9的加强版就是威力加强版
一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会
有不同分歧路线例如:(曹操)**雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中
间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战。
二:高手竞技模式:可设定武将能力
值高低,和武将可死亡属*(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而
悲痛万分的心情了!),也可**部份出阵指令
三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,*后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)->*后产生风格各异的虚拟武将。
四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及**,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太**了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属*:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。
三国志9PK版本堪称神作,因为兵法的发动随机*,大地图即时战略等等都是它的优点。后来的10和 11太像小孩子过家家的程度,一般三国志的发烧友和老资格的玩家都会完了一阵10和11之后,回头转向三国志9,体验真正在三国的经历。
一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
例如:(曹操)**雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战
二:高手竞技模式:可设定武将能力值高低,和武将可死亡属*(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可**部份出阵指令。
三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,*后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)
->*后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中*值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。
说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及**,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太**了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属*:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。
三国九PK1.0.1版升级内容
1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。
2、挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。
3、手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。
4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。
5、用武将时所显示的年表问题。
6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。
7、族在消灭敌人部队后会后退的问题。
威力加强版,光荣公司的一贯传统,就是原版基础上的威力加强版
单就三国9来说,主要区别有:
1、增加了小兵提拔系统,可以将战斗中表现出色的小兵,安排一个老师,培养成**的武将,老师也可以借此学习原来不会的兵法
2、电脑AI提高,变得更好战,更加亡命、疯狂
3、增加了中继点的操作,部队可以按照你的指示走向平常正常路线下不会走的路线,可以形成迂回战术
4、在游戏中自带了修改器,可以随时对各项数值进行修改,很方便
5、增加了难度设置,比如200的强度意思就是敌人的攻击力和兵法威力提高两倍,很**的杀伤力

