效果
7.【连击】:攻击小幅减少,攻击速度2倍(可参考战法“连击”,不要与特技“连战”混淆)

